单独修改怪物的系数
不修改全体系数,单独修改boss攻击,怪物攻击,护甲,血量的。过年回家,发现老电脑里还有圣域,就玩了下,顺便改了改,上网查了一下,发现没人发,想想也许还会有人用上也说不定。
依然是balance.txt里的系数
AttackFactorDiff = {800,1000,1750,2750,4500}, 分别是青铜-白银-黄金-白金-泥金难度里,怪物的命中,对,是命中。
DamageFactorDiff = {1000,1050,1200,1350,1500},这个是伤害。
DamageFactorDiff,这个是怪物的生命。
MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220},玩家伤害
MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650},玩家生命值
MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650},玩家护盾生命值
网上修改的系数太简单粗暴,这里补充一下,毕竟是个老游戏,如果有人还在玩,用上了麻烦就说句话吧,热闹些。
想当年家里没网,圣域2陪伴我很长很长一段时间,现在对圣域2还是比较有感情的{:3_118:} 当年瞬移穿山过海的bug就是我发现的^_^ 根本没用,我修改玩家生命值那个,改成原数值的三倍了,进游戏生命值完全没变化 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 感谢分享
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