rociel1123 发表于 2017-1-28 17:43

话说回来,狂战的官中颇有亮点

说来惭愧,玛琪露这类的妹子实在是我的菜,玩着玩着就硬了。。。自从换上羞羞的dlc服装后,感觉身体被掏空。。。

玛琪露的自称是わし,日语中现在一般用于年长者的自称,我玩的时候脑袋里的转化是老娘如何如何。。。老娘又如何如何。

官中对わし的翻译是 侬家,说明一下,わし的汉字写作儂。

然后,我就更硬了,哈哈哈哈哈哈哈

q252894182 发表于 2017-1-28 20:31

说的很好!给楼主点个赞!

elzee 发表于 2017-1-29 03:19

楼主果然是资深玩家。评得很专业。

传说系列我粗略玩过几作,唯有《宿命2》《心灵2D》《圣恩》《无尽1》这4做给予好评。
但个人对这4作的评价高低和发售日期是截然相反的,感觉传说系列一直在下坡......
狂战玩了一会,看的英文字幕,感觉剧情还可以,,其他细节就非常简陋了。传说系列真的是...一作比一作细节少了。
以前宿命传说可以翻马桶盖找果冻,现在别说屋里找厕所,连屋子都不能进了。:lol 战斗中的美术细节其实也缺失了很多,比如角色的面部表情。从圣恩之后就逐渐简化再简化了。

chinemu 发表于 2017-1-29 04:04

看完了,顶一个

ttantnt 发表于 2017-1-29 13:32

rociel1123 发表于 2017-1-28 15:00
PC不建议现在体验,等等官中吧。

日系游戏美版拿去翻中文,就算是天邈或者蒹葭,也要做扑。。。和汉化水 ...

先搞生化危机7等汉化 英文版汉化确实挺头疼的,不过看着英文版汉化 听一下日文语音 其实大概意思就理解得差不多了

rociel1123 发表于 2017-1-29 15:31

elzee 发表于 2017-1-29 03:19
楼主果然是资深玩家。评得很专业。

传说系列我粗略玩过几作,唯有《宿命2》《心灵2D》《圣恩》《无尽1》这 ...

狂战我感觉是利用情热资源的回血之作,毕竟前作被作死+流言给整扑了,和NAMCO无关,传说这个项目血不回一下哪里有资金搞新作。。。于是有了狂战剧情表现力的疯狂缩水。。。好在战斗系统得到升华。

只能期待和祈祷新传说了。

宿命2说实话,上市时着实惊艳,在不成熟的3D当道的年代把2D真正做到的极致,极致啊,惊艳又清新,就是露蒂开场就寡了。。。不顺心,不顺心。。。非常不顺心。

德モキス诺 发表于 2017-1-29 16:57

在等汉化补丁看到这贴,关于楼主对FF15的评价留个言:感觉FF15最大的魅力不是主线剧情,是支线和怪物讨伐和钓鱼等各种小游戏,我现在玩了120多小时,花在主线上最多就20小时左右吧,可能楼主觉得主线剧情才是一部游戏的最重要部分,但我的看法是这个游戏能不能吸引到我一直玩几十小时而不会觉得厌倦。我觉得在游戏性,耐玩度,战斗系统方面FF15是优秀的,这个游戏我玩起来不像高达破坏者3,如龙那样通关了就不会玩了。当然在剧情和故事叙述方面FF15可以说是个平淡无奇的故事,节奏也比较奇怪,说是合格都比较勉强(个人看法),但我觉得既然做成开放世界了,说明FF15可以随便你探索,那就代表对游戏的评价不应该仅限于主线。

rociel1123 发表于 2017-1-29 17:24

德モキス诺 发表于 2017-1-29 16:57
在等汉化补丁看到这贴,关于楼主对FF15的评价留个言:感觉FF15最大的魅力不是主线剧情,是支线和怪物讨伐和 ...

我的理解是这样的,主线应该是游戏精华的凝聚,最好的剧情表达,最好的战斗体验,最好的关卡设置都应该在主线。支线可以隐藏得很深,也可以ubi流铺满地图,适当优秀元素的再利用也可以接受,剧情方面也可以有不影响主线的深入拓展和挖掘。

简单说,主线应该是灵魂。

中二一点说,主线里的战斗要剧情让我选择战斗,知道为了什么战斗。

其实看欧美优秀沙盒,是否都是如此?

