武装突袭3国内首次100人多战队联合PVP 《针锋相对-重返炼狱》实况录像和导演位观察视角讲解视频。
[搬运] [速报] [攻略心得] 武装突袭3国内首次100人多战队联合PVP 《针锋相对-重返炼狱》实况录像和导演位观察视角讲解视频。原地址 https://www.bf2.com.cn/thread-605067-1-1.html
主办SAGA,参与战队5支 分别是:进攻红方60人 雷鸣,75游骑兵,SC战队, 防守蓝方40人 ODST,F.R.G.T. SAGA战队
http://www.bilibili.com/video/av11055974/
来自蓝军车队成员BZ的实录
http://www.bilibili.com/video/av11055154/index_1.html#page=2
来自第三方ODST-614的观察视角(推荐观看)
http://www.bilibili.com/video/av11088459/
SAGA-导演部视角(推荐观看)
任务简报
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导演总结
2017年6月3日,《重返炼狱-针锋相对》大型多战队联合PvP任务顺利举办。6只战队参与、人数达110人,是国内武装突袭3历史上规模最大的一场对抗任务。战后大家纷纷表示,在枪林弹雨的火力交换中游戏体验十分精彩刺激,思考与真人对战的操演过程对整体战术水平有极大提高,达到了活动组织目的,对下一次联合对抗非常期待。任务的顺利举办离不开75游骑兵 雷鸣 ODST FRGT SC 战队的支持,离不开SAGA服务器保障人员的努力。这里我从本场任务组织与导演的角度总结如下。
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蓝方:ODST F.R.G.T SAGA 总指挥:帝林GL123 副指挥:Takefire123
蓝方的防御部署较为完备,充分考虑了纵深和前沿的关系。
·己方纵深位置部署了陶氏反坦克导弹,发挥其有效射程的优势。
·基地安全区外沿部署了迫击炮,既能有效支援前方,也可以迅速补充弹药。
·在敌人主攻方向两翼(1,3)布置了步兵班,形成交叉观察火力。
·在敌人最可能的突入方向92高地附近部署的一个步兵班,完善了其工事(3)。并在道路上部署了大量障碍物(4),防止敌载具快速突入。在3号阵地的北侧山脊上部署了精准射手协助观察与压制。
·在前沿阵地(3,4)的浅纵深位置(2),部署了机动SMAW反坦克火力组,警戒平原和92高地方向。同时在2附近的道路上布置铁丝网(铁蒺藜)起到破坏载具轮胎的作用。
·派出一支步兵班,隐蔽前出,到芦苇荡(5)附近实施战斗警戒。配合主阵地,对芦苇荡东西两侧可能出现的敌人进行突然打击。实战中这个战斗警戒班起到决定作用。
·载具支援保障组,驾驶3辆装有.50机枪的载具在基地和前沿进行运输保障和火力支援任务。
蓝军最为忧虑的情况:
人手不足,基本全部堆到前沿,浅纵深位置步兵不足;敌人一旦突入,城镇安全难以保障。
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红方:雷鸣 75游骑兵 SaviorCorps 指挥:Lu Viking
红方的整体组织性、纪律性特别强,哪怕进攻失利,所有步兵都能服从调配、统一整装,集体前往前线,从未有不听指挥、擅自行动的情形。
因为我主要负责蓝军方面的协调保障,没有监听红方电台,所以仅就我看到的战斗过程总结红军实际情况。
红军的主要战斗决心是:占据战场西侧高地(2)、92号高地(橙色圈),实施观察引导,通过迫击炮曲射火力压制,支援步兵徒步从平原和92号高地豁口向敌防御城镇突击。BTR80负责后方直射火力支援,虎式越野车负责不停运输步兵到前线进攻集结点。
第一次进攻:
·一支步兵班顺利移动到2号位置,但被蓝方发现,随即受到蓝军阵地(蓝图3)压制。在全程战斗中不敢露头。
·一支BTR80A摩托化步兵班行至1号位置,长时间停留在原地,恰好在蓝军陶氏视野内,被敲掉。
