【魔王再临】paramII参数及AI强化fixdata参数调整,贴近真实,k321私家版本【2017.2.11更新v5fix,最终版】
本帖最后由 xu87763379 于 2017-2-11 19:08 编辑“人间五十年,与天地相比~”but——
战国立志传私家补丁最终版本,谢谢跟帖的各位捧场,三国志13PK再约
*v5fix版(对应官方中文1.082版本)
重大调整一:魔王「创造」特性取消,「兵农分离」石高限制恢复,配合人口规模和人口兵力政策的调整,使本版在兵力平衡方面得到进一步的提升
重大调整二:将高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限,使得AI对任命武家的动作做出最大化的延后,调整后在群雄/三十将等假想剧本的游戏体验会十分接近14PK
重大调整三:新增六家血族专属政策,调整一系列原有政策,另将血族政策攻击加成效果与其它效果做出分离处理,使AI大名不再无视本家血族专属政策
*调整一有些天翻地覆,不过从14到14PK再到本作一路走来,想必对此二BT体验疲劳,甚至烦感的玩家应该也不在少数,这次索性一起砍掉,使平衡性,策略性回归本作,摒弃创造割草流
**调整二因为本人对家臣模式毫无兴趣,并认为分家的存在反而削弱了本就拙计的AI,调整后,玩家要面对的是钱粮集中,主义政策全开的AI大名,而非乱七八糟的杂鱼武家,高下立判
***降低商人町,武家町的产出,提升其它町的产出
****最后提醒,AI一般在20年左右就会开始加速侵攻,大势力会逐渐出现,与之前的版本几乎无差,但在这番兵力数字和钱粮收入下,是要种田安家,还是要穷兵黩武,这就是个问题了
调整一览
paramII
战争类
领民兵砍至5分之2
常备兵砍至4分之1(相应减少主命:最大兵數)
骑兵/铁炮基础攻击力降低1成
大地图挟击效果提升4倍
大地图追击伤害效果提升10倍
内应成功损害效果提升3倍
降低AI砍俘虏机率
停战期间改为6个月
AI出阵前线最大日数140天
携带兵粮调整为180天
围城士气损害降低6成
双方战斗伤害降低5分之2
攻城部队对城池耐久伤害降低10倍
城池对强攻部队