卡牌与战斗路线彻底解密
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2017-5-24 12:31 编辑http://i1.piimg.com/1949/9a0932315034abd6.jpghttp://i1.piimg.com/1949/3087b5fe87090b9e.jpghttp://i1.piimg.com/1949/6f19ff66e9ebff23.jpghttp://i1.piimg.com/1949/d1ee6a8cd2490f6f.jpg
1舰队分 近攻 中攻 和 远攻 三种攻击模式
2近对近 近对中 近对远 中对中 和 远对远 的攻击路线是固定的,可以看图
3如果进攻路线上没有舰队路线也是固定的,并且不分近远中的攻击模式
4防守方先出现,并且在上方
5如果你比敌人强,想全歼敌舰队,中间路线应该是主力,如果你比敌人弱,想以弱胜强,边上路线是主力
61和3分舰队无法交火
7根据你的飞船和对方飞船是什么武器选择卡牌和路线
8 飞船上武器分全方位和两边武器,如果把武器安在两边,即使导弹在正面也无法开火
9 中路军除非是直插的,要是横的,被边上包了饺子,是很吃亏的,因为一般侧面火力最强
10 根据敌人舰船火力,猜出对方的卡牌,从而猜出敌人的路线,这个是最大的乐趣
和楼猪昨天发的贴一样,完全不懂的人根本看不懂你在说啥,感觉你不是很善于表达…… nightelfweiwei 发表于 2017-5-24 09:25
和楼猪昨天发的贴一样,完全不懂的人根本看不懂你在说啥,感觉你不是很善于表达…… ...
正在分析,过会来看
大概明白了,我方飞船线路以敌方整个舰队为参照的吧?
比如http://att.3dmgame.com/att/forum/201705/24/091738dvht9ii9vv90v0nv.jpg
就是我方1队包抄敌方左翼,2队和对方舰队保持最大距离,3队从右翼包抄
是这个意思吧? jiazhoulin 发表于 2017-5-24 10:05
大概明白了,我方飞船线路以敌方整个舰队为参照的吧?
比如
就是我方1队包抄敌方左翼,2队和对方舰队保持最 ...
只说对了部分,如果对方没有迎击部队的话,就符合你的意思了,如果遇到迎击部队,就有变化了
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2017-5-24 12:32 编辑
http://att.3dmgame.com/att/forum/201705/24/092735wcvh69990n8s2n8n.jpg
这张图,如果两边都能实现中中和远近路线的话,中间路线将发挥最大的横向火力,所以一个舰队里不但要有主力舰船,还需要一些为诱饵的支援舰船.上图中,我的船分配不合理,我应该去掉一艘主力舰,多带几艘小船,右边远程的只需要配一艘船就可以了,因为很快有中间主力舰支援,左面的应该多配几艘皮厚的,因为是近战,分摊火力,很快也会得到中间主力舰的支援
这个绝对解惑了 顶一发 虽然我都是经常以多欺少 问题在于怎么猜对手的阵型?有什么依据么? 本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2017-5-24 18:16 编辑
nightelfweiwei 发表于 2017-5-24 17:54
问题在于怎么猜对手的阵型?有什么依据么?
主要是自己的卡牌选择,对手的为辅,就拿下图说,我的中间线路是横的,两边就万万不能被包围,要不我正面火力对敌人的侧面火力就很吃亏,所以两边必须部署舰队,我第一舰队是中攻,那么第一舰队所出现的路线无非是 中近,中中,中远,就要看对手中有没有近攻舰队了,如果没有,那么第一舰队的压力就很小,部署一艘诱导舰就可以了,如果很多近攻船,那就必须至少部署3艘肉盾,拖时间,中间舰队肯定是主力,第三舰队由于是远攻,所以不管对手什么,部署一个诱导舰, 等中间主力解决掉敌人分舰队后,就会很快支援第三舰队,如果是敌强我弱,那么就要另外分析了,反正你就好比太空战舰的指挥员,要把各种情形考虑进去,因地制宜,还有交手3次后,敌人有几张卡牌已经很清楚了,那就更容易猜了,比如敌人有近攻部队,那么你看敌人卡牌中有那个是带近攻的,基本就能猜出来了
http://att.3dmgame.com/att/forum/201705/24/093053e2uoarv9pvox33ex.jpg
3DM上传图片有限制,准备在深度时空写份最高难度战报,现在第极难地图已经被我扫荡 笑笑笑笑笑 发表于 2017-5-24 18:07
主要是自己的卡牌选择,对手的为辅,就拿下图说,我的中间线路是横的,两边就万万不能被包围,要不我正面火力对 ...
