asdasd1099 发表于 2017-6-12 23:37

求问 BA2 打包了以后 ESP不用修改就可以直接用吗?

另外 求ba2打包教程和软件= =~~~

探员 发表于 2017-6-17 20:53

看这


asdasd1099 发表于 2017-6-17 22:58

探员 发表于 2017-6-17 20:53
看这

不翻¥%……&墙不行吗A.A

探员 发表于 2017-6-17 23:02

asdasd1099 发表于 2017-6-17 22:58
不翻¥%……&墙不行吗A.A

我给你传个


不过 ck 有自动打包功能,最好还是能想办法越墙。

asdasd1099 发表于 2017-6-17 23:58

探员 发表于 2017-6-17 23:02
我给你传个




要用C#$%^&*()pK?还有翻#$%^&*()墙对我来说是不能做到的。。

asdasd1099 发表于 2017-6-18 00:05

探员 发表于 2017-6-17 23:02
我给你传个




谢谢你的帮助 我先研究一下~~

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 00:35

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:02 编辑

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0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 00:38

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:02 编辑

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asdasd1099 发表于 2017-6-18 16:29

本帖最后由 asdasd1099 于 2017-6-18 18:34 编辑

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 00:38
因为有“翻(啊啊啊)墙”这个每文感词
为啥 我测 c(嗷嗷嗷嗷)k也铭感刺客?人家的却没事嘞而且多个MOD经常PersistantSubgraphInfoAndOffsetData重复 是选最大的还是最新的吗

asdasd1099 发表于 2017-6-18 18:30

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 00:38
因为有“翻(啊啊啊)墙”这个每文感词

对了 大腿~Meshes 里的 AnimTextData是干什么用的? 也要打包进去吗

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 19:49

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:02 编辑

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asdasd1099 发表于 2017-6-18 23:15

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 19:49
那个不用管。都打包进去。

{:3_91:}只是有人打包的时候 把这个留在了外面。。。所以 我老想知道到底是干啥用的

asdasd1099 发表于 2017-6-26 22:17

0xb160d1c5 发表于 2017-6-18 00:35
给你个目前最新的1.8.10版的完整Creation Kit:pan.baidu.com/s/1dFEKy5r zvt2,直接解压到游 ...

大腿 我发现很多MOD 打包以后就读不出来模型了

0xb160d1c5 发表于 2017-6-26 23:33

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:02 编辑

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asdasd1099 发表于 2017-6-30 00:54

0xb160d1c5 发表于 2017-6-26 23:33
ba2里的文件路径是对的吗?

没有改动啊 直接打包的我以为是文件缺失结果 我实验了一下 把散文件 直接放上去 就有了删了以后 一样没有模型了

0xb160d1c5 发表于 2017-6-30 08:44

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:03 编辑

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0xb160d1c5 发表于 2017-7-21 10:57

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:03 编辑

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asdasd1099 发表于 2017-7-30 12:23

0xb160d1c5 发表于 2017-7-21 10:57
Music和除Sound\Voices之外的文件不能打包

大大 问个问题 今天才注意到打包工具里贴图打包有个选项。。这些是干啥的?是不是不同材质要调的大一点?

0xb160d1c5 发表于 2017-8-2 09:44

本帖最后由 0xb160d1c5 于 2022-9-29 22:03 编辑

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