mk2 发表于 2008-11-23 01:22

临时MOD制作简易教程(只为抛砖引玉)

为啥叫临时?因为暂时还没有完善的mod制作工具,现在貌似只有FOMM(Fallot3 mod manager)可以临时作为修改工具,那么将就一下吧。由于死活上不了E文论坛,又不想老做伸手党,所以小小研究了一下这个工具。
首先感谢jalor22对我的指点,下载FOMM请去http://timeslip.chorrol.com/。

打开FOMM,点击右边的plugin editor,弹出TESsnip对话框,点击file-open-Fallout3.esm,Fallout3.esm是原版的数据存放包,也就等于加载原版数据。加载完毕后我们点file-new新建一个文件树,这个东西就是我们制作mod的数据存放库,如下图:

接下来我们以新建一个武器为例子(比较直观,易理解)
点击Fallout3.esm左边加号,找到GRUP(WEAP),(这里的名字就是游戏元素的缩写,比如NPC就叫GRUP(NPC_))。如下:

点击GRUP(WEAP)左边的加号就可以找到游戏里的所有武器,这里我们用BB枪做示范,找到BBgun,然后选edit-copy,复制它的信息。

然后在下面我们新建的NEW PLUGIN里paste,于是我们就有了一个新的BBgun数据,如下:

上图左下角的框里是武器的属性字段,右边是每个字段详细的解释,看不懂E文的请查字典或直接关掉。比如我们需要改武器的攻击力,那么从右边的注解里找到它们是在DATA字段里面,那么就双击DATA,出现下图:

看到了上面的解释就应该都清楚了,改好后选save。
于是我们完成了一个武器的修改,由于此武器的ID和原来的BBgun的ID是一致的,所以它将覆盖原版的数据,这就成了一个武器调整mod。如果你要新建武器,就要修改这个ID,并且要将它放置在一个容器中或是给某个商人之类的,由于现在这个编辑器没有可视化功能,面对这一大堆容器和NPC实在是很晕。。。否则的话你就只能用控制台调用它了。完成所有操作后点file-save,保存为一个esp文件,这就做好了一个简单的mod。
这个编辑器可以改的东西很多,但都很不直观,所以作为少量修改的mod的工具还是很不错的,将就用吧。。。这里只举一个例子,因为其他的我也没好好研究,以上只是1小时左右摸索的经验,也许有些用处吧,欢迎指正错误,更加欢迎高手继续补充。

mk2 发表于 2008-11-23 01:30

沙发自己坐,美女再好看,看上100遍也是会腻味的,未来的FO3会不会成为老头4那样的美女集中营还很难说,mod不等于model,老是依赖E网也很无趣(该死的E网死活不给我注册。。。)

atomic2004 发表于 2008-11-23 01:39

顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~

bluescreen 发表于 2008-11-23 09:54

在巴哈也看过一个介绍

EndDeadRoyal 发表于 2011-12-10 21:52

尼玛 就不能给个Tessnip啊

EndDeadRoyal 发表于 2011-12-10 21:53

尼玛 就不能给个Tessnip啊
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