这游戏的存盘机制好奇葩啊
首先说游戏绝对好玩!玩了20几分钟入迷了,不过就是存盘好心累。按理说点了火了应该就是存盘点吧,但是偏偏死了以后是从油灯前面一点开始的,又要重复一点之前的动作。像我这种手残党真的受不住 还没玩点了火??是篝火吗! 3DM村民 发表于 2017-4-28 12:15
还没玩
点了火??是篝火吗!
有那种油灯,可以拿打火机点亮,右下角也会有存盘提示。
类似于黑魂,但是我还是觉得2Dark的存档机制最有创意 你肯定没有受过地狱边境 (limbo 倒退一大截的恼火 intal 发表于 2017-4-28 12:29
你肯定没有受过地狱边境 (limbo 倒退一大截的恼火
其实 要是不设计这个油灯倒也没啥。问题是设计了油灯还不是存盘的点,这就让人蛋疼了
本帖最后由 viva007 于 2017-4-28 14:20 编辑
点火不是存盘,点火是收集要素而已,因为你收集了一个所以系统每次都自动存一次。
发现这游戏目前有三种收集的东西,一个是点火的灯(后面偶然会变成一种蜡烛),一种陶瓷玩偶(要抱起来摔破),还有一种就是那些尖刺头(后面有个尖刺头能抱起来,很逗),不过我也没玩通,不知道这些收集跟结局有无关系,或者只是单纯成就相关。存盘点确实不亲切,很多时候隔得老远,死了从来很蛋疼,加上操作也有点别扭,要主动按RT才能抓住攀爬边缘,换别的游戏都是自动的,很多地方考验操作,关卡设计的比较极限。
这游戏跟地狱边境和内部是一个类型,画面好一些,但操作比较蛋疼,存盘也不亲切,其他还挺好的,是个好游戏。
灯不是存档死一次就知道 viva007 发表于 2017-4-28 14:16
点火不是存盘,点火是收集要素而已,因为你收集了一个所以系统每次都自动存一次。
发现这游戏目前有三种收 ...
哦,这样的话那就没办法了。操作确实蛋疼,X是跑A是跳。一起按怪怪的
阿斯达撒撒多的11
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