mayaliuguo 发表于 2008-11-17 14:43

辐射3属性和技能问题

1请问 力量属性的高低除了形象近战技能外 还影不影响空手肉博的伤害??
2 技能从1-100都是按照1:1的增加吗? 还是和以前一样 到了多少点后要花更多的点才能升1点技能?   刚玩,发现加的点都是1:1 所以不明白Tag技能的具体作用了....如果非Tag技能也是1:1   那么perk: Tag不就没什么意义了吗?
谢谢解答

tomoya95 发表于 2008-11-17 14:47

看这个 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-543300.html

zero17 发表于 2008-11-17 14:49

1力量=0.5近战伤害,10力量+5近战伤害——包括melee和unarmed……
还有个调整mod可以把这个数值上调到0.7...

chenyzeal 发表于 2008-11-17 15:07

我也想問···1.耐力是直接加生命還是像2代一樣增加每級所增加的生命值。
2.TAG.選擇一個專長,在2裡面專長技能點一下可以加2點,其他1點,3代我試了下··就算是專長技能點1下也是1點,太雞肋了,這樣還不如一開始多加點智力,然後吧剩下的專長加到加屬性的專長上。順便問一下每點智力提供每集多少點技能呢?1還是2?
3.幸運,有的人說每點都增加所有技能,但是貌似又有人說貌似是單數數值也就是3,5,7 ,9這幾個等級才增加所有技能一點·······

望高手指教

herox3000 发表于 2008-11-17 15:25

FO3的技能点相对于前面的作品可以说是相当的够用了。
光书就有200+本,算上perk就有快500点技能点。当然,没几个人能全部找齐就是了
不过那20个小人还是很好找的。

zero17 发表于 2008-11-17 15:29

1.耐力每级+1HP,就是说20级多20HP,耐力10的比耐力5的多100HP。
2.3代的TAG就是+15技能,所以智力的地位本作超高,在官方放出脚本编辑器前恐怕mod都很难改得合适(有个调节mod就完全斩断了智力和技能点的关系,因为1智力1技能不支持小数……)
3.幸运每一点增加所有技能1,其他属性都是+2相关技能。

chenyzeal 发表于 2008-11-17 15:36

謝謝樓上解答~!!!

mayaliuguo 发表于 2008-11-17 15:38

原帖由 zero17 于 2008-11-17 15:29:00 发表
1.耐力每级+1HP,就是说20级多20HP,耐力10的比耐力5的多100HP。
2.3代的TAG就是+15技能,所以智力的地位本作超高,在官方放出脚本编辑器前恐怕mod都很难改得合适(有个调节mod就完全斩断了智力和技能点的关系,因为1智力1技能不支持小数……)
3.幸运每一点增加所有技能1,其他属性都是+2相关技能。

明白了 谢谢
至于"耐力"并不一定要一开始就加高吧?? 到了游戏后期再加上了HP的总量是一样吗?

zero17 发表于 2008-11-17 15:43

总量应该是一样的吧……没测过……
页: [1]
查看完整版本: 辐射3属性和技能问题