我喜欢的优秀作品里就两个例外,一个是巫师3,支线和主线同样优秀,令人沉迷无法自拔。另一个是狗2,主线?剧情?那是什么?

ff15我不否认支线和探索,不过感觉太多元素简简单单用支线打发了,偷懒是跑不了了。

其实历代ff优秀的小游戏或者杀时间的战斗收集从来没少过,怪物卡牌啊,赌场啊,还有天杀的跳绳和避雷。。。。




godpinguo 发表于 2017-1-29 18:50

rociel1123 发表于 2017-1-28 12:37
FF系列可以说是我的最爱,对于最爱我致敬的方式是什么呢?

1、主动拒绝所有游戏相关信息,确保游戏发售 ...

跟你相比我算是伪饭啦,我只玩过7之后的,还是因为圣子降临而接触的FF
FF15改自Versus XIII,但是剧本改变是非常大的,正确来说不是改变,而是删减,Versus XIII当年计划是3部,可惜开发不顺,强行1部做出来

FF15的剧情缺失的东西太多,夸张点说基本就是个故事大纲,很多该表现的内容没有表现出来

按原定是没有王之剑这部CG电影的,FF15团队发现王都脱出战如果做到游戏序章里需要更多的时间,没办法只能分工到CG团队改成电影

2015年FF15预告片里的内容,很多都被删除,游戏后半部分的内容简直就是赶工的典范,残缺的水城剧情,帝国列车站下去就是个迷宫,希瓦的雪山只是下个列车,露娜家乡只能远观

黄毛是帝国将军的儿子,宰相艾丁以前是受民众爱戴的,因为治疗星之病而被兄弟杀死,诺克特小时候被水晶选中后雷吉斯的不舍与痛苦,这些内容游戏里根本都没表现出来

剧本残废成这样,别说父子情,什么情也没了,FF15有没有感动呢?最终结婚典礼我觉得还是很感动的,倒不是剧本多么好,而是这些年的等待终于结束,即便SE这份答卷不合格,考虑到日厂整体的现状,也没什么可过多指摘的,FF15只谈游戏乐趣来说,起码每场战斗过程都很享受,现在的游戏,能非常投入的玩几十个小时,我觉得就算是很好的了


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说起FF13,当年SE社内还真是当做FPS的节奏来开发的,我自己是不喜欢的FF13的,当年玩到的时候失望度远远超过现在的15,游戏前期的节奏无法接受,剧情的很多台词都不是现实里的正常人会说出嘴的,尤其斯诺,但是战斗系统不能黑,雷光归来里的最终形态算是爽快回合制的极致,可惜我最喜欢的还是FF15这套,提刀直接砍地图上游荡的怪物,爽就一个字!


其实从SE合并之后,FF就一直不顺,FF12换导演半成品,国际版才是完整形态,FF13开发混乱一堆废料强行3部曲,FF14首版失败回炉重做,FF15搞了十年半成品一个....所以说,现在SE仍然还在重视并继续开发着FF,至少我是没太多想喷的,P5口碑是不错,但是如果JPRG的未来都是那种PS3跟PS4画质看不出区别的,我觉得真的不满意


至于巫师3,其实最大的优点就是在支线丰富、世界生动、内容极多情况下,制作的非常完整,到处都有故事,感觉世界是活的,FF15相比欠缺太多太多,CDPR也不见得有多少开放世界的经验,但是人家就是做的精益求精,我喜欢FF15的战斗系统,巫师3的世界设计,还真的是无解的事情,只能继续等SE发力啦

rociel1123 发表于 2017-1-29 19:27

godpinguo 发表于 2017-1-29 18:50
跟你相比我算是伪饭啦,我只玩过7之后的,还是因为圣子降临而接触的FF
FF15改自Versus XIII,但是剧本改 ...

精益求精说到最关键的点子上了。。。巫师3我从来不觉得应该定义为开放世界类,就是及其优秀的RPG,后来回头玩巫师2,更是这种感觉。。。

FF15说来惭愧,你说的那些被阉割内容我都是第一次听,因为发售前拒绝相关信息,发售后。。。当王子醒来的一刻我就关机了,视频看个结局了事,千言万语化成一万只草泥马在心头飞奔,可谓是对我致命一击啊。。。十年,好你个十年啊。。。

不过说到FF12我倒是觉得日版并非与国际版差异巨大,与FF15同为擦屁股之作,虽然有遗憾但完成度极高,剧情和人物的刻画也是绝赞,日版和国际版的差距怎么说呢(我是玩日版...),日版的执照盘属于老司机不看攻略都容易翻车的那种,十二宫相当于对自由度进行限制,减少走歪路吧,盛赞国际版的估计都有日版点成废人的深度怨念啊(我是SL大法,点前先存盘探路,然后读盘按探好的路点)。。。说到FF12我最怨念的还是潘妮罗的发型,到结局才美一把,早干嘛去了。。。这种感觉就好像高中三年光追在女神屁股后面,毕业后发现一直一起玩的眼镜妹才是真 美少女。。。不过无论是日版和国际版,技能系统自由度太高其实还真不是我的菜,每个角色都有专属的特色才是我的菜啊。。。(FF10的兽人居然是青魔法师,残念...)。

