诉说一世哀愁 发表于 2017-1-21 02:34

盘点一下那些看得不是很舒服的特效,是不是该看眼科了?啧啧

本帖最后由 aackf 于 2017-1-21 02:41 编辑

三重缓冲:配合垂直同步让帧数突破刷新率上限的(然而对60Hz显示器来说并没有什么感觉),如果画面没有撕裂或游戏运动较慢,连垂直同步都不开了,开这个更没意思,另外有些人把垂直同步当做限制功耗用,那么更不需要它。{:3_101:}
动态模糊:画面的运动速度真的快起来后,不觉得开了动态模糊有点晕吗?不晕3D,但是晕动态模糊。{:3_100:}
环境光遮蔽:开了这个特效以后,阴影确实相对真实了不少,但整体画面变得更暗了?不过加大亮度可以缓解。{:3_95:}
景深:这玩意跟照相机那个景深根本不是一个东西,开了以后本来不发光的玩意变得能亮瞎36K氪金狗眼!强度开低些的话姑且还在接受范围内,就像多了不少小光源。{:3_123:}
高动态光照:强度过高的话有些接受不能,虽然眼睛看屏幕还不至于散光,但某些有光照的地方总归还是太耀眼了。{:3_114:}

xiaolinyuri 发表于 2017-1-21 10:32

暗角+1   

glkiso 发表于 2017-1-21 10:39

楼主还记得最高取样这个选项么{:3_95:}......
最不能忍动态模糊

fanzhaos 发表于 2017-1-21 12:53

我觉得发明动态模糊这玩意的人简直就是眼睛杀手
好想打死啊

好好的游戏一旦有动态模糊这玩意,我不能看超过5分钟,否则就想吐{:3_151:}

zhizheamd 发表于 2017-1-21 18:33

{:3_142:} 三重缓冲 应该还不错 老黄不是还改进了一下吗被N卡用户视为黑科技 老卡福利

其他几项 因人而异吧 我很喜欢出了 动态模糊外
环境光遮蔽 是 光影一大进步 另外 那几个 如果没有这些的 话 我估计还停留在 DX9时代

超级变种人壮壮 发表于 2017-1-21 18:59

我说怎么老是晕3d,原来是动态模糊的锅啊
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