幽灵战士3实测,1060流畅运行
之前这边做过一次GTX 1080Ti的幽灵战士3测试,对于目前顶级的显卡而言游戏压力并不大,那么较为主流的显卡表现如何呢,这次就来使用主流级的GTX 1060来进行测试。目前大多数玩家主流使用的显示器分辨率大多都是1080P,而1060的性能也基本是对应该分辨率的游戏,所以这里也用1080P,极佳图像设定。
幽灵战士3新加入的制作系统,可以通过收集地图中的资源来自己制作补给。
地图中也有许多的探索点,虽然显得有些单调,但也是开放式地图的要素之一。
游戏中虽然有载具,但驾驶手感非常一般,固定第一人称视角,在开车的体验上并不理想。
由于采用了开放式的世界地图,任务也相应的改为了地图中的某个片区,玩家可以自由选择进行的路线,相比前作的线性地图还是有不小的提升。
利用无人机提前侦查视野,标记敌人和规划路线,这也是开放地图的乐趣之一。
游戏通过子弹追踪视角来表现远距离狙击的效果,让玩家射击成功后有更强的代入感,看着子弹飞行的轨迹随后命中敌人,令人有着难以言喻的快感。
每当完成剧情任务后,会有结算评价页面,展示玩家在任务中的表现。
经过一段时间的测试和帧数录制,可以看到,游戏的帧数大约维持在50-60帧左右,由于游戏本身优化并不理想,在部分场景会有一定的帧数下降,不过对游戏体验影响不大,还是可以流畅的进行游戏。
《狙击手:幽灵战士3》在战斗内容上非常不错,有完整的内容体验,不过由于游戏平淡的剧情,一些技术层面上的问题,让它无法成为一款精品佳作,对于一些PC配置不错的玩家来说,也许还能够忽视这个问题,但如果你的硬件水平一般,那就得好好考虑一下了。
看起来就像狙击版孤岛惊魂 本帖最后由 pingdan38 于 2017-5-12 12:13 编辑
rx484路过,刚玩,很流畅
这个没跳出我都通关了,尼尔现在都不能玩 2B 这个,我都一周目通关了,完全正常,无跳出,无卡顿,BUG都不是什么内科大手术,都是外科小手术,很好解决的。我也是1060 6G I5 16G WIN7 x64。很稳定很稳定。
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