《北加尔》一天简单体会。
本帖最后由 kin9001 于 2017-5-17 19:23 编辑游戏虽小,但是五脏俱全,起手模式走的是帝国时代的风格,一个城镇三个村民开始发展。整个游戏玩的是合理分配村民,让他们去不同功能的建筑做不同的工作,提前计划资源储备和对灾难的应变,还有打怪练级穿装备等一系列小系统,乐趣十足。
可能唯一让人觉得不爽快的地方:好不容易开荒了几块领土,已经发展出颇有规模的部落,结果各种天灾出现强制破坏,虽然这让玩家一直有事情干,让玩家开始学会更早更提前的去计划部落发展的策略,但是反反复复搞事情就会失去一些新鲜感和挑战的乐趣,希望以后能出个什么预防或者祭坛之类的建筑,或者提供更多的建筑升级放火防震防盗之类的多好,现在这种感觉就像是好不容易写完了一本作业或者打完了一篇工作总结,结果强制把你的作业或者总结撕掉几页,其实也没什么大不了的再补这几页就行了,但是老这么搞= =。如果地图里还有其他电脑的存在,又是抢地盘又是怼你,那就更是手忙脚乱,一个不留神可能辛辛苦苦的部落就跪了,只能重开。
不过随着后续更多的内容更新,《北加尔》还是非常值得期待的游戏,尤其是剧情模式让你进行对特定目标的挑战,那时候应该才是北加尔真正的魅力所在,具体魅力值有多高还是要看关卡的设计和挑战怎么样。
最后附送真·北加尔前期超能小技巧,你值得拥有。
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kankan,,,,,,,,,,
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北加尔》一天简单体会
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支持 支持 看看 楼主辛苦了,谢谢楼主发的好帖子~ 感谢分享!!!! thx for share
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感谢分享
好,前排看看
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好好啊啊啊啊啊啊啊
这个可以有,回复看看先!!... 支持楼主~~~~
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