ごColdご 发表于 2017-4-2 20:56

【3DM创意工坊】【教程】服装Bodyslide化实用教程,让你的服装也拥有独一无二的身材!

本帖最后由 ごColdご 于 2017-5-18 20:39 编辑


本教程是我自己综合其他人的教程以及自己的心得体会而总结出来的一种实用的方法,希望大家也能根据本教程制作出属于自己的BS服装{:3_135:}
好了,废话不多说,攻略开始
首先是准备工作:
需要工具如下:
1、Bodyslide & outfit studio版本3.6及以上(4.0以上版本可应用晕倒高跟鞋脚模)
http://pan.baidu.com/s/1o8hU7rW
这里是我自用的4.23版本,用MO加载即可
2、修改所需的MOD(废话)
3、没了
准备工作做好了,于是就可以开始干活了
首先打开bodyslide



点击右下角的outfit studio,出现如下界面



点击左上角红色标记处新建一套模板
(这里以我昨天发布的那套战甲为例,服装地址http://bbs.3dmgame.com/thread-5551175-1-1.html,有爱自取)
点击新建后,出现如下窗口
点击上方的From Template,选择Unified UNP(UUNP,有没有HDT随意),C身就选择CBBE body就好了


选择完了点击下一步,在Outfit/Mesh处选择你需要修改的服装模型,比如我要修改的是LightArmor这套衣服,我就选择了LightArmor这个文件,有_1的最大身形就选_1,没有就随便

然后就可以开始创作了。
进入编辑界面后,会出现这样的画面

这样一眼就能看出前面小的是衣服的模型,而后面大的是身体模型(俗称骨架)
这里大家不难发现这衣服和身体比起来要小太多了,现在要做的,就是把衣服拉大,让它能匹配得上这个身体,所以这里就要对衣服的大小进行调整

首先把鼠标挪到右上角的列表,上面显示了窗口中的装备的所有部件,第一行绿色的UUNP就是基础身形,也就是模板骨架,这时候点击第二行的白字,然后按住shift键点选最后一行,全选骨架以外的所有项目,然后左键点击每个项目左边的眼睛标志来隐藏部件,只留下装备自带的身形
如下所示

然后点击鼠标右键,选择scale,拉动滑块来调整装备大小

滑块向右边拉就是放大模型,向左就是缩小,拉动的时候要确保下方的Uniform(XYZ)有打勾,否则模型会严重变形,且改变不可逆
把衣服的身形调整到跟骨架一样大小就行了

之后找到右下方的UNPB Low滑块,拉到100%,使骨架变成最小身形,尽量贴近装备身形的大小

然后转动视角,切换到府视视角


这里能明显看出两个模型的位置有偏差,所以需要对位置进行调整

点击上方工具栏中一个类似时钟的图标,之后画面中央会出现一个三维坐标,三个箭头代表三个方向,两个圆环代表旋转
点击蓝色箭头反向拖动,使服装身形向后移动

调整成这样就行了
然后再次点击左边的眼睛部分,把之前隐藏的装备全部显示出来,然后先左键单选装备的身体,再右键点击,选择Delete,把模型删除

然后会发现胖次和丝袜的位置不正确,所以这时候还是需要做一些调整,使装备尽可能的贴合身体

然后继续拉动右侧滑块,使身体尽量贴合服装。至于这些滑块的作用,这个就不一一细说了,请各位自行研究。
拉动滑块,直到感觉身体比例已经跟衣服差不多了为止,如图

这时还不行,破皮相当严重,所以这里需要进行下一步修复
点击左上角file,选择make conversation reference建立一个参考模组,名称随意

这时候会看到右下角的滑块变成只剩一个了,好现在先不管那个滑块,使用上方的工具来修补服装的破皮

这些就是需要用到的笔刷工具,从左到右分别是:模块选择工具、固定模型(即用该刷选定的模型无法做任何改变)、扩张工具、收缩工具、拖移工具、平整工具、权重刷(暂时不需要使用这个)
修复破皮最主要的是第三个和第四个的扩张和收缩工具
首先修复丝袜处破皮,点击右侧stoking处,然后点击扩张工具在丝袜的破皮处修补,修补时可以先隐藏其他模块避免干扰(如果不知道右边哪个是哪个,就先点眼睛看看隐藏的是哪个位置)
丝袜修复完毕后用同样的步骤修复其他破损处,直到修复所有破皮为止

然后点击上面的Slider,选择第二项Conform All,使服装模型会随着骨架变化。


然后拉动右侧滑块拖到最大,如果此时还发现有破皮,点击滑块左边的笔尖标记,使滑块变成紫色,然后用上述方法进行修补。


修补完毕之后再次点击笔尖,模型会再次恢复到最小状态,此时如果再有破皮就无需点击笔尖,直接修复,修复完毕后再次把模块拖到最大
然后点file,选择Export Nif导出模型,保存在桌面,文件名定为1

