辐射3属性和技能问题
1请问 力量属性的高低除了形象近战技能外 还影不影响空手肉博的伤害??2 技能从1-100都是按照1:1的增加吗? 还是和以前一样 到了多少点后要花更多的点才能升1点技能? 刚玩,发现加的点都是1:1 所以不明白Tag技能的具体作用了....如果非Tag技能也是1:1 那么perk: Tag不就没什么意义了吗?
谢谢解答 看这个 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-543300.html 1力量=0.5近战伤害,10力量+5近战伤害——包括melee和unarmed……
还有个调整mod可以把这个数值上调到0.7... 我也想問···1.耐力是直接加生命還是像2代一樣增加每級所增加的生命值。
2.TAG.選擇一個專長,在2裡面專長技能點一下可以加2點,其他1點,3代我試了下··就算是專長技能點1下也是1點,太雞肋了,這樣還不如一開始多加點智力,然後吧剩下的專長加到加屬性的專長上。順便問一下每點智力提供每集多少點技能呢?1還是2?
3.幸運,有的人說每點都增加所有技能,但是貌似又有人說貌似是單數數值也就是3,5,7 ,9這幾個等級才增加所有技能一點·······
望高手指教 FO3的技能点相对于前面的作品可以说是相当的够用了。
光书就有200+本,算上perk就有快500点技能点。当然,没几个人能全部找齐就是了
不过那20个小人还是很好找的。 1.耐力每级+1HP,就是说20级多20HP,耐力10的比耐力5的多100HP。
2.3代的TAG就是+15技能,所以智力的地位本作超高,在官方放出脚本编辑器前恐怕mod都很难改得合适(有个调节mod就完全斩断了智力和技能点的关系,因为1智力1技能不支持小数……)
3.幸运每一点增加所有技能1,其他属性都是+2相关技能。 謝謝樓上解答~!!! 原帖由 zero17 于 2008-11-17 15:29:00 发表
1.耐力每级+1HP,就是说20级多20HP,耐力10的比耐力5的多100HP。
2.3代的TAG就是+15技能,所以智力的地位本作超高,在官方放出脚本编辑器前恐怕mod都很难改得合适(有个调节mod就完全斩断了智力和技能点的关系,因为1智力1技能不支持小数……)
3.幸运每一点增加所有技能1,其他属性都是+2相关技能。
明白了 谢谢
至于"耐力"并不一定要一开始就加高吧?? 到了游戏后期再加上了HP的总量是一样吗? 总量应该是一样的吧……没测过……
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