·2-3个步兵班被虎式越野车运输到92高地位置集结,并与蓝方阵地(蓝图3,4)交火。原地长时间交火后,被蓝方迫击炮消灭。
第二次进攻:
·虎式越野车快速输送了2个班的步兵到2号位置,离城镇不到400米了,这两个班的步兵集中到一栋民宅内,等待上级进攻命令;虎式又运载了一个步兵班到达3号位置芦苇荡,等待。此时,一直隐蔽在芦苇荡的蓝方前出战斗警戒班发现了这左右两股红军,分成2个火力组,对左右两侧敌人同时用M136实施了一轮齐射,将3个红军步兵班、1辆虎式消灭。红军正面进攻力量在不到1分钟的时间内全部损失。
蓝方战斗警戒班之后撤回到己方阵地,加强对92高地的防御。
·2-3个步兵班运输到了92高地橙圈内,开始用可移动掩体建立固定阵地,并有2辆BTR80原地提供火力支援。虽然兵力、火力非常集中,但始终停留在92高地,没有实施下山冲击。不久后,大部步兵被蓝方精准射手和迫击炮消灭,载具被蓝方SMAW反坦克组消灭(蓝图2),丧失战斗力。
第三次进攻:
·红军此刻已经没有什么载具供应了。从正面进攻的步兵班徒步行至5位置,长时间被压制在2号位的步兵班也下山行至4位置,遭遇蓝方正面火力压制,两个班战斗力损失殆尽,停滞在4、5。
·红军的迫击炮组移出安全区保护,开始发挥支援作用,对蓝军阵地(蓝图3)进行打击,但是收效不大。红军继续往92高地屯兵,但反斜面再次遭遇蓝军迫击炮打击,失去战斗力。
红军65张重生票数耗尽(65-65),未达成己方目标;蓝军尚有20张重生票(45-25)。判定红负蓝赢,任务结束。
从观察者角度来客观评价,红方的问题有:
·在92高地集结时间过长、而且过于频繁,没有充分考虑到对手迫击炮的威胁。
·不管是在92高地还是在2号民宅,步兵集结后没有及时发起进攻,给敌人创造了反击的机会。
·没有利用好BTR80A机动性、强火力的作用,没有实施摩托化步兵冲击战术。步兵离开了载具在旷野上长距离徒步冲击,极易被压制消耗。
·迫击炮未离开安全区进行作业,长时间没能发挥作用。
·AGS30榴弹发射器应采用间瞄射击方法保存自己。
蓝方侥幸胜利,但依然存在很多问题:·步兵班的势态感知能力并不强。
·纪律意识有待加强,没有按指挥员计划,成批次输送支援。载具班也因步兵擅自用车,被己方设置的铁丝网所困,损失了载具车辆。
·内部防御过于空虚,难以抵挡敌人的快速冲击。`通讯略为混乱,通讯收发规则意识欠缺。单兵技术有待加强。
三 任务设计及组织保障的问题
由于本次作战参与人数多,服务器负载大,我们SAGA战队技术YYBL为了保障任务,特意关闭了其他游戏的服务器,专门保障SAGA2号服的带宽和运算。实战中,服务器计算能力和带宽的实际占用比尚有相当余量,但由于玩家来自于天南海北、线路质量不一,导致有人出现连不进服务器、掉线等问题。我们将进一步优化服务器配比,争取下次任务做得更好。
在任务组织中,我们忽视了双方分配角色的时间,这个阶段应该可以做到更高的效率。建议下次任务双方提前做好人员角色分配。
在任务的编辑中,我们采用了不少脚本和BIS功能,有可能降低了客户端连入速度,特别是如此多的玩家时。我们将继续攻克技术难关,优化任务编辑,尽量精简插件和功能,一切以玩家流畅体验为导向。
对任务的想定设计,通过本次任务我们积累了不少经验,未来将充分吸取各参战战队的意见,制定更完善的规则,实现更精彩的任务。
这篇总结的最后,再次感谢参战各战队及全体玩家的鼎力支持!没有你们对待严肃模拟的高度纪律性、组织度和似火热情,这场临场感超强的任务就不可能成功,很多人(包括我)自少年时的梦想就无法实现,中国Arma3严肃拟真PvP活动这坚实的第一步就无法踏出!
=SAGA=Nothing(原 =Halfmoon=Nothing)
2017年6月4日晚
这个有点牛逼啊
根据叙述红方的指挥确实有点慢了,跟不上实际情况前线指挥权部分下放到班长会不会效果更好些 这个等待复盘 总结时,红方指挥说吧,不过贴吧上有讨论 ,红方战前演练的战术,没实际用上~ 感谢分享,学习一下了
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