别怕爸爸来了 发表于 2017-2-26 19:00

795242 发表于 2017-2-26 18:16
魔女有几招特技除非是一对一尽量建议忽略,这几招分别是冥府起,舞轮回,振袖,灵脉动,(灵脉动这招有时 ...

感谢感谢。。。马上按这思路去研究研究

795242 发表于 2017-2-26 20:18

dollcork 发表于 2017-2-26 18:43
视频呢?????想看视频

视频我就打了这个页面的前3段:http://space.bilibili.com/19286215/#!/
最后一个是前作情热的,主要是ps4版游戏途中禁止录视频很麻烦,而且这个视频是很早期的了,后期连击思路更改了不少,不过对于初学者还是有部分参考意义的

cooldante 发表于 2017-2-26 23:40

感谢LZ分享心得,新手问几个问题:选项里难度下面的“输入缓冲”设置长好连还是短好?LZ说“初始一周目不能使用称号培养的情况下”,装备的称号还影响人物属性成长?平常打怪都是先放怪的弱点技,弱点都点亮了再开连这样对吗?

wuchang1014 发表于 2017-2-26 23:55

完全看不懂 只会XJBA。

795242 发表于 2017-2-27 15:07

cooldante 发表于 2017-2-26 23:40
感谢LZ分享心得,新手问几个问题:选项里难度下面的“输入缓冲”设置长好连还是短好?LZ说“初始一周目不能 ...

你对招式输入时间把握比较准话选短,不准的话就选长。一周目称号不影响成长。至于弱点连击,这个看个人习惯,我个人是连击流,从不管什么弱点,怎么连的好看就怎么连。

BatterMage 发表于 2017-2-28 18:00

目前剧情进度到哈里亚村还只能强化+3算正常么?哈里亚村的那个喵宝箱开始已经有点喵魂跟不上了,之前跟着剧情走没怎么刷等级(开了双倍EXP倒是),喵魂都是跟着捡没刻意切场景刷,后面喵魂是不是需要刻意刷一下?长支线目前只有长生药,但是第二个在芬加尔冰原,出海却没有这个目标,是不是剧情进度原因暂时到不了?

795242 发表于 2017-2-28 18:07

BatterMage 发表于 2017-2-28 18:00
目前剧情进度到哈里亚村还只能强化+3算正常么?哈里亚村的那个喵宝箱开始已经有点喵魂跟不上了,之前跟着剧 ...

强化出了+6,+9的魔钢晶是主线固定获得的,只有加10的需要完成支线,猫魂可以在隐藏迷宫刷,练级对自己操作有信心的一直拖2波敌人一起打。部分支线需要主线到一定时期才会解放。本作没有会错过的重要支线,所有重要支线都可以在后期来补完

BatterMage 发表于 2017-2-28 18:13

795242 发表于 2017-2-28 18:07
强化出了+6,+9的魔钢晶是主线固定获得的,只有加10的需要完成支线,猫魂可以在隐藏迷宫刷,练级对自己操 ...

装备技能学习速度是不是还和评分有关?无道具打甲种基本上能满好几个,危险遇敌拉几次有时候都只能满一两个

795242 发表于 2017-2-28 18:15

BatterMage 发表于 2017-2-28 18:13
装备技能学习速度是不是还和评分有关?无道具打甲种基本上能满好几个,危险遇敌拉几次有时候都只能满一两 ...

装备学习的经验就是你的评分

cimmy210 发表于 2017-2-28 18:18

能不能发英文招式名, 发日文招式名还是对不上啊~~~~~ :dizzy:

795242 发表于 2017-2-28 18:22

cimmy210 发表于 2017-2-28 18:18
能不能发英文招式名, 发日文招式名还是对不上啊~~~~~

pc版没玩过,所有不清楚英文名是什么,可以等3月3号的官方中文,我这里用的是官方中文的译名,出了官中肯定是一样的

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-28 22:26

楼主最近我彻底放弃玛琪露了在玩大哥。。。

伤心啊,摩天楼和土壇场的起手实在揪心,BOSS级的战斗中老是做不出真连击。。。你有什么好思路没?

在没有晕或者附加状态的前提下,TMD连起来怎么搞都是连上去就被防。

感觉大哥打boss好吃亏。。。太看脸了,而且破魂技无论单发还是连发在BOSS级的战斗中都没什么性价比

795242 发表于 2017-2-28 23:21

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-28 22:26
楼主最近我彻底放弃玛琪露了在玩大哥。。。

伤心啊,摩天楼和土壇场的起手实在揪心,BOSS级的战斗中老是做 ...

艾森起手威压或者分裂滑步,刑场和摩天楼都是接在这2招后面比较安定,大哥打boss不行的,不仅是因为他的bs技能不好出,他本身的招硬直时间也有问题,打boss除了前面几下,后面全是断连

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-1 00:03

795242 发表于 2017-2-28 23:21
艾森起手威压或者分裂滑步,刑场和摩天楼都是接在这2招后面比较安定,大哥打boss不行的,不仅是因为他的b ...

分裂滑步我习惯叫缩地,我那boss测试,威压或者缩地后接那二招也是十打九断。。。。

本来我想在威压和那两招中找个过渡,后来发现没戏。。。

大哥只能换思路了,特级打小,boss还是得以法术为主

xxxdp2004 发表于 2017-3-1 23:35

顶上来   

tianiao007 发表于 2017-3-2 07:20

dddddddddddddddddddddddddddddddd

cimmy210 发表于 2017-3-2 08:26

本帖最后由 cimmy210 于 2017-3-2 09:10 编辑

别怕爸爸来了 发表于 2017-3-1 00:03
分裂滑步我习惯叫缩地,我那boss测试,威压或者缩地后接那二招也是十打九断。。。。

本来我想在威压和那 ...
楼主的连招你能不能弄个英文版出来, 实在搞不清对应的英文招式名是什么.....

