影子、盟军、赏金和罗宾汉:也谈实时战术类游戏几款佳作的对比
纯个人意见,难免偏颇,算是抛砖引玉吧,欢迎讨论、拍砖~另外,盟军3、赏金2及赫兰多朵没有好好玩过,这里主要说的是盟军2和赏金1~画面:
影子>盟军>赏金=罗宾汉。毕竟纯3D、室内3D和2D+的差距摆在那里,毕竟有10+年的后发优势~
音乐:
盟军>>其他。盟军2可以开着游戏不玩、只为听音乐,过程仍然很享受。相比之下其余三款都做不到这一点。
技能丰富度:
盟军>赏金>影子>罗宾汉。盟军2不用多啰嗦了,本身角色算上汪星人就有9个,而且巴不得一个键盘全给你开发成快捷键,技能总数没有三位数估计也差不多了,组合起来花样也不少。赏金每个角色5项技能,部分角色还有被动技能,单看丰富度是应该紧随在盟军之后的。然后是影子:每个角色常用技能3项,而技能1还有不伤人性命的版本。最后是罗宾汉:大众脸角色技能只有两项。
情节:
影子>赏金/罗宾汉>盟军。游戏中的对话大家都有,但是毕竟像影子这样不暂停游戏出对话的却是独此一家,其余三者对话出现的方式略感出戏。另外影子、赏金和罗宾汉都是一个故事主线串到底,盟军各关之间联系松散了些:1~3关讲一个小故事,9~10关讲一个小故事,其余的都可以看作是彼此独立的,虽然也很精彩,但较其余三款还是稍逊半筹~
任务真实感:
盟军>赏金/罗宾汉>影子。盟军占的是题材的便宜:黑白片前导一放,那气场真由不得你不信~而且制作者的确在人物、道具建模方面颇下了一番功夫,虽然北极出现了企鹅,虽然桂河大桥被说成了木桥(其实人家现在应该都还好好的没被炸掉),虽然只生活在亚马逊河的水虎鱼跋涉千山万水出现在了缅甸,但总体瑕不掩瑜~赏金和罗宾汉本身就是杜撰出来的故事,在这方面就要逊色一点了,当然主要是气场方面,人物、道具、技能以及场景的设定还是很走心的——当然那种比井盖还威猛的石头Sanchez一次还能带四五颗确实有点过分~影子的设定却让人有点不明就里:铁炮普及度高到令人发指,以至于穿盔甲的武士看你不爽了也会从怀中抽出一柄短铳撸一发,更神奇的是1620年前后的铁炮还完全省却了装弹过程,射速和1907年列装的三八大盖都有的一比了~毕竟是游戏哈,咱就是被虐惨了来这里吐个槽~
操作便利:
影子>罗宾汉>赏金>盟军。影子里叫“影子模式”的东东,其实在赏金中就以Quick Action的形式出现了:预存角色动作然后同时启动,这让需要不同角色动作同时启动的战术有了较为简易的操作方式。这一设定在罗宾汉中得到了升华:相当于可以最多存储三次Quick Action,然后逐个启动,这就让需要配合、但不同动作需要顺次先后启动的战术有了较为便捷的执行方式。影子模式则是更进一步:可以预存,同时预存的指令既可以全角色同时执行,也可以单个角色分别执行。考虑到预存指令往往也就是在一次紧凑的战斗中发挥作用,影子模式个人认为是三者中适应性最好、也最能打出很多花样的模式。同时,影子模式中存储的动作还更为细致:角色是否蹲伏、杀人/击晕敌人后是否立即去捡拾尸体也都可以在存储指令阶段明确。盟军缺乏这一系统,使得并行操作时有点挑战手速极限了。
游戏自由度(整体流程):
罗宾汉>其他。“各关任务次序”小范围可选,“任务是否要去完成”部分可选,“进入任务时道具携带数量”几乎完全可选,“由哪些角色参与任务”几乎完全可选,罗宾汉就是这么傲娇~
游戏自由度(单个任务):
盟军/影子>赏金>罗宾汉。影子和盟军的地形都相对开放,除了教学关,路线规划都较为多元。盟军可以借助绳梯等道具进一步的丰富路线的选择,这点虽然影子做不到,但至少会用钩索、会走钢丝的队员不止一个,很多关这样的特殊路径也比较多,所以总体两者算是打个平手吧~赏金的地图相比之下就显得有些拘束,路线选择方面余地并不大。罗宾汉感觉就更狠了一点,很多路线不但没得选,而且能走的很多还都是那种很窄的墙头,无论隐藏还是交战都颇有一点施展不开。
还是那句话,一家之言难免挂一漏万,欢迎拍砖~
hh2940176 发表于 2017-6-6 12:02
盟军强无敌!盟军天下第一!盟军是我最喜欢的一个电脑游戏,没有之一。可惜后来厂家不搞了,哎~ ...
很遗憾啊。不搞了。。。
玩过罗宾汉的应该挺少吧,我倒是挺喜欢玩,从小到大通了好多遍,期待高画质同类游戏
罗宾汉就不要放在一起比了吧,实在太差,在我心中赏金奇兵第一,虽然盟军是开山鼻祖但是赏金奇兵后来居上,将军之刃排第二盟军只能排第三。毕竟有后发优势但是盟军的地位是谁也撼动不了的。 赏金3秒杀上面的一切
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