如果骑砍加入了体力设定
本帖最后由 13009990151 于 2017-5-13 01:28 编辑最近在看中世纪格斗锦标赛,突然感觉到在冷兵器战场上体力的影响是巨大的。一个用双手斧的巨汉在连续挥砍了三次后就开始明显的挥砍速度下降了,而身着重甲的人也在反复缠斗后因为体力不支被打倒在地而无力再爬起来。
如果骑砍里也加入体力设定,随着体力的流失会让攻击速度变慢(骑砍伤害计算与速度有关),人物被踢倒和撞倒后起身时间变长,体力需要通过适当的停下来休息来恢复,是否会更好呢?当然这就要求AI更强大了,毕竟需要他们也掌握劳逸结合了。http://www.bilibili.com/video/av10202222
我也觉得,守城战经常带满弓箭,外加捡敌人的,一战杀敌数百小菜一碟,然而实际上开弓二十几次手臂差不多就要废了……
尽管如此,加入体力设定感觉会使游戏数据设定之类更加复杂,对开发商来说有难度啊←_← 没玩过维京征服资料片?不早就有了? 靠mod做把 真实是真实了,游戏体验下降了很多 维京不是吧体力系统做胡来了吗= = 可以加一个真实模式即可 一边喝蔬菜汤一边挥动双手斧?
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