FF10-2至今我没玩过,这玩意是开辟了FF系列多部曲的元凶,一直感觉自己玩了就输了。。。虽然FF13-2是FAMI满分,不过13-2和雷光归来我也是浅尝辄止,对于FF同一个数字出续作我实在无法苟同。。。FF13里冰雪和香草可以说是耻度元凶啊,香草玩到后面还是情有可原,冰雪只能说人设缺心眼了。但FF13本传整体的剧情并不浅薄,如果你有时间可以重新玩玩,会有不一样的感觉的。。。而且我始终觉得雷光被冰雪吸引了,只是因为莎拉。。。真的。很多RPG我初高中时候玩和现在重温,对剧情的感触完全不同。绝望、迷惘、逃避、追寻直到最后的坚定信念,整体刻画确实不失水准。

FF系列系统上的创新从来没有停止过,我个人认为,基本都很成功,每次总是让我眼前一亮和赞颂讴歌,这次的15也不例外。。。不过,确实在更多大作的洗礼下眼睛变毒,要求变高了。无论系统如何,物理引擎终究不是ACT那一套,贴图重叠和物理碰撞失真这一块以RPG来说可以接受,不过作为FF的最新作还是让我有点失望。

P5我觉得最大的成功在于取长补短与艺术性的描绘,就像PS时代生化危机的摄像机视角和开门一样,剧本的深度,人物的刻画,还有诸多艺术般的表现手法(其实是遮丑啦,粉是粉不过这个也不是看不出来,不过....服啊!真的服!),日式游戏的未来啊,我觉得吧,“日本特色的次世代”是最好的选择,优秀的剧本、完善的人设、成熟的系统、无微不至的细节、动人心弦的配乐与声优,至于画面,真不能硬拼,P5我认为经典,就是因为它在这个时代为日式游戏指了一条路,虽然具体做法其他厂商很难效仿,但思路确实正确无疑,方法也还有很多嘛,期待尼尔机械JIYUAN。。。

rociel1123 发表于 2017-1-29 19:40

godpinguo 发表于 2017-1-29 18:50
跟你相比我算是伪饭啦,我只玩过7之后的,还是因为圣子降临而接触的FF
FF15改自Versus XIII,但是剧本改 ...

想出来了。。。

一直很难用语言来描述自己对FF15战斗系统少了点什么的那种感觉。。。。刚才突然想起来。。。就是荣耀战魂那种感觉。。。哈哈,怎么说呢,觉得好像还是有点抽象。。。

就是那种冷兵器的实感吧!

Tsuna纲 发表于 2017-1-29 20:03

tob我个人唯一觉得不好的就是装备系统和技能,装备这个我能黑一辈子。技能的话,我因为没ps3没接触过tog之后的传说,近来就玩过toz和这作了,技能感觉把每个格子塞一个就没剩几个了,可选择的余地不大,法术技能就更少了,除了这两点其他的我觉得都挺不错了,毕竟现在游戏开发周期短,要做细致就要像ff15一样耗时,但在日系衰落的现在,开发周期长就更拼不过欧美枪车球了,只能期待日系游戏还能存活下去吧

rociel1123 发表于 2017-1-29 20:09

Tsuna纲 发表于 2017-1-29 20:03
tob我个人唯一觉得不好的就是装备系统和技能,装备这个我能黑一辈子。技能的话,我因为没ps3没接触过tog之 ...

装备我感觉情热才是吐血啊,而且开了个坏头,情热和狂战对装备的折腾都是莫名其妙地繁杂,不过情热和狂战对装备倒是没有强制要求,不折腾装备一样玩。。。我比较喜欢装备少而精,不分优劣各有特色的那种。。。

大号灯 发表于 2017-1-30 02:36

本帖最后由 大号灯 于 2017-1-30 03:08 编辑

FF15战斗系统不错,剧情真心是太失望了,连讲个故事都不能完整的讲好,传说系列我也是最喜欢深渊传说的剧情,之后作品的感觉没有在剧情上达到深渊高度的了,巫师系列比起玩我更爱看,战斗系统个人认为无聊至极,每次都只是津津有味的去看全剧情通关影像,玩过的所有游戏里剧情和战斗系统都能封神的只有女神侧身像1,2代剧情比1代差可是系统有了创新的突破,照样封神,女神异闻录系列一直在稳步进化中,3、4、5都没让人失望,成日系游戏的希望了

rociel1123 发表于 2017-1-30 09:13

大号灯 发表于 2017-1-30 02:36
FF15战斗系统不错,剧情真心是太失望了,连讲个故事都不能完整的讲好,传说系列我也是最喜欢深渊传说的剧情 ...

