zq2295068 发表于 2017-1-22 15:44

为什么相比与欧美的rpg 现在的jrpg砍怪这么累呢

总觉得小怪血都很厚,一点都不爽快

刀剑神域是这样ff15是这样狂战传说还是这样

jhgfkdj 发表于 2017-1-22 17:04

我谁说我玩JRPG就是为了买DLC换装玩吗?

qqqwer 发表于 2017-1-22 18:13

至少JRPG有招式和连段吧

老滚巫师都是佐砍右砍

zq2295068 发表于 2017-1-22 18:44

qqqwer 发表于 2017-1-22 18:13
至少JRPG有招式和连段吧

老滚巫师都是佐砍右砍

清一波怪感觉都要把手柄按坏了好累啊

nathwax24 发表于 2017-1-24 08:09

WOW里推个BOSS累死你。

diablosang 发表于 2017-1-24 14:54

确实很不爽,招式一个个华丽的一塌糊涂,但是砍死一个小怪却要整套连招,感觉很出戏。同样的日厂,黑暗之魂系列的节奏就非常好。

莉娜·因巴斯 发表于 2017-1-25 00:32

个人喜好不一样 啥黑魂??完全不是一个类型的好不好,这个是正统日系RPG 黑魂老滚巫师那是ARPG

ttantnt 发表于 2017-1-25 12:00

diablosang 发表于 2017-1-24 14:54
确实很不爽,招式一个个华丽的一塌糊涂,但是砍死一个小怪却要整套连招,感觉很出戏。同样的日厂,黑暗之魂 ...

兄弟 你这对比不好吧 黑魂那是纯属自虐型 游戏难度实在太高 已经超出大多数玩家的忍耐上限了。至少我玩起来没有一点娱乐性 感觉都是制作组在娱乐我,并且还乐此不疲。不要给我讲什么别人都行你不行之类的,我一 三十几岁的人不会幼稚到和别人比这些游戏中的东西。堕落之王的难度就拿捏的比较好,比较难有挑战 但是又给玩家希望去挑战成功。而像黑魂这种 我买了正版只玩到第二个BOSS叫什么凛冽谷的XXX吧那里 恐怕就死了几十次了 这种用游戏机制强行提升游戏难度 增加游戏时间的做法有意思吗?
至于像狂战传说这种装B型的RPG 你玩的时候就尽情释放你心中的中二气息就好了 我倒是觉得挺好的 比如最终幻想系列 我就喜欢看各路角色的各种中二行为 装逼值满点!{:3_111:}

zq2295068 发表于 2017-1-25 12:27

ttantnt 发表于 2017-1-25 12:00
兄弟 你这对比不好吧 黑魂那是纯属自虐型 游戏难度实在太高 已经超出大多数玩家的忍耐上限了。至少我玩起 ...

不同意,我表示手并不灵活,但是黑魂吸引我的却是精妙的地图设计,探索起来超级有趣

owens009 发表于 2017-1-25 13:38

zq2295068 发表于 2017-1-25 12:27
不同意,我表示手并不灵活,但是黑魂吸引我的却是精妙的地图设计,探索起来超级有趣
...

怎么啥都和魂3比....魂3只是自虐..除此之外不管作为动作还是RPG都没任何乐趣~魂3唯一的乐趣就是在失败中找快感

浮出水面 发表于 2017-1-26 13:23

就喜欢这样的打法,有成就感还锻炼身体,但是黑魂那种是纯睾丸向的,本人不喜{:3_101:}

qqq5608908 发表于 2017-1-26 13:36

FF15设定伤害上限血量上限真的烦。乌龟和高达一般情况都只能磨过去。专为烧时间而生。

795242 发表于 2017-1-26 20:34

本来研究连段就是传说系列很重要的乐趣之一,况且本作杂兵已经非常脆了,即使混沌难度都不耐打

ldc6429759 发表于 2017-1-27 10:38

是啊,应该做得简单容易上手点

yiluxiangbei 发表于 2017-1-27 11:00

ttantnt 发表于 2017-1-25 12:00
兄弟 你这对比不好吧 黑魂那是纯属自虐型 游戏难度实在太高 已经超出大多数玩家的忍耐上限了。至少我玩起 ...

然而黑魂系列的难度并不算很高,也不是什么自虐型,只不过游戏没有任何新手指引,让新手感到寸步难行我玩黑魂3一开始感觉非常难,不熟悉游戏机制,而且只有3瓶药水,后来药水越来越多,一些套路也都熟悉了真心不觉得多难

目前玩到了7周目,觉得最难的时候还是1周目前期,可见黑魂是个套路游戏,对操作和反应的要求不算高

huirejr 发表于 2017-1-27 11:44

如果每款的怪都嫩到根豆腐一樣
那還有什麼樂趣可言?

795242 发表于 2017-1-27 16:19

熟悉人物招式性能和系统,即使人物本身攻击力低,在弱点连携和气绝状态下依旧能打出高伤连段,贴个我以前打的一个boss战视频吧,http://www.bilibili.com/video/av6749296/

ttantnt 发表于 2017-1-28 13:51

yiluxiangbei 发表于 2017-1-27 11:00
然而黑魂系列的难度并不算很高,也不是什么自虐型,只不过游戏没有任何新手指引,让新手感到寸步难行我玩 ...

