觉得这游戏是神作的大部分都是看过电子游戏软件就开始吹的吧?
本帖最后由 qinqingbin 于 2017-4-14 03:33 编辑不说销量有多低,就是口碑在国内外也是一般,游戏性也很差,bug和跳出陆续有来。
几年后网上和几本杂志上面出了几篇攻略评测就成神作了。
当初有誰是没看杂志前就把这游戏通关了的?露个头看看吧。我是博得之门1.2和冰风谷都通了,就是这个玩了不到10个小时实在是玩不下去。
不要用你的智商标准去衡量别人的智商。 逗,游戏杂志从来没看过.
不想解释~~ 口碑在国内外也是一般 這笑翻了
不管IGN GAMESPORT PC GAMER 只要是RPG排行都是名列前苗
07年玩的,没看过杂志,不过也是冲着名声去的,玩起来是不适应,那时候dnd类没接触过,有大量阅读,09年才通关,中间删了3次,又装了3次。玩法是不怎么不爽快,但是文字和氛围有种魔力,玩不下去删了,但还会记得那感觉,所以又去重装,一旦进入剧情就感觉受用无穷。这游戏脑洞很大,无限激发想象力,冲着快感去搞不定的,必须心情安静的时候再去玩,在我看来,即使强迫自己通关都值得。
跟很多人不同,我是玩了这个才喜欢上dnd类,后来把博得12冰风12无冬12全通了。 2000年玩的,网上找的攻略。剧情挺不错,战斗系统一般 电软可没介绍过这个,当时电软上早已经不介绍PC游戏了,2000年前后正是以天师(小天天)为首的一帮世嘉死硬派占据电软的时间。我是看的《家用电脑与游戏机》,上边有过介绍 电子游戏软件?LZ你知道电子游戏软件是什么杂志吗?你说“家用电脑与游戏”我倒还能信你一下。 电子游戏软件是家用机的杂质啊,楼主别欺负我年纪大了记忆力衰退:$:$ 楼主说的应该是《大众软件》吧,以前有全剧情攻略的。 本帖最后由 qinqingbin 于 2017-4-14 14:49 编辑
huangyuanyeshu 发表于 2017-4-14 09:19
07年玩的,没看过杂志,不过也是冲着名声去的,玩起来是不适应,那时候dnd类没接触过,有大量阅读,09年才 ...
这位机油比较中肯,大部分神话这游戏的都是冲着名声去的,一来可以吹牛逼,二来是不明觉厉,接触这游戏的大多是十几二十岁的年轻人,真有这样的动力把剧情这么黑暗晦涩的游戏通关?
从我自己的体验来说,估计大半都接受不了这么差的游戏性,还有整篇整篇的对话有几人能静心来看?
同样是黑岛做的,为什么其他游戏销量基本都过百万,就是异域镇魂曲只有和30万不到,这还不说明问题?
本帖最后由 sonic0568 于 2017-4-14 15:55 编辑
恩,我来代表我个人说说这个游戏吧
我是2000年通关这个游戏的,其实在当时来看,游戏性还是不差,战士、法师、盗贼转职,各种加点影响游戏进行方式,道具也很多,法术动画、音效也都蛮震撼的;不能用现在的眼光来看。
只不过,所有一切都被游戏的剧情喧宾夺主了,游戏的主题我个人认为是:悔恨,无论是主线还是各种支线剧情,无论时间或空间,都是围绕悔恨这个主题在讲故事,因此不被大多数人所理解和接受也很正常,主题受限人群嘛。
说几个异域游戏中我认为的经典时刻:1、刚出停尸房有个小的墓室,那其实是以前一起旅行的盲女的安息地,对游戏背景了解后,这种时空相隔的逝去感很强烈;2、痛苦女士迷宫;3、老巫婆的暗影迷宫;4、失宠的妓院;5、拿到铜球回忆起自己的名字(经验值好多!);6、旅行了很久回归原点的悔恨要塞,这一切莫提都知道,只是因为某些原因没告诉我们的主角;7、伊格纳斯学徒;8、莫肯对道的追求;9、法印城中各种派系,特别是感应结社;等等
