乱来三场 发表于 2017-5-18 10:39

096167百年经验及想法

本帖最后由 乱来三场 于 2017-5-18 10:41 编辑

1、别信什么18*多少多少能收完耕种
耕地、果树等等等等有多大弄多大,因为只有春耕,人数多大放多大,保证初夏前开始结果,有了1以后人员完全可以调用到其它工作岗位,一直达到满意的收获,一般4500满的在2000-2500间收割,夏天至夏末就可以收了,到秋天完全收不完,其它岗位也需要。后期发展不是最大田地根本不够,特别是其它植物不是4500而是2700
2、以三角的方式扩大土地,以村民在不饿不冷的方式发展
村民从田里到仓库回家吃住最大的距离为4个最大距离的耕地的长度,在房屋和田地的中间放至谷仓可一条直线不饿不冷
3、4个最大化的耕地能满足人口100人的口粮而且有剩余
粮食太多占仓库,就100人口来说。2万储存的土豆一年会吃5000-7000左右,我有强迫症,少于1万的储存量我受不了,而且4个耕地一年完全有7000以上的收获
4、除了开始的茅房,建议全部建小型房屋和房屋
后期根本不缺资源
5、先稳定食住和人口在考虑其它建筑
6、除非要出海探险,否则前期不考虑养鸡、钓鱼等可有可无的产业
7、炼金小屋和医院在中期必须建筑,即使它没有用,万一用到的时候你才建哪已经基本灭村了
8、驴屋基本没什么用,只要建筑分布好,仓库分布好,谁有时间去搞运输?
9、保证出海的建筑前期必须2个,如2个果园,2个熔炉、制铁等等,这样速度快
10、面包是个坑,在出海的必需品里,必须有一个人,只要是出海必须品出炉,第一时间他会搬到船上,保证不会被食物选择困难症的村民吃掉
11、住房不要过密,3角建筑是最好的
保证村民不会只吃一个仓库的土豆而照成其它的仓库粮食堆积12、游戏前期先布局,先占好地方等需要时在建筑,这是个最好的办法

还有很多一时想不起来,在说吧

20年开始出海,玩了上百年,该有的全有了,基本没什么兴致玩下去了,每次读完条看了下就关了,因为已经没有什么可好展了,春耕夏种秋收,已经没什么乐趣了
个人建议游戏不要向虚拟经营模式发展了,把所有的需求降低,搞个对战的模式,发展成帝国时代这样的游戏,这是个不错的选择。



乖乖1984 发表于 2017-5-25 03:35

感谢楼主的经验之谈,受益颇多。谢谢。

SOMEHOW1314 发表于 2017-5-25 10:04

心得只谈,必须支持!
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