黑魂是通过很多不和谐的设定来强行增加游戏难度 我不爽的这个做法 比如玩家角色攻击需要花费体力值 而怪物就没有 你要么就大家都没(大多数游戏) 要么就大家都有(比如巫师3)比如怪物可以一直格挡你 但是玩家却不能一直格挡,比如死亡之后所有怪物全部刷新 比如在游戏前期就出现很多超过新手能力的怪物(有多少新手被第一个BOSS劝退?)不胜枚举。游戏有挑战是好事,但是如果一个BOSS两巴掌就拍死你,你死了几十次 终于发现BOSS一个攻击空档可以利用 于是再死了几次 把BOSS过了 我觉得这不算挑战性 因为这根本没有锻炼到玩家的操作,分析,逻辑能力 而是用大量的尸体堆出一个程序运行的顺序罢了。什么是有挑战性-----在战斗中大量考验玩家的操作能力 分析能力 让高手玩家可以一两次就可以取得胜利,成就感满满,期待下一个BOSS,让新手/操作不好的玩家再经历数次失败之后也能艰苦的取得胜利。而不是花了一两个小时死了几十次用尸体堆过一个BOSS 结果想想前面还有无数个这样的BOSS 而放弃这个游戏(我就是这样)

ttantnt 发表于 2017-1-28 14:02

zq2295068 发表于 2017-1-25 12:27
不同意,我表示手并不灵活,但是黑魂吸引我的却是精妙的地图设计,探索起来超级有趣
...

{:3_92:}黑魂没有地图吧我记得。。。全靠脑子记。。哎 我重试过3次开新档(因为删了再下 下了再删- -!)。。第一次打到凛冽谷的XXX那 第二三次都是打完第一个BOSS就不想玩了 也许黑魂系列真不适合我。。{:3_101:}

q252894182 发表于 2017-1-28 20:37

跟黑魂比- -能比?

84332788 发表于 2017-1-28 22:53

黑魂是神作,真心的,我每一代都入正了,你玩进去体会的剧情才能感觉到黑魂的乐趣

diablosang 发表于 2017-3-3 21:49

ttantnt 发表于 2017-1-25 12:00
兄弟 你这对比不好吧 黑魂那是纯属自虐型 游戏难度实在太高 已经超出大多数玩家的忍耐上限了。至少我玩起 ...

难不难不说,最核心的是节奏,敌人和玩家都挨不起几刀,而不是像传说系列那样随便杀个小怪都要上一套华丽的连招

伊莉雅斯菲尔 发表于 2017-3-4 03:29

因为你玩的是最正统的日式传统RPG,你玩黑魂和仁王就不会是这种感觉了,哪怕是FF15战斗节奏也很快,这几个游戏都是ARPG,战斗系统都做的很好,而日本传统RPG像以前的FF系列都有这种问题,有些小怪血厚无比,boss也是砍半天,所以说要不然为什么现在日式传统RPG落寞了呢因为跟不上潮流,所以想玩的爽不如去玩ARPG

阿酱喵 发表于 2017-3-4 03:44

哪累的 !!基本都是无脑点要说累我倒觉得黑魂 仁王才叫累吧打下又躲不停滚 这才叫累吧

wtqqlong 发表于 2017-3-5 10:46

这根本没法比的,黑魂系列本人比较喜欢,虽然难,但找对了方法也不是很难打,传说系列也玩过好多部了,也还不错,但请注意这根本不是一个类型的游戏,一个挑战自我,纯硬核向,一个是正统日式RPG,以剧情为主,练级为辅,不一样的。

ttantnt 发表于 2017-3-5 19:08

空了吹 发表于 2017-3-5 11:38
我作为老玩家来看黑魂这类游戏是很有魅力的!但是也很同意你的几个观点!
我属于一个游戏开始不看攻略,不 ...

兄弟啊 看来我们这些30+的老男人真的不适合黑魂这种游戏啊

ttantnt 发表于 2017-3-5 19:14

diablosang 发表于 2017-3-3 21:49
难不难不说,最核心的是节奏,敌人和玩家都挨不起几刀,而不是像传说系列那样随便杀个小怪都要上一套华丽 ...

敌人可以挨很多刀啊。。。玩家只能挨三四刀就嗝屁了(不吃血的情况下) 传说系列我反而觉得挺好玩的 虽然我也同意杀个小怪也要连一系列“华丽”的技能有些不适合 个人认为传说系列应该减少50%以上的普通“术技”招式或者是两三个招式合并成一个招式 并且降低打杂兵的复杂度和难度 提高BOSS战的复杂度和操作难度

diablosang 发表于 2017-3-6 11:58

zq2295068 发表于 2017-1-25 12:27
不同意,我表示手并不灵活,但是黑魂吸引我的却是精妙的地图设计,探索起来超级有趣
...

没错,魂系列考验的是判断,操作的压力其实很低,同样打1分钟怪,按键的次数不到传说的一半。

icinglove 发表于 2017-3-6 12:55

传说的从一代开始的卖点不就是 战斗连击 这个啊 当初一代出的的时候SFC上玩到的时候亮瞎眼啊 如果传说系列不是这样的战斗模式为亮点也不会卖的能出十几代 活到现在

fy2189 发表于 2017-3-9 11:33

风格都不一样,玩法核心都不同的两个游戏,可以说这两个游戏的类型一个在南极一个在北极 相差十万八千里,你拿过来比较合适吗? 就好比你哪一个非洲黑人跟一个亚洲白皮肤的人比谁更白一样
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