总之,这游戏要是钻进剧情,那个情感体验非一般游戏能及。
最后自我吹嘘下,本人近30年游龄,阅尽各种主机和PC游戏(主机就不说了,从PS2、NGC到PS4、XBOX都有在役的,再老的就模拟器咯;PC呢,为了玩老游戏,有好几台不同时代的笔记本电脑),就我所接触的RPG而言,剧情体验这是第一。 看LZ的注册时间应该也是有点岁数的玩家了...按理来说如果看过PC游戏杂志的话,应该知道当时的杂志都是齐声惊呼异域神作,而且我的印象中异域是当年E3的最佳RPG奖得主。这也按下不说了。这游戏一直是叫好不叫座的典范。唯销量论是否公平也暂且按下不说了。
这游戏我当年玩的时候也是十来岁。就算以当时的眼光看画面也算是中等偏下,bug多如牛毛,战斗系统也乏善可陈。然而这游戏就算以今天的眼光看,它的艺术风格与主题思想的高度也是一个难以逾越的高峰。当年带给我的心灵的震撼就不用多说了,现在我30出头再去回味剧情依然感觉无人能出其右。当然这些都是非常主观的想法。但从客观事实来讲,在十多年后能够再推出重置版本身就说明这游戏的分量。至于是不是神作你自己先玩个差不多再去判断,硬要抬杠的话也请至少拿出点比电子游戏软件和30万销量更有说服力的证据... 当年玩这游戏主要是喜欢博得冰风谷之类DND,那几年风头正劲。对国内杂志不感兴趣,自从99年开始上网后就不看了。 我当年只是冲着游戏里面的NPC安娜去的,一首安娜之歌不知道还有多少人能记得。
喜欢一个游戏,只要有一个理由就够了。 这游戏我也确实玩过,当年是同学推荐的。
这游戏给我的感觉是十分压抑,就是太压抑了所以中途就弃了。游戏里的气氛让我实在是玩不下去了。
过了这么多年了,想起这款游戏,那种压抑的感觉还是在,而且深刻。
能够给我留下这样深刻印象的游戏不多。不吹不黑,我觉得这是款好游戏。 剧情不喜欢,当年玩了一部分就放弃了
后来辗转看到了结局。。。更庆幸我没有玩这游戏
不过它的音乐非常棒,这主题曲现在还在我手机里 我,没看过什么杂志玩的,通关。感触很深。至今还有光盘留存。楼主井底尔 本帖最后由 techfish 于 2017-4-14 22:35 编辑
我想说大家都光关注剧情去了,对于游戏设计本身也有出色的地方,首先一开始就是一个谜题,引导你继续探索下去,你的人物不会死,当时那个年代就敢这样子设计,证明人家有信心这样不会让你觉得厌烦,还在读图的时候提醒你“别光玩游戏,记得吃饭...” 游戏的编剧也是个段子手,里面各种调侃卖队友就不提了,我还是第一次看见能直接吐口水把队友“喷”死的游戏... 你是智障吧,电软TM游戏机杂志好不。。还国外口碑一般,你自己脑补出来的? 03年注册的还这种心智... 反正当年这作品也不完全是一边倒的好评
npc个人剧情的赶工,还有那即使在当时也是差到惨绝人寰的战斗系统是有很多人喷的。
这游戏的卖点主要还是哲学化的剧本吧 这游戏只是个传说,从来没有通关过 当年玩的时候是冲着黑岛的牌子去的,总体来说感觉一般,有很多创新的地方但并不是都喜欢,通关次也没动力再玩了,还是更喜欢博得冰风谷这类的。 “什么,能改变一个人的本质?” 这游戏不适合劲舞团、CF类型的人玩。 如果这游戏靠媒体吹出来的,那就不是这么小众了。。。 我当年博得1繁体版出来不久就玩了,辐射2,冰风谷这种都的不亦乐乎,异域镇魂曲玩了个开头玩不下去,现在也不可能再玩了。 电子游戏软件当年骗我买了土星游戏机,害得老子后来又买了个PS。:@ 当年通关不下5遍的游戏。剧情深度无出其右者,剧情代入感极强。楼主你还是需要认真通关一遍再来评论。