裂隙族 riftborn pk 混战指南(长期和人对打的经验) 希望配图不会亮瞎你的铝合金狗眼
本帖最后由 archior 于 2017-5-29 10:07 编辑新手玩家暂时别看
第一回合做什么(个人认为第一回合还是挺重要的):1.研究 钛矿采集 (早采集早好---》1.因为这个是造时间收缩需要的资源 2.如果前期和别人开战 这个资源会缺 3.造奇观4.可以+1生产力)
2.星球 守卫英雄(能早点升级最好 ,前两级可以+40点生产力,挺重要)
3.改舰(把侦察舰的攻击模块去掉,加个移动+3的模块。可以去攻击模块省30+星尘)
4. 看初始星球的道路有几条,先发射一个探测器去一路,再走一路。
5. 如果看到不错的星球(有ash灰烬星球 或者 熔岩星球),看殖民舰是不是能一回合到,如果不能则改舰(+3移动力),保证一回合就到。直接殖民熔岩星球。
6. 如果没有不错的星球(没有看到,或者星球基本是蓝色 科技类的星系),走第3条路线。
7.城镇建造,首先看星系中是否有熔岩星球,如果有直接移民熔岩(4个回合),如果没有造人口机器人
8.政府政策 有个一个空格,直接选+4 星尘 -1满意度(第一回合你就3个人口,所以一共才减了3点满意度 换12 星尘)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4-6 回合
探测
开始的探测舰主要去探测周围有什么星球,而不是探测有什么矿和奢侈品。所以少发探测器,多跑路,进行“广度遍历”。因为发探测器会减少3点移动点。这里有个技巧,如果正好你到了一个星系,而你只有1点移动力,仍然可以发射探测器,所以一般情况先走路,再发射探测器。如果有分差路口,可以向另一条路发射探测器。
尽量保证4-6 回合把整个星座的所有星系找出来。
殖民扩张
一般情况这个种族初始星球是偏科技的(3个极寒 寒冷星球 )。这里扩张找多星球的星系,最好是熔岩 或者ash 灰烬(我也不知中文翻译的是啥),就是主要是生产力巨高的。能占就全占了。
改建殖民舰,加移动力的全装上。一共12点移动力。第一个建造完成后直接造殖民舰。
科技走向
钛矿采集研究完了,可以先研究星系商品交换(市场)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6-9 回合
探测
星座与星座之间一般是没有连线(道路)的。这个时候主要探测你想占领的星系上的矿和奢侈品。(4-6回合正好走出去,这时候再走回来)。
主要找奢侈品,如果你最好是加科技值的(不强求)。加满意度 加影响力 加生产力都行。如果都没有那就勉强用其他的吧(运气真差)。
最低要求只要是奢侈品就行不强求,时间重要。
发展
9回合左右 熔岩星球第一个星系会殖民成功,直接造压缩球加到主星系。
主星系如果没有想占的星系,就造基础设施。 (+5粮食 + 5生产力的)建筑 或者是 (如果有战略资源 每人口 +2 生产力 +1生产力 )的建筑,然后再 +10 星尘 +10科技值 的建筑,每个星球+10生产力的建造。
市场
确定你可以采集到的奢侈品后,直接买断这种奢侈品,准备副星球升级2本。
科技
这时候基本上你差一个科技升级二本,研究 多线程管理(可以直接买建筑物),后面如果还有想占的星系,直接买殖民舰(300+块钱还好)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9-x回合
主要目标攀科技+采集资源。
发展建设
1.因为副星系 离主星系近,直接先升级2本。造人口机器人并发送到主星系,直到主星球完全充满人口。
2.主星系在人口没上限之前(4个星球,到上限就继续殖民该星系的其他星球,钱多可以买)的情况下,优先造第一个奇观,缺几个矿石就买。在副星系送人口的情况下,和之前造了两个生产力建筑的情况下,这个奇观你一定是先造出来的(正常情况,没有自定义种族,没有上来5星球全占的v族)。
3.造完奇观后,再造每个星系等级+25星尘,每个初始种族人口+4星尘的唯一建筑物。 这里说下,这个初始星球在标准模式下可以容纳25人口,所以别去想我找个30+人口超大星系再造各种奇观和唯一建筑物。差不了多少太多,主要是时间很重要,这不是打电脑,后面有图为证让你看看25人口能多牛x。
4.主星球升级2本(尽量早,但是别影响造第一个奇观),在人口基本快充满的时候把外族人口送到副星系。这里注意副星系要造+5粮食 +5生产力的建筑物(建议直接买出来),不然会饿死。
探测与扩张
