这款潜伏游戏很前卫,所以我玩起来才那么难上手?
本帖最后由 qq8228455 于 2017-3-17 17:09 编辑被发现后近距离搏斗是硬伤= =
动作流畅度 让新人的我很尴尬 掉死好几次
刺客信条玩多了 想玩跳跃刺杀 貌似没发现有
做为潜伏党和猥琐党表示 辐射 彩虹拆迁部队 逃脱 老滚 生化等一些原本不是潜伏的游戏硬玩成潜伏游戏 今次突然玩潜伏游戏才发现,恩,这很潜伏,好几次被发现 想逃脱视线都被爪机的生硬动作给卡住 特别是翻进窗口的动作硬是没给我触发 我老是跳进窗的潜伏的紧张刺激的感觉没能体现出来··· 也没有暗杀的快感 暗杀一个人动作还那么多 还要跳起来踩头
恩 也许有人会说 你玩最高难度看看刺激不刺激
我想说 你玩黑暗之魂3最高难度刺激不刺激是一样的
这个游戏,不鼓励杀人,除了任务目标外。这是一个很纯粹的潜入游戏,主角钢正面的能力,比山姆大叔弱,比杀手47弱,比神偷弱,还有不少关卡发现直接game over。
你越想杀人,游戏难度就越高。所有敌人没有进入警戒状态时,游戏难度是最低的。
LZ想玩的不是潜入游戏而是刺杀游戏,以排除障碍为主要目标,这个游戏以绕过障碍为主要目标,不一样。 首先 跳跃刺杀 可以通过学习技能获得
其次 场景有很多线路 你可以抄近道 然后就只会遇到少量敌人
也可以用道具 哥布林NPC 引诱敌人 反正这游戏不是刺杀为目的
这也是主角哥布林是个贼而不是刺客的原因
跳跃刺杀是需要通过技能学习的,跳窗户时候你按住鼠标右键再按空格就不会直接跳进窗户里了,这游戏爬上一些东西和悬挂时候需要按住鼠标右键,不然会跳过会掉下去 醒醒,你喜欢的不是潜行类游戏,是狂战士信条啊,只要杀光所有人就没人知道我来过{:3_94:} 醒醒,你喜欢的不是潜行类游戏,是狂战士信条啊,只要杀光所有人就没人知道我来过{:3_94:} 武器还没升级吧?第一部杀的很痛快。 这游戏走“仁慈”路线才有意思。杀敌通常就是为了全收集小道具才用的。 你说的这些游戏都不是潜行游戏,都是带有暗杀元素的游戏,潜行游戏基本上都是以幽灵为最高目标的,通常都是不碰敌人的最多引开敌人,例如神偷、耻辱。
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