为什么好多经典游戏都不出续作了。。。
远有像魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞,这么好的金字招牌,放到现在好好做一款PC游戏,应该好卖吧。近的像鬼武者、忍龙、鬼泣、战神,也是好多年没有正统续作了。
这么多已经打出知名度的资源却没有利用,日本的游戏公司都已经不行了吗。
战神你就不用想了,那是骚尼的看家作品,是不会出pc版的,你看神秘海域系列都没pc版,至于魂斗罗那些,pc版不好做吧,不对,是次世代不好做吧,我记得以前玩360时出过一个绿色兵团的小游戏,可惜没pc版的 战神是索尼第一方作品,不用想着劈腿了;至于忍龙,晒社能再上次全平台1+2冷饭就不错了。
恶魔城,魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞这些是KONAMI的,现在KONAMI都全面转型手游厂了,连寂静岭PT和合金装备的小岛都炒了,还能指望这垃圾手游厂有续作? 回楼上 恶魔城的作者也走了 现在在做血污 e3的时候看了 尼玛这才是我要的恶魔城 konami真垃圾手游厂+1
战神4 秃子要去殴打北欧神系 这个就别想pc了 除非索尼脑子被门夹了
洛克人那个什么精神续作烂的一坨 有pc
卡婊最近好像没啥动静 本帖最后由 勇敢爱万有引力 于 2017-2-4 15:35 编辑
《魂斗罗:归来》
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现在是各种手游的天下,各种充值,各种VIP,各种每曰任务,尽管没有什么可以看的剧情,也没有核心向的操作,每天都是在重复着一种游戏方式,尽管也是各种坑,花起钱来也是无底洞,但人们也是乐此不疲。
花费时间和练操作的游戏已经过时了,大家似乎也没耐心研究这些
而且对游戏厂商来讲,制作手游之类的成本又低,收益又多,谁还管单机? 因为经典想超越是相当难的,一不小心就自砸了自己的招牌。。。。有太多太多的例子了 期待血迹:夜之仪式 连火焰纹章和马里奥都出手游了,你还想在PC上玩?;P 前阵子和朋友联机过一个游戏,叫变节者,世嘉出的,有点当年赤色要塞的感觉 日本人懂得维护自己的IP,不是不出续作,是一个赚钱的游戏当成新游戏出也可以赚钱,何必要冒着毁IP的风险,而中国某些游戏就只会用情怀赚一波钱就跑,比如仙剑系列 要知道一个游戏能玩成一个IP,形成一个产业链有多不容易,甚至玩出情怀,但是只追求短期利益的人不懂
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