这样整个过程就算完成了一半了。如果这里想给这件服装加上乳摇,T摇什么的,请参考以下帖子中的教程,我就不细说了
TBBP教程:http://bbs.3dmgame.com/thread-3864810-1-1.html
添加完TBBP之后再次回到BS的服装编辑界面,再次新建一个模组,之前做好的那个就不用管它,直接重置就好了,上一步导入模型之后就它的使命就已经完成了。
新建模块时点选正文的form file,选择bodyslide/slidersets文件夹底下的Unified UPN.xml文件,然后在下面出现的slide set中选择Unified UPN HDT(如果是C身的话,此时就点选上面的from Template中的CBBE Body HDT,然后点击下一步



此时的OUTFIT就要选择刚才导出的模型1,上面的Display Name自己随便输入一个方便记忆的名称,这里就写个“LightArmor"
这回导入之装备就和骨架基本是完全吻合的,不需要做任何的修改,删除服装自带的身形之后(如果服装没有身形就无视这一步)就直接Conform All
然后选择衣服的胸,臀,手臂,腿等有动作的部位(如果不知道该选哪些部位的话就干脆全选吧,反正我是没出现啥问题,别人就不清楚了_(:3」∠)_),点击右键,选择Copy Bone Weight,使服装跟随身体运动,否则会出现一动就破皮,或者胸摇甲不摇的尴尬现象。

之后就是最后一步,点击file,选择Save project As


保存的时候在output file name处改成你最早选择的模型的文件名,删除后面的_0,_1等后缀,第三行的Output Data Path 则填写你之前提取模型的路径,下面的三行就不用管了,之后保存。

现在已经大功告成了,最后打开bodyslide,选择你之前保存的文件名,愉快地修改吧_(:3」∠)_

教程至此全部结束,希望大家都能做出自己满意的衣服,再见_(:3」∠)_







http://att.3dmgame.com/att/forum/201703/28/153316fnoxonq0aivzxzo0.png
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wq19950204 发表于 2017-4-2 20:59

11111支持

ごColdご 发表于 2017-4-2 21:08

教程果然没人看吗_(:3」∠)_

月色丶 发表于 2017-4-2 21:11

♪(^∇^*),前排

ffllyyeerr 发表于 2017-4-2 21:18

好评,收藏

暗之风月 发表于 2017-4-2 21:54

支持技术贴

永世之恋 发表于 2017-4-2 21:55

支持技术贴:)

nj1001 发表于 2017-4-2 23:16

支持!收藏!!!!!

leonhart_h 发表于 2017-4-2 23:22

这样的技术贴绝对要支持,授人以鱼不如授人以渔,真心希望这种贴子越多越好,感谢楼主分享

中出大隊長 发表于 2017-4-3 00:17

收藏说不定以后用到

黎明的阳光 发表于 2017-4-3 01:34

哇,厉害了!

qq7876441 发表于 2017-4-3 08:20

强烈支持楼主ing……

qq209600510 发表于 2017-4-3 08:22

666666666666666666

ごColdご 发表于 2017-4-3 08:59

LYKPeter 发表于 2017-4-3 00:24
這步驟...

看似繁琐,其实也就那简简单单的几个步骤而已,学会了的话半小时就能搞出一套衣服

arashi_fans 发表于 2017-4-3 09:06

感谢楼主分享教程,C身有不少好衣服就是不知道怎么改。

Aura_pop 发表于 2017-4-3 09:10

感谢分享

wyjzp 发表于 2017-4-3 10:05

hyyily 发表于 2017-4-3 10:18

支持教程帖,BS转身形最艰难的过程莫过于调整滑块,而且还有考虑到每个人生成身形以后还有再调整。

mengmingzhong 发表于 2017-4-3 10:56

支持教程贴{:3_121:}

渔夫与海 发表于 2017-4-3 11:24

谢谢分享

paulthundersoul 发表于 2017-4-3 11:33

这个不错,一直搞不懂BS怎么用,有图文教学容易多了,谢谢

酔_τ_清風 发表于 2017-4-3 11:39

{:3_120:}{:3_121:}

3DM_数字宫 发表于 2017-4-3 14:52

教程贴顶贴的不会很多,但是用到的人一定会十分感谢。 支持你{:3_167:}

284316686 发表于 2017-4-3 15:22

这个要支持

Patricia117 发表于 2017-4-3 15:51

ごColdご 发表于 2017-4-2 21:08
教程果然没人看吗_(:3」∠)_

我们小白比不上你这专业人士…………

ごColdご 发表于 2017-4-3 19:08

Patricia117 发表于 2017-4-3 15:51
我们小白比不上你这专业人士…………

我也是从小白过来的_(:3」∠)_
至少半个月之前我也是个小白

1378629945 发表于 2017-4-3 21:50

谢谢楼主

kahum 发表于 2017-4-3 22:04

{:3_156:}我没用滑块调 我直接暴力拉皮

ごColdご 发表于 2017-4-3 23:10

kahum 发表于 2017-4-3 22:04
我没用滑块调 我直接暴力拉皮

暴力拉皮会有很严重的缺陷,如果直接拉到你当前的身形还凑合,但是拉到最大再调整到其他身形的话,某些部位就会变形严重了

ごColdご 发表于 2017-4-3 23:11

kahum 发表于 2017-4-3 22:04
我没用滑块调 我直接暴力拉皮

而且像这种大小相差如此之大的服装,我就不信你用暴力拉皮能拉得起来_(:3」∠)_
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