谢谢,我还是得在实战中再领悟下,这游戏的战斗总感觉策略性不强或者不太受控制,导致提前配置武器系统什么的都太靠运气
nightelfweiwei 发表于 2017-5-24 19:33
谢谢,我还是得在实战中再领悟下,这游戏的战斗总感觉策略性不强或者不太受控制,导致提前配置武器系统什 ...
这游戏的战斗系统绝对很棒
问题在于你三个无谓级都那么牛逼,不用猜也能打赢 笑笑笑笑笑 发表于 2017-5-24 19:37
这游戏的战斗系统绝对很棒
2代还没有1代的战斗系统好,起码1代在战斗中可以有一定的操作,战斗存在变数,2代在战斗前选完路线后就定死了,战斗中无法随机应变改变战术,这种战斗哪里棒了
nightelfweiwei 发表于 2017-5-24 20:03
2代还没有1代的战斗系统好,起码1代在战斗中可以有一定的操作,战斗存在变数,2代在战斗前选完路线后就定 ...
这才真实,你在作战室制定的计划,战时是很难改变的,这样才有独特的魅力我记得游戏改卡片的时候会出一个作战室的图,
homeisnow 发表于 2017-5-24 19:48
问题在于你三个无谓级都那么牛逼,不用猜也能打赢
我只是举例,现在打最高难度,就需要这些了
笑笑笑笑笑 发表于 2017-5-24 20:05
这才真实,你在作战室制定的计划,战时是很难改变的,这样才有独特的魅力我记得游戏改卡片的时候会出一个作 ...
不好改变的一般是战略层面的,而这种战术上的应该是能根据战场状况随机应变才真实,按你的逻辑那都不需要驾驶员了,按照之前设定的路线走就行了,哪怕前面有堵墙也死往上撞?
......这个不是就是我昨天回你的里面讲的吗- -你后来回的英雄真没关系我还是这样感觉,至于出现的定位其实这个问题也没什么,因为船队推进主要在于远近射程问题,进攻的防御其实某种意义来讲是一样的,不存在优势和劣势。还有中远轨线。其他基本就是你上面的那些。也许出了小飞机就还能变变。
还有楼上,你讲的可以随机应变其实是无尽空间1里面的战斗设定,可以在4个战斗阶段进行选择3种阵型变换。但是无尽1里面就不存在舰队路线选择的问题,永远是由远到近这样,就是老式海战的战斗类型,现在2的设定比较像现代战争的并列航行的对射。至于你讲的可以什么都改变那就要去玩及时战略了:)是吧,星际,群星,就是这样的。 至于1和2哪个战斗好,这个其实都差不多,因为1里面你的自动战斗也是3个牌选择好,固定作战,和2其实一样靠预测。只是2把3个卡牌变成了1个,外加多猜点路线选择。如果2加入多卡牌变换,那样的话,手动战斗就比自动战斗优势太明显了,因为可以改变,而现在1里面的手动和自动差距不是很大,因为只是buff效果会改变,而如果2里面可以手动换多卡牌,1个是以他们的能力做不做的出来(估计难)2是2里面还有路线的远近射程改变,不单单是buff了,差距会一下子变的很大,卡牌换了,路线也是改,说不定近战船只一辈子都靠近不了中远程,被玩家放风筝,又或者全部战斗时间只有一点点船输出了一点点时间....可变量比较大 沐烟 发表于 2017-5-24 22:19
......这个不是就是我昨天回你的里面讲的吗- -你后来回的英雄真没关系我还是这样感觉,至于出现的定 ...
群星能在战斗时做战术改变?貌似只有个撤退按钮能点,还不如无尽。想玩太空战做战术操作的,有个叫哥特舰队啊马达的不错,或者你舍得花钱,EVE多开绝对爽。
近近,中中,远远好像都是并行路线?