探测与扩张的事情基本交给 第3 第4星系 等等来做。扩张别太突进,别每个都要占,不给别人活路。所以尽量避免战争。探测主要看看周围国家的战舰与武器装备怎么样(可以定点每两个回合发射个探测器看看)。 后面的3-x星系可以打打酱油,造造机器人,有资源的移民占一下。
科技
科技这里 在不影响 主星系人口容量上限的情况下,先出 free movement(中文翻译是啥,就是即使没有道路也能移动过去的。)
然后就点带加科技的建筑物的。主要就是 +30科技值的建筑物和快乐+25%科技值的建筑物。
主星球造完第一个奇观和加星尘的建筑物,赶紧造这两个建筑物和其他科技建筑物。都造出来。1-2回合一个很快。主星系 改良全是科技。
这里看下满意度,主星球人口太多很可能不开心,可以去掉+4星尘-1满意度。因为第一个奇观+20点满意度(20个回合内),所以基本上能达到快乐的情况。
然后研究大学(就是全属性+2的建筑物)。在科技建筑物完成后,造这个。主星系造完这个造+10满意度建筑物。如果资源丰富的一b,造第二个奇观。
科技上也别太绝对,看看对手情况。基本保证武器装备持平就行,对攀科技的你来说3-4回合研究的事情。
这里可能有人要说了(md 我生产力这么爆炸,直接干死一个邻国就是了,放心你基本不太可能,因为你还要造地面部队,长期的战斗基本就是资源战,就是说很亏的,而且别人大部分是吃粮食的种族,即使造船人口还在涨,基本上划不来。)
漏了一点挺重要的,如果买英雄的科技4回合可以研究出来,就研究,大概率出个imba英雄。
可能发生的战斗
我们尽量是避免战斗的,但是别人还是可能会来打,由于之前的探测侦察,在了解邻国武器装备的情况下,针对他,他能量武器我就能量护盾,他物理武器我们就物理护甲。最好升级下7指挥点。保证与对手相当。你放心,他绝对亏死。一会他就放弃了。差不多就主动和他签停战协议,你也可以等会看他主动来签吗。
造战船改舰队在战斗力差不多的情况下,能不用浪费矿的武器就别用。
政策
在每次竞选后,看下,把+30%科技值 -10%星尘的点出来,再把 +1战略资源采集 +15%生产力的点出来。 每人口+4星尘 -1满意度的去掉。竞选尽量选工业党,官方支持不用花钱。
贸易
科技建筑物上面说的基本造了,满意度不错,如果第二奇观没有资源造,就研究贸易总公司,在主星系造贸易总公司,并升级贸易船,升级一两下总可以把,第一次才171吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
x-y回合
发展路线
把+40%科技值的研究 建筑造出来。 这里需要几个高级矿石头,你可以勘探(送5个),你可以买,你可以找别的国家换。反正弄到手,实在不行就自己想办法喽。
还有一个每星系等级+50科技值的建筑造出来。
然后主星系上3本 lv。
上面的是起步。
接下来就看各个大国的局势了。
方案
1.
没人打架安逸的一b,如果这样,你已经基本赢了。研究 每人口 happy +1 影响力欢天喜地 +2影响力 和 每星系等级 +40%影响力,再早早物色个影响力变态的英雄,然后感觉科技差不多了,可以主星系的改良从科技变成影响力的。然后就发生下图。。。
6.2k 影响力 25人口
你说我用的是哪个颜色,当然这里有句话,树大招风
2.听说你想打架
这4个是我第100回合就造出来了。一回合一个。或者资源低,造小船,用最高级不用资源的武器,一回合能造20+个。24个一队,攻击力一样爆表。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果开局就碰到虫族(就是吞噬者或者叫渴望者、饥渴者)而且两个主星系就20个移动距离这么近,上面说的统统不适用,我只能祝你好运,你可能全力防守都挡不住,最后你会被打的资源殆尽而亡。不见面宣战的虫族是吞噬者吗。
本帖最后由 archior 于 2017-5-31 16:19 编辑
每个星系第一个riftborn种族人口只要50生产力,造一个发送一个,可以保持它一直是50生产力一个,还有很多细枝末节,以后再说吧。
补充的我放在10楼了(我shabi 了)
这是难得的有营养的文章啊,顶一下楼主 感谢分享写的不错{:3_149:} 按照楼主的思路开了一把,为什么我只有两个引擎和一个殖民模块的殖民船要1200? 非常好的攻略!!!! 圣龙骑士 发表于 2017-5-30 16:11
按照楼主的思路开了一把,为什么我只有两个引擎和一个殖民模块的殖民船要1200? ...
