IF的职种“一阵风”的职种技能伤害随消费信用点数上升的“消费信用点数”是什么意思?怎么消费?
本帖最后由 moenew 于 2017-6-17 21:28 编辑如题,求助
是不是那个 "一 hit 会有一 credit 入手" 的技能?? 日文名称应该是 "ウチデノコウゲキ":o gahqm 发表于 2017-6-17 21:13
是不是那个 "一 hit 会有一 credit 入手" 的技能?? 日文名称应该是 "ウチデノコウゲキ" ...
啊?不是消耗信用增加伤害的技能吗?不懂战斗中怎么消费{:3_92:}
我的理解是在商店花越多錢打越痛:loveliness: 789545545 发表于 2017-6-17 21:26
我的理解是在商店花越多錢打越痛
是吗,我以为是在本回合中消费,然后,完全不知道怎么弄{:3_103:}
信用点数就是钱。商店买东西花的钱越多,增加的伤害越多。使用后本回合有效,非常BT的一招,花钱多后增加的伤害非常高,消耗的槽也少,有钱就花了吧,买买衣服也好。本来IF的攻击不高,硬是靠这招打出超一流的伤害。另一主角则是靠变身叠加属性打出超高伤害。如果加个3倍伤害BUFF,两主角伤害爆炸。其他角色和两主角完全没法比。 luwanjing 发表于 2017-6-18 02:26
信用点数就是钱。商店买东西花的钱越多,增加的伤害越多。使用后本回合有效,非常BT的一招,花钱多后增加的 ...
感谢大大解答{:3_174:}
这里的信用点数和商店买东西的花费完全没有关系。实际效果是职业等级*1000,而且每次使用死亡旋律这技能都会从身上扣钱。比如职业技能20级,每次使用花费的信用点数就是20000,增加的伤害以20000信用点为标准,而且每次使用都会扣你20000信用点,有时打完发现钱少了是因为用了这技能。 luwanjing 发表于 2017-6-18 02:26
信用点数就是钱。商店买东西花的钱越多,增加的伤害越多。使用后本回合有效,非常BT的一招,花钱多后增加的 ...
我认为和商店花费没关系,确实是即时消费,点技能就直接花钱。
azrael76710 发表于 2017-6-18 18:09
这里的信用点数和商店买东西的花费完全没有关系。实际效果是职业等级*1000,而且每次使用死亡旋律这技能都 ...
{:3_119:}是这样的吗
moenew 发表于 2017-6-18 18:54
是这样的吗
自己试验的结果,基本没什么问题,唯独商店花费是否加成没有研究,我认为没有关系,因为花费的来源在技能说明的括号里写了“职业等级*1000”,想要验证也很简单,用修改器给自己调一亿信用点然后全花了看看伤害能不能突破天际就知道了,我估计是不可能的。
英文版说明,简单易懂“职业等级(class lv)x 1000信用点(credit)"。中文翻译把乘号丢了,说明变得莫名其妙,我一开始也看得一头雾水。
顺便问下为什么我买了DLC却找不到两人的DLC职业?二周目也没有看到
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