那战斗过程中各阶段他们的战斗距离是什么样?一直分别保持近射程,中射程和远程吗 jiazhoulin 发表于 2017-5-25 09:17
近近,中中,远远好像都是并行路线?
那战斗过程中各阶段他们的战斗距离是什么样?一直分别保持近射程,中 ...
是的,线路固定 这游戏如果有自定义战斗的功能就好了,搞不好比正常模式还杀时间。 U0str 发表于 2017-5-25 14:14
这游戏如果有自定义战斗的功能就好了,搞不好比正常模式还杀时间。
星际之剑2,到时候,你就会说,太繁琐了
战斗界面时的船只貌似无法改变编队?手动编队如何操作。。。?感觉打最高难度一样是碾压过去。。。ai一点儿也不强势。第一波多编舰队战结束之后占到敌人家里收割小船每回合都能赚不少。ai还傻傻的每回合都派出后勤船让你打。。。:L当然是1.0版本。1.05还未测试 jyduizhang 发表于 2017-5-26 01:23
战斗界面时的船只貌似无法改变编队?手动编队如何操作。。。?感觉打最高难度一样是碾压过去。。。ai一点儿 ...
开发组,估计还没有忙到难度 笑笑笑笑笑 发表于 2017-5-25 10:34
是的,线路固定
近近,中中,远远的时候战斗距离变化吗?
比如近远线路是个不断靠近的梯形,战斗距离是从远到中到近
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2017-5-26 21:16 编辑
jiazhoulin 发表于 2017-5-26 13:33
近近,中中,远远的时候战斗距离变化吗?
比如近远线路是个不断靠近的梯形,战斗距离是从远到中到近
...
距离不变
http://att.3dmgame.com/att/forum/201705/24/094542pcm0bd03zh2ss3bz.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201705/24/094548a0aovmv3yxlmnl6q.jpg
btruwo1 发表于 2017-5-24 22:51
群星能在战斗时做战术改变?貌似只有个撤退按钮能点,还不如无尽。想玩太空战做战术操作的,有个叫哥特舰 ...
然而好早以前玩过哥特,才 几艘船,虽然打完了,不过一直感觉这个不叫舰队,而且才几艘船,有什么可以操作的出花儿一样来的(星际2游戏表示笑脸))。无尽2我改了初始就40CP点= =基本一开打就是一群群的,群星也不能讲没有战术策略,它也是有队形配置什么的,只是和无尽12一样都是开战前调整自己配置,但是群星起码能稍微看下马上跑,保留点火种,无尽交战了,不分个胜负结果是跑不掉了。而且群星你飞入星系,也不会直接就进战,除飞对面在你进入点位置糊脸。调调阵型,分分队,拉拉距离,包围下,在开始战斗也是能做到的。恩,战术策略。是大体方向性的。你讲的改变其实是要讲及时操作性(哥特那样的船微操一点点调整的飞,舰头对撞啊,打尾巴,优先武器库啊什么)而不是大局观的战术策略。那只能说太阳啊,家园了,不过,家园是战斗向的,太阳都差不多,无尽本来就不是战斗向,是种田内政偏向,战斗只能讲遗憾,不能讲不行。还是有进步的=。=毕竟现在还是(在我看来)非正式版本,有趣舰载机都还没出呢。说不定和群星一样,以后有大神做个UC什么高达的舰载mod。飞来飞去还是挺有趣的。 jyduizhang 发表于 2017-5-26 01:23
战斗界面时的船只貌似无法改变编队?手动编队如何操作。。。?感觉打最高难度一样是碾压过去。。。ai一点儿 ...
不是在下方开战前有个舰只大体思想分配调整选择吗,根据射程,根据船只功能,都考虑,3种,像船只功能设计里面,防御船只优先打谁,防御什么,攻击舰优先集火什么,都是有介绍的。在大舰队分配的时候要先大概考虑下,一个舰队的组成,然后交战,依靠那3个选择,来进行分组3个线路行进。至于AI,现在这个都还不能讲是正式发布版本= =,AI很明显会放在后面考虑。说不定AI改了,bug更多了..反而被喷的更惨。
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