非常感谢~~~~~



wukuen555 发表于 2017-3-2 08:34

图太小了····

dxzy 发表于 2017-3-3 19:06

菜鸟玩家 研究了半天怪物笔记 目前进度176种

看了半天 怪物各种种族组合乱到不行 只找到少量目前没重复的就是 野兽 甲壳 无足

放在同一列例如都是第二招的话就会减少卡招

再来就是绝对会出现的组合是妖魔 什么妖魔组合都有 其次是装甲(唯独没跟龙配)

就楼主的配置来讲 不死、有翼都会配到装甲 然后就没法起手四连把弱点打出来


目前第一周目噩梦难度 单挑BOSS狂断招 贝姐一堆双属性的招式不是只要其中一项是目标抗性就没法连了呢?

795242 发表于 2017-3-3 20:43

我打连击从来不看弱点的,我都是看招式的动作特性,例如浮空,吹飞,倒地,硬直时间长短,是否带火伤状态,带抗性就是伤害少而已,不代表连不起来

dxzy 发表于 2017-3-3 21:18

本帖最后由 dxzy 于 2017-3-3 21:28 编辑

唔........抗性不是容易被"防御"吗起手打抗性特别容易当当当被挡下

花了三小时以上一边调整技能测试一边打了船长十几次 (未知种族 弱 无 抗 水地)

船长除了起手狂回避之外 用无属性的轻连击四下还没连完船长就"脱身(?)"了 (!!!)囧 也没有MISS或用尽SG更不是动作大的招式

好像是中途就回避掉 换成硬直称号也没用 然后打耐性的招式伤害是1这样....

至于像 无律排反 →魔王炎击波 → 堕天冲 这招除了小怪几乎没连起来过 对于不能打浮空的BOSS是卯起来被挡住 感觉堕天冲整个太慢但又不想用飞燕连脚...


觉得应该是对游戏的战斗规则还不太瞭解 BOSS或甲种、游荡强敌大概都打没几下就断招了 除了围殴以外

基本上是照您的建议挑简单的连击来打 不过离"连到死很遥远"的样子


还是说一周目就打恶梦难度除了老手以外很难连起来?

dxzy 发表于 2017-3-4 06:30

795242 发表于 2017-3-3 23:39
这些连击排列只是给个思路,有些只能打杂兵用,对于本身硬直时间比较少的boss不少技能都是不怎么用的,例 ...

感谢详细回覆 感觉功力提升了

虽然做了很多整理包括派生 但是还有很多不了解的地方 因为全文并没有提到堕天冲断连我还以为是使用方式有问题 多次更改招式顺序还是断连


最后还想请教些小问题 针对非杂兵的敌人 (杂兵总觉得乱卢都能赢)

无律排反真的有无敌吗 (时常被反击、打断)

贝姐可以打地板满伤而使怪不起身的只有灼风狼火吗

秘奥义打完还能接上连击吗(如果身旁还有目标)   哪些角色的秘奥义可以范围攻击呢

heiyimy 发表于 2017-3-6 23:33

看了那么多帖子 就服你这个

leexz94 发表于 2017-3-7 04:40

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-25 09:02
静等楼主更新玛琪露。。。本手残已经彻底投降了。。。

想请问你玛琪露如何连招?新手一名,比较喜欢这角色,拜托你指教指教,谢谢!

大号灯 发表于 2017-3-19 01:17

少了一个人的心得吧,我还处在略微脱离xjba阶段,LZ心得很有帮助啊

bcmpxij 发表于 2017-3-21 16:28

很詳細的資訊,謝謝樓主的熱心分享。

jj8023 发表于 2017-3-22 23:26

简直牛逼死了

←萌♀神 发表于 2017-3-24 10:37

整版就服你
3.24.求更新

wjh7718 发表于 2017-4-4 13:17

rociel1123 发表于 2017-2-7 15:43
其实楼主说的才是最正统的传说战斗方式。。。后来传说自身进化的过程中为了降低入门门槛才搞了打弱点什么的 ...

错,并不是降低降低入门门槛才搞了打弱点什么的,所以说很多人还是没理解这个系统,对应打击弱点为了避免后期无脑连更有战略性。打击弱点容易出现异常效果回复心魂,高难度下不是对应弱点打击除了伤害上不去而且敌人很容易出硬直越来越少很容易出现敌人打住打住明明命中敌人突然防御断连,而且敌人防御不但攻击力低而且消耗的心魂量比平时多,心魂很容易消耗光变红色,虽然还是可以出招但速度还有命中率低了很多,其实传说是没所谓的出招套路,要按对应敌人弱点安排连招并不一定好看就好,后期敌人双抗甚至三种抵抗属性根本没用,所以说对应弱点属性只是入门,对应种族弱点才是真正会玩

wjh7718 发表于 2017-4-4 13:25

795242 发表于 2017-3-3 20:43
我打连击从来不看弱点的,我都是看招式的动作特性,例如浮空,吹飞,倒地,硬直时间长短,是否带火伤状态, ...

不是连不连的起来问题,不对应弱点属性,很难打出异常效果补充心魂,心魂一开始只有三枚,只能连三下。打中弱点除了异常效果后期可以升到满心魂。而且不是弱点打击消耗心魂量比平时多的,你这种玩法最多普通难度可行
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