深渊不仅剧情,表情,运镜,细节放现在看还是完爆不少新作。。。可惜战斗系统有点扑,fof思路不错,实际打起来基本双牙斩通吃。。。。

巫师3值得自己玩玩,为自己的选择斩人,看到选择的代价,自己玩感触更深。。。

自从双破水池5大扑特扑后,我只求vp系列别出续作了,至少保留记忆完美,vp在小v上不是有个异世界高中生的精神续作,也是个坑钱货。。。

rociel1123 发表于 2017-1-30 12:16

刚编辑玩主贴,自己顶一下,求壮丁啊

rociel1123 发表于 2017-1-31 19:31

自己顶一下。。。求壮丁啦夭寿

vip1204 发表于 2017-1-31 22:28

讲道理,我只想要提取日文,不需要翻译……
但是技术上而言应该也不是那么容易?我也不清楚,没人做解包工具啊。

rociel1123 发表于 2017-1-31 22:31

vip1204 发表于 2017-1-31 22:28
讲道理,我只想要提取日文,不需要翻译……
但是技术上而言应该也不是那么容易?我也不清楚,没人做解包工 ...

提取日文替换英文。。。国内估计没什么组会这么做。。。真有组要做我愿意无条件贡献劳动力。

chehairong 发表于 2017-2-4 11:28

rociel1123 发表于 2017-1-28 12:37
FF系列可以说是我的最爱,对于最爱我致敬的方式是什么呢?

1、主动拒绝所有游戏相关信息,确保游戏发售 ...

对于极为厌恶美国文化的我,简直灾难。
ding,顶,UP


490697841 发表于 2017-2-5 14:43

厉害了!!!!!!!!1

mzb520 发表于 2017-2-10 22:27


支持下。

❤小白虎❤ 发表于 2017-2-15 15:03

dddddddddddddddddddd

rqs123 发表于 2017-2-16 18:24

pe782665271 发表于 2017-1-27 15:49
各种迷之小对话+1

个人感觉狂战传说还行吧,算不上神作,但能算佳作了,毕竟不能和3A大作比,消磨时间还是 ...

话说你喷国产三剑 喷仙剑和剑侠情缘我能忍,但是轩辕剑3正传 云和山的彼端和轩辕剑4外传 苍之涛剧情很屌的好么。

rqs123 发表于 2017-2-16 18:24

pe782665271 发表于 2017-1-27 15:49
各种迷之小对话+1

个人感觉狂战传说还行吧,算不上神作,但能算佳作了,毕竟不能和3A大作比,消磨时间还是 ...

话说你喷国产三剑 喷仙剑和剑侠情缘我能忍,但是轩辕剑3正传 云和山的彼端和轩辕剑4外传 苍之涛剧情很屌的好么。

freedom1000 发表于 2017-2-17 16:36

以前没有家用机多数玩PC的欧美RPG,玩惯各种欧美大作回头再补JRPG,却发现所谓的日式大作很少玩得下去了,FF13中二气息太浓玩不下去,勉强通了13-2感觉还是一般般。个人来说是挺喜欢传说系列的人设的,TOZ当时看完飞碟桌的特番非常期待,但玩上之后觉得剧情表现力还是有所欠缺,而且剧本有硬伤。
反而现在JRPG里子供向的作品更吸引我,比如口袋、小足球、纸箱战机等,虽然剧情没什么深度,但起码没有听到就想吐槽的中二气息,角色塑造也可圈可点。

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-17 17:58

freedom1000 发表于 2017-2-17 16:36
以前没有家用机多数玩PC的欧美RPG,玩惯各种欧美大作回头再补JRPG,却发现所谓的日式大作很少玩得下去了,F ...

日产在PS3的时代就开始下坡咯。。。到了如今很多系列的传承都脸面不保。。。很大一部分原因就是盲目迎合市场。。。还TMD迎合的是欧美的市场。。。

johnor 发表于 2017-2-19 12:45

期待楼主的雪之刹那汉化版{:3_59:}

别怕爸爸来了 发表于 2017-2-19 14:00

johnor 发表于 2017-2-19 12:45
期待楼主的雪之刹那汉化版

半年前就汉化好咯。前段找到天邈接盘,文本已经重排套过去了,就等技术完成回写。。

夜の彼方 发表于 2017-2-22 18:23

看看,感谢
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查看完整版本: 恭贺新春,狂战传说随笔评测(更新战斗系统攻略+求壮丁)