红印花翎 发表于 2017-6-29 18:53

家里有5个小学生1个幼儿园,上学人就不动了,时间在走

请大神帮忙,看看问题是在哪里。
每天上学等校车的那段时间(痛苦),所有小人几乎不动在原地,时间在走,从早上8点~9点30分左右时间不定,有时会过10点,循环3次以上,(循环的时间是8点~9点30分左后后,时间又会跳到校车来前8点,继续循环几次)之后看到有个小小人开始上学了,渐渐一个个小人会动了去上学,直到下课。游戏正常。
第二天上课又开始新一轮卡住不动,然后重复前面说的小人不动的问题。
把所有功能mod都去掉也是一样。不知道原版是不是也一样有这个问题,之前原版没有那么多小人同时去上学,请大神看看有解决方法吗?谢谢

kinguo 发表于 2017-6-29 21:45

我也有这个问题,不点快进要好些,只要点了快进,时间在流逝,然而小人就是不做下一个动作……

红印花翎 发表于 2017-6-30 15:39

kinguo 发表于 2017-6-29 21:45
我也有这个问题,不点快进要好些,只要点了快进,时间在流逝,然而小人就是不做下一个动作…… ...

难道这个是游戏本身的bug!?

kinguo 发表于 2017-6-30 22:40

本帖最后由 kinguo 于 2017-6-30 22:47 编辑

应该是吧,我觉得,肯定应该是普遍都存在的问题,多半是系统要推演的东西太多,判断不过来,所以出现的。

实际上,做零售就是利用这个卡顿的特点,可以把“搞定贸易”本该点一个人就消失,然而系统在判断过来前,你可以点一圈周围的人,全都”搞定贸易“一遍,然后等小人慢慢执行,不要点1个人,1个人点8次都可以,然而最后执行的时候,系统判定过来,所有多余的最多保留1个,其他是会消失的,所以要点一圈不同的人。最后等小人执行完,基本上搞定贸易的CD时间就到了,又可以执行下一圈”搞定贸易“了。这样一次就周围一圈的人,都同时可以刷到结账,然后,利用雇员去结账,你自己去结账,会时间很长,导致你结不了几个其他就走了……

ghost008 发表于 2017-7-6 20:55

应该是卡顿了吧 清下游戏缓存会好点?

红印花翎 发表于 2017-7-11 18:20

ghost008 发表于 2017-7-6 20:55
应该是卡顿了吧 清下游戏缓存会好点?

请问 游戏缓存要怎么清呢?

红印花翎 发表于 2017-7-12 18:05

ghost008 发表于 2017-7-6 20:55
应该是卡顿了吧 清下游戏缓存会好点?

已经找到清理方法,但是没有明显效果
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