mod修改
新人求助,用cs嫁接服装mod时(在已有的esp中添加其他装备),模型文件可以指定,材质文件怎么弄呢?是不是模型文件和材质路径要相同呢?请大神指导!本帖最后由 女善被男骑 于 2017-5-1 06:00 编辑
我没理解你想干嘛,拼接衣服?你要是用原有的ESP那么路径他肯定会是原MOD默认路径,如果找的到想要更改的部位模型以及贴图 可以改名替换试试,或者这里以A mod和B mod 简称举例
如果我想要Amod的上衣,Bmod的下衣,我用Amod的原ESP来嫁接这件衣服,那么首先CS里你得找对相关项目,然后指定模型以及材质,至于你说的没法指定材质?找不到么 不会吧
其实如果衣服身形都一致大可以两件衣服MOD都安装 然后在游戏里拼凑就可以了 何必这么折腾 如果衣服身形不匹配 或者衣服是整体的无法分离,达不到你的目的 你会发现 还需要动用3Dmax 那时的你是不是想放弃了。 嫁接~?
是要移植什么服装MOD吗~? CS 添加或修改装备或物品只要指定NIF模型的路径就可以,你有ICON图的话就再指定ICON图的路径,没有的就用原版的。
CS里面头发和种族需要设定模型的贴图路径,服装武器的不需要指定贴图。
装备的都看模型文件,模型文件必须要有NIF文件和DDS贴图,分别存放在Meshes、textures 文件夹 路过看看
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