受不了跟风黑,本着良心讨论,本作哪里平庸?本作特点可以不喜欢,但用平庸和没诚意来形容DOW3真的是不公平。
本帖最后由 super_gem 于 2017-5-7 19:13 编辑在另一贴回过贴,单独拿出来发一贴,大家本着良心讨论,本作那么多特点,哪里是随处可见的平庸作品?某些特点可以不喜欢,但用平庸和没诚意来形容DOW3真的是不公平。
特点亮点随便举例就有:
- 训令、精英牌组,让每个玩家按照自己的风格塑造独特的军队
- 近战能废掉远程攻击,衍生出工人贴HB等战术动作,除了Relic家的,还有谁有?
- 机枪打不了载具装甲,必须有反甲武器。星际系列机枪射下战巡能跟这个比?
- 占点控图,也是Relic家特色,烂大街吗平庸吗?
有人要说了,以前就有的东西不算特点。MD是好东西继承下来就是优点,继承的你说不新鲜,创新的你说不合胃口,这不是找事挑刺吗,莫须有的缺点哪个游戏不能黑?
说本作MOBA的我真是服了,DOW3虽然借鉴了MOBA制造了护盾和炮塔等冲突点,但是主题还是资源抢夺、选择科技路线、出兵、控图的玩法。除了一路上有几个节点之外,和MOBA全程控制一个单位买装备玩Act一毛钱关系都没有! DOW3有一代的大兵团,有二代的兵种技能微操,有MOBA的冲突点而没有二代的垃圾兵拔点骚扰牵制(这个机制真心无聊,不让造监听塔之故)。
什么bug,没有投降按钮,没有VP模式,这些都是一个补丁的事情,制作组早一点放出游戏让大家有得玩(顺便回点血),不比再跳票一年要好吗?至于打这么低分吗?
掩体系统的改动是可惜,但是真打起来其实根本就不重要。现在十几个小队和装甲火拼啊,还掩体?A队去那个罐后面,B队去房子里,C队去迂回到掩体后面?操作死人啊。而且40K大战什么掩体不给你夷平了,反正都是打起来都是满地弹坑没房没墙没罐,还要轻重掩体系统其实没太大意思。一代打会战你会盯着地上哪有坑去微操个别部队吗? 二代之所以搞掩体那么细致是因为小规模作战,前中期多一点操作空间而已。掩体这一点真不能算致命伤,死揪着这点不放很没有意思。
处决系统,这个取消得我是有点心疼,不过也还可以接受吧。有一位吧友说过,处决时无敌,可以扛很多伤害,这个是好看,但是其实也很尴尬,枪林弹雨怎么轰都轰不死的加百列...
(也许一个补丁或者DLC就回来了呢...)
Relic工作室是有点赶工,但不可谓不用心,不可谓不进取,要真敷衍了事,复刻一代或二代就好了,折腾那么多干嘛?还有一点小学生们不懂的,开发产品不是不停加新元素就叫创新,做减法瘦身也是创新,魔兽世界在变得无比复杂之后,不也经历了天赋三系选一,技能不用找训练师就能升级的机制简化吗?
辛辛苦苦做的东西,有一点不完美就被跟风黑(还黑不到点子上),最后吃瓜群众都不敢买不敢试,销量差产品线砍掉,工作室倒闭,少了一个好游戏玩。这是广大玩家想要的结果吗?就不能别像小学生一样呈一时口舌之快吗?
(补充一个,首发简中,短短几天翻译的文本我都见到改了两处。希望开发者后续补丁给力,完善本作)
3代那感官是接受不了的,因为单位太容易团灭,这是历代战锤战争黎明系列都没有的,老玩家大多都难以忍受3队ASM跳脸上瞬间暴毙,移除了掩体和压制设定几乎就是跟历代说再见了,只能说如果是在历代特色上添砖加瓦可能会大受好评,然而另辟蹊径劝还是先试试水吧,别教玩家玩游戏,这系列叫战锤不叫星际或者lol,老狗很多都无法忍受单位损失的飞快。 顺带1代从来没有过所谓的人海战,如果说什么接近那也就是那个机制下的IG,前期靠裸奔人海压死人,不过本质上20单位上限,特殊单位小队建造限制,载具也是20上限还是一台占据多份人口,没看出人海在哪,怕不是打了修改人口上限吧:D
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