分支剧情类游戏,并不好。这游戏如果是单线剧情。至少一周目可以弄清事情原委。估计玩的人还多一点
{:3_160:}然而日式风格就是喜欢多分枝,让你别说1周目,不看攻略3周目4周目都未必能弄清说的是什么jb事情。这显然是对自己设计的剧情没有信心的表现。
侠客风云传不也是多分支吗?然而并不影响它在国内的地位。多分支是一种设计的艺术,只有对自己设计的剧情有信心才这么搞。 看你就没玩过2代一周目 可以走完(可以直接跳选择节点,根主角能力相符)1代不可以,至少二周目 全结局通关的路过
个人挺喜欢打越的剧本
无论是极限逃脱还是EVER17
可能是比较喜欢叙述诡计的原因
这种到最后剧情都可能反转
我感觉是挺好的
不过重复不能跳是比较蛋疼
然后对剧情没有自信
LZ你真的认真玩过 楼主你好,你可以不玩,谢谢合作 本帖最后由 pi31416chan 于 2017-3-24 23:44 编辑
楼主,看你根本没有玩过这游戏吧,不知道谁是打越钢太郎?日式游戏分支多剧情可能不能让玩家明白我不否认,但是打越钢太郎游戏就是要多周目才能体现他剧本的强大之处,就是要多周目才能在最后结局时给予玩家最大程度的震叹感,如果你想批评,真的请你玩完游戏的真结局再回来批评,到时候无任欢迎,但是那时你应该也不会想批评吧,而且这类游戏多人玩有什么用,最重要的是多懂得欣赏的人玩才有用,现在2017多少游戏为了更多人玩更赚钱跑商业化路线,游戏质量都没有了,哪里像以前这些游戏剧本质量实实在在的放在那里
顺便为剧情类游戏打广告吧,比较出名的剧情向游戏个人排名
Ever 17 > 命运石之门 > 999系列 > 逆转裁判系列
66666666666666666666666666666 你說的單線了 太單調了...會更沒人玩吧 = =
樓主你的遊戲嗜好 不適合玩這類型遊戲 有实力的才敢写多周目剧本,不然只能写写一般的大众单线 不敢苟同 经典游戏被你说成是没人玩。。。。。
你只适合突突突?刷刷刷?
{:3_119:}部分赞同 当时在nds上面很经典的,而且不管是结局还是故事都很有新意的 6666666666666666666666666 6666666666666666666666666 6666666666666666666666666 你应该是没玩过这游戏吧(至少通过一个线) {:3_105:}在我看来楼主就是钓鱼 大家快撤 多结局对于提升作品深度是挺好的,就是太耗时间和耐心
说实话本作一周目真的是惊艳到我了,但二周目开始遇到重复桥段就有点烦人,
只能歇一阵再战
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