我们玩快速,1.0.5.2
只要120左右的钱 感谢楼主的分享,正愁不会玩裂隙 強文必推
長知識了 本帖最后由 archior 于 2017-5-31 17:36 编辑
补充一些
上面说的只是提供大体发展策略或者发展思路。生搬硬套打败了,别怨我啊。主要了解下这个种族优势所在。
裂隙族的劣势情况
暂时就想到一点非常影响裂隙族发育,就是地图资源匮乏。----》找不到奢侈品,或者找到了又开采不了(我就遇到整个星座就两个奢侈品,都在 水路混合型星球,而那个研究也不是遥不可及吧,但是让人很难受),这个种族可以殖民的星球和别的种族是反过来的。
导致迟迟不能升级2本,市场一共才卖8个,开采一回合一两个。
这就导致很长时间你发育缓慢,继续自给自足的造人口机器人太亏节奏,优势变劣势。这时候吃粮食显得异常重要,反推,如果这时候选大树种族优势应该不小。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
说说英雄吧,我看貌似也没有人说这个话题。
最合适的守城英雄
最合适这个种族的守城英雄(联邦人类+管理者+工业)。这就说说这个为什么这么变态,人类最后一项技能是每个等级+4%生产力,把他放主星系,加上压缩球(双倍经验)。升级20级很快,就是+80%生产力。后期批量生产战舰升级到38级都可以(刷经验),近160%生产力加成(厉害了我的哥)。
这里碰到过一个bug(我认为是个bug,而且是有利bug)。情况是大概20+回合吧,我直接买个人类英雄(等级就1),然后奇观差一个回合造好,我就把这个英雄部署到这个星系(当时有压缩球双倍经验),过天。尼玛直接就25级了。当时的版本1.0.5吧。不是现在的1.0.5.2,也不是1.0.6 preview2,不知道现在是否还有。貌似飞船也有这个bug,后面再说这个bug的强力。(我估摸着,这个编程人员是这么算的,y除以当时等级经验上限后得到的等级,直接加上去了,y是本次获得经验)
干架最厉害的英雄
暂时认为最强的是(v族+守护者+x),这个x最好是军事。可以放城里刷刷经验,拉出去打架。
影响力加成厉害的英雄
克隆人种族/大妈族/某中立族+顾问+x,x最好是宗教。
其他
技能盘分上、左、右3块,上面的所有人一样,左边的和职业相关(就是顾问、管理者、守护者),右边的和种族相关,每个人有个初始技能,基本每个人不同。凡是技能有百分比加成和等级挂钩的,后期加成都imba,这种族等级起的快。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
说说兵种配置
riftborn裂隙族 的战舰特性
riftborn裂隙族 的战舰特性是 攻击插槽偏多,防御插槽偏少。火力很强大,防御低。所以整体来说,打长距离远距离有优势(还没飞到面前都打死对面大半)。
兵种建议配置
前期比如10指挥点,全攻击型小船,全远程。
中期,2-3中等战舰用协调者(防御型战舰)+全攻击型小船。防御舰可以装上战斗中修理模块(科技位置在科技树下分支)。保证有小船的路就有一个防御舰。
后期,母舰+全攻击型小船,或者母舰+中等防御型战舰+全攻击型小船。战斗中战略位置上,中等防御型战舰+全攻击型小船最好全放一路,而且必须中路(原因后面说)。
战斗策略(卡牌)
策略上我基本没有找到什么特别好(或者说我也不是非常得明白,准备切回英文版,中文歧义太多看不太懂)。
说说我明白的东西(其实是道听途说罢了)。
战斗分上中下3路,每一路优先攻击对路的(这个大家都没有异议吧)。然后就出现诡异的事情了,小船可以攻击边路(对路打爆以后)。
而大船(母舰)的侧面插槽武器不是360度可攻击的。而且你可以发现母舰装在主炮上的武器会比侧面的高出大概40%伤害,而且这个主炮360度可以攻击。(所以上面后期把中等防御型战舰+全攻击型小船全放中路,为什么要带小船----》小船多有士气加成,有伤害和精准加成。)
这个诡异事情就是把单个母舰打一群小船,母舰不装主炮放下路,对面的小船放上路。对面的小船就白白打你,母舰不还手。(怎么放舰队位置---》在战斗策略选择界面点高级,可以拖拉船的位置)
最后说说这个bug一样存在的东西
造船厂很不起眼的东西,就是给船加初始经验的东西。有+40xp 和+100xp的,如果都造出来,你造出的船出来的等级就是传奇!这是个什么概念呢。假如说你的母舰默认是15000hp,那么传奇的等价母舰是近30000hp。强壮了一倍,干架超猛。会出现电脑评估本来是相当的战斗实力,然后人家无伤灭你队。
其实一切都源于观察(怎么观察---》点观看动画,在战斗画面上侧有3按钮,选最右边的全景。),所以怎么配舰最强、最通用等你来发现。
卧槽,这帖子相当有营养啊~ archior 发表于 2017-5-31 16:11
补充一些
上面说的只是提供大体发展策略或者发展思路。生搬硬套打败了,别怨我啊。主要了解下这个种族优势 ...
裂隙是比较有意思的一个种族,不过最不爽的就是星系人口的。星球改造是倒着来的,越改人口槽越少。
后期造个本族人口要上千生产力,虽然可以吸副星系的血来补充人口,但是操作起来太繁琐了,每回合都要送人口上小飞机。
页:
[1]