东夜 发表于 2017-2-23 15:52

【据点分享】原始社会写实版据点推荐及建造构思(附多图)

本帖最后由 东夜 于 2017-2-23 16:18 编辑

断续玩这游戏有两三天了,虽然版本还是初期,但感觉还不错。

原始社会文明发展存在一个简单逻辑:依山傍水。依山,是为了防风、构筑防御工事、遮阳等;傍水,则是为了饮水、狩猎(没水哪来的动物,是吧~)、伐木、采集资源等。此外,据点设置一般需在高处(便于防御和排水),用地基础须坚固(防泥石流)等。结合游戏性而言,还需靠近各原始部落据点(抓奴隶方便),以及大型刷怪点等以及——风景美观。。。

那么,综合上述特征,经本人在游戏内两个多小时的控制台飞行模式勘察选址,结合原始社会的诸多风俗习惯以及“科技”水平,选择了一块自以为还不错的建设用地,分享给大家参考。

废话不多说了,上图。

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151455s52rdy3d5gz4zl45.jpg
主建筑(个人感觉基于游戏里目前区别于辐射4的匮乏建筑原材料,有个这种规模的小房就够了,因为屋里实在是没什么可放的)

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/152832ragfjbgzjnnjbzrv.jpg
看,屋里果然没什么可放的吧。。请无视那个舞男,昨天抓时候明明是赛特教四级舞女的。。。万恶的bug

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151453j665wsyhsbmfeds0.jpg
据点正门,依地势而建,布防:步兵6名,弓兵6名(包括侧翼斜坡),另兼顾了夜间亮化效果。图中其实有个缺陷,就是完全未利用右侧斜坡建造城墙(导致从现实来看构造失误,右侧可攀爬,让6米多高的城墙无效化)。这个是搭建过程中基准点选取失误造成的。但我前后调了四次基准点,最后实在懒得弄了。

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151451ln7xa0afwkw1cw18.jpg
这里稍微有点原生态,因为是昨天刚开始建,居住区、商业区和制造区尚未成型,奴隶培训ing。但从图上可以看出,可利用建设用地非常充裕;

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151449nw7c7zespx059xb5.jpg
西侧景观,有一个百年参天大树便于地标参照;

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151445dpmhh161pmmmhiza.jpg
南侧景观,毗邻南部主河道,奴隶、食物、自然资源丰富;

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151442lfbbwz8bm9m8bfhw.jpg
后院,未来的居民点,可建设4-6间房屋用于居住,双面防风,主朝向东南。

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151448dg93xlgq13mzgii3.jpg
天梯,由上层天台连接后院居民区的便捷通道,兼顾观景效果,中间石台空地已布置为观景台,设置桌椅、风铃等休闲设施;

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/152830pig9ou9uxuel9nbo.jpg
据点全景示意图,其中左上区域可继续搭建天梯进行据点扩展,可利用建设用地约为目前的60%。本据点一二级防御体系完善,用料节约(虽然是控制台调的,但想想垒城墙所需的那些大把的时间,嗯嗯)

http://att.3dmgame.com/att/album/201702/23/151440js6c71boo90ko7v1.jpg
最后一张,本据点地理位置。配合论坛上那张彩图,可见此位置与各种刷怪点、资源点、中枢诅咒区的活动半径范围,大约均在3-5分钟可达。

感谢大家阅读,欢迎跟帖分享其它据点信息,相信万能的论坛能够带来更为合适的据点位置和建设思路~~





tandsyao 发表于 2017-2-23 19:50

好看,可是这么大的区域没什么东西可以装潢布置,再大的基地没敌人没鸟用{:3_94:}

东夜 发表于 2017-2-23 22:07

tandsyao 发表于 2017-2-23 19:50
好看,可是这么大的区域没什么东西可以装潢布置,再大的基地没敌人没鸟用 ...

唉是啊,现在也没什么攻城mod好用,所以我搞原始社会社区也是动力不足。。已经弄了十几个奴隶了,不过除了布防发呆,别的暂时也没啥可干的了。
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