女善被男骑 发表于 2017-1-24 14:57

CS单独添加动作给同伴,游戏怎么就CTD呢

我想了好久到现在我一直想不通,它怎么就会CTD,记得原来没有过这情况的,只是添加几个独立动作,应该没有冲突才对吧,添加完毕后 进游戏同伴还会模型丢失 只有衣服没有人物模型 紧接着就游戏停止运行跳至桌面..................

darkness1027 发表于 2017-1-24 22:17

用tes4edit添加,CS给脚色添加动作只基于骨骼下可作用的KF,并不会在CS中载入全部的Data\Meshes\Characters\_male\specialanims下独立或制作的其他动作,并且部分KF在游戏中是随机选取的(比方有4个单手攻击KF那么在攻击时随机选取1个),然CS中只会基于骨骼添加调取1种,即可以理解为在ESP中已修改为无论怎样的单手攻击动作都指定为你添加的这1种,因为这种动作游戏机制下是随机的当运行到这部分随机动作的脚本,则相当运行到这4选1随机动作的脚本时ESP变量已经变为不选取随机的唯一性动作,那么CTD,同时CS中编辑动作因为基于的骨骼要使之 匹配那么可能会让脚色种族调用会游戏预设种族

女善被男骑 发表于 2017-1-25 10:53

本帖最后由 女善被男骑 于 2017-1-25 12:12 编辑

darkness1027 发表于 2017-1-24 22:17
用tes4edit添加,CS给脚色添加动作只基于骨骼下可作用的KF,并不会在CS中载入全部的Data\Meshes\Characters ...

老哥,我都忘了tes4怎么用的了……


虚心讨教一下真不知道了

darkness1027 发表于 2017-1-25 21:29


TES4EDIT载入ESP后展开Non-Player Character点选需要添加动作的脚色

如我需要为玛格丽娜添加自定义动作即在右边脚色数据栏目中找到KFFZ-Animations项,在其项目栏上右键Add指令增加动作栏,将完整KF文件名复制进去即可
注:
1:文件名格式一定要全部完整文件名xxxx.kf
2:建议将需要添加的动作文件全部放到Data\Meshes\Characters\_male\specialanims下以免和原始预设动作有重复
3:千万不要将骨骼添加进去

女善被男骑 发表于 2017-1-25 23:38

本帖最后由 女善被男骑 于 2017-1-26 00:46 编辑

darkness1027 发表于 2017-1-25 21:29
TES4EDIT载入ESP后展开Non-Player Character点选需要添加动作的脚色

如我需要为玛格丽娜添加自定义动作即 ...
还有一个问题就是问什么文件名粘贴不进去呢
(明白了明白了 是要右键 选择edit来添加啊)
如果TES4中不小心点到remove 有没有办法恢复先前的步骤(手残点到好几次都要重新开始编辑ESP)
最后一个问题就是为什么我添加完文件名了 然后退出tes4点了OK了 进游戏依然没有动作 然后我再次打开esp 发现刚才的文件名根本没有保存

女善被男骑 发表于 2017-1-26 01:00

darkness1027 发表于 2017-1-25 21:29
TES4EDIT载入ESP后展开Non-Player Character点选需要添加动作的脚色

如我需要为玛格丽娜添加自定义动作即 ...



darkness1027 发表于 2017-1-26 04:35

要大量编辑动作在KFFZ-Animations栏右键弹出的命令行使用键盘热键就是了也避免了鼠标点错,也更效率,比方右键Add添加指令热键就是a,tes4edit中的所有指令都是其开头字母,此外tes4edit每10分钟会自动存档次的
添加的动作无效果这我未遇到过,但是你上面的图中保存ESP时不知为何会有警告关闭你的KFFZ-Animations编辑动作行,在KFFZ-Animations编辑动作行里不要有空闲行再试下吧,正常编辑完不应该有警告出现

女善被男骑 发表于 2017-1-26 11:35

本帖最后由 女善被男骑 于 2017-1-26 11:38 编辑

darkness1027 发表于 2017-1-26 04:35
要大量编辑动作在KFFZ-Animations栏右键弹出的命令行使用键盘热键就是了也避免了鼠标点错,也更效率,比方 ...

你是说右边这些提示框提示KFFZ关闭吧      我又试了试依然如此啊 没有空白行 我尝试勾选上其他相关的种族esp以及游戏esm/同伴系统ESM依旧如此 心累
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