xie2000xue 发表于 2017-5-28 15:24

看到一些新手对卡牌对战有疑问,分享一下我的经验。骨灰自便

本帖最后由 xie2000xue 于 2017-5-28 15:43 编辑

关于飞船:飞船战斗以科技决定船体,船级数越高,血越厚,可装备数越大。
关于装备:不要理会名目就分三类探索、攻击、防备。
探索主要分:推进(移动力)、小彗星、加船员数(地面攻击)、攻防加成
攻击主要分:物理攻击(攻击条在左面)、能量攻击(攻击条在右面),多数为长程最优。

防备主要分:物理防备(防备条在左面)、能量防备(防备条在右面),多数为短程最优。

卡片阵型分:分三队分别以长、中、短攻击(另外有文字加成,自己看)。记住:这个是配合你武器的与敌距离阵型,例:你的船是长程选了短阵则不开火。

分享经验:
1、物理防物理,能量防能量。
例:A船血10000,飞弹(物理、长)攻2000,壳板(物理)防6000;
      B船血10000,激光(能量、短)攻2000,壳板(物理)防6000;
以配合适合阵型100%为计,A打B实为2000打16000(10000血+6000物理防),不计加成或扣减则开火8次秒杀B;
                                        B打A实为2000打10000(10000血+0能量防),不计加成或扣减则开火5次秒杀A


2、阵型飞行距离准则,以英雄等级>飞船等级>飞船总经验值按序决定
例:A队英雄10级用上面的A船选长攻阵,B队英雄9级用上面的B船选短攻阵,则开战以长距离开始,以短距离结束,这时由于B队的飞船为短攻,则前2/3时间不开火

为方便理解:下图为能量短攻4045,物理防备1157,血15280的三级加强型飞船。

小小经验,多多不足,见笑!



xie2000xue 发表于 2017-5-28 15:36

沙发自己要了!

anhefeng168 发表于 2017-5-28 23:07

这个武器系统最纠结的就是 实弹和能量只能二选一。

3dmshishic 发表于 2017-5-29 10:02

哇谢谢楼主 讲解真是清晰易懂!{:3_121:}
问个事,为什么派到舰队的英雄升级辣么慢啊?行星系上的十七八级了,舰队里的才4级。我也没少领他打仗啊?就是这么慢吗?

tc007sos 发表于 2017-5-29 12:18

涨姿势了{:3_119:}

yejiantong 发表于 2017-5-29 12:33

anhefeng168 发表于 2017-5-28 23:07
这个武器系统最纠结的就是 实弹和能量只能二选一。

我都上两种,护盾也上两种。

alextang0926 发表于 2017-5-29 13:41

电脑AI太差,密集炮火+顶级导弹+顶级装甲防御,都是不用消耗资源的,轻松虐各种舰队,这游戏不是输给了AI,是输给了各种BUG和卡死

anhefeng168 发表于 2017-5-29 21:58

yejiantong 发表于 2017-5-29 12:33
我都上两种,护盾也上两种。

用两种好处是资源消耗上比较平均。坏处就是影响输出,影响的厉害。不说辅助输出插件鱼与熊掌兼得的插槽纠结。还有主战英雄的技能都是单一增益一种伤害。

yejiantong 发表于 2017-5-30 00:33

anhefeng168 发表于 2017-5-29 21:58
用两种好处是资源消耗上比较平均。坏处就是影响输出,影响的厉害。不说辅助输出插件鱼与熊掌兼得的插槽 ...

不是,你说错了,你上单一一种攻击力还不如上两种高。这个是可以测出来的,而且我不是让你两种一样多,而是有侧重的上,主要还是看距离,来决定战术。

xie2000xue 发表于 2017-5-31 00:08

3dmshishic 发表于 2017-5-29 10:02
哇谢谢楼主 讲解真是清晰易懂!
问个事,为什么派到舰队的英雄升级辣么慢啊?行星系上的十七八级 ...

行星上的人口高是主要原因,因为这代的生产力是以星球产能*数量*人口的,20+的人口生产值很大了,比起舰队的战斗就是大见小。。。

xie2000xue 发表于 2017-8-30 02:21

yejiantong 发表于 2017-5-30 00:33
不是,你说错了,你上单一一种攻击力还不如上两种高。这个是可以测出来的,而且我不是让你两种一样多,而 ...

两种都上的话不太合适相等军备,这样说吧:与对手同等级的船装1种优势明显,比对手同一等级的船上两种更为方便。

joeatjifang 发表于 2017-11-9 16:41

多谢分享,但是图片看不到了
页: [1]
查看完整版本: 看到一些新手对卡牌对战有疑问,分享一下我的经验。骨灰自便