图像设置里如果显存强行超出配置,显卡会爆吗?
如题。比如超出个几百,显卡会不会受伤?本帖最后由 王人杀 于 2017-1-22 02:54 编辑
个人用4g显存说一下:当你玩某个3a级别单机大作的时候,开某些特效超过4g显存到达7g左右,多出来的显存需求自动吃内存,但是内存的性能没有显存高,自然帧数会下降,能保持30-40帧算不错了,当然要看显卡核心的性能、游戏对你在用显卡的优化程度如何,这个情况下16g高频内存会帮助显存处理多出来的2-3g的显存需求,内存从8g占用变成11-12g,这个占用量是在1920乘1080的分辨率下,当分辨率继续提升,这个占用量也会继续增加;
显存有8g的,开相同的特效,1920乘1080的分辨率下,显存满足需求,内存占用保持在8g左右,核心性能足够的前提下,帧数自然会提高到40-55帧;
不同游戏对显存、内存的占用需求也不同,会随着分辨率、抗锯齿、特效设置的改变,占用量也会产生变化。 内存显存都会受伤
玩家眼睛也应为卡顿而受损 不会,显存不足会拿其他补上(内存?) 应该不会受伤,只时画面卡吨而已。 频繁卡屏,帧数很高但是一步一卡,以前说低端显卡上大显存没用是错误的,显存越大越好,要不然不能开高材质,比如gtx770,开高画质有40-50帧,但是一步一卡,开车直接死机。 有的时候帧数一下降到个位数,过一两秒又正常了;有的时候帧数正常,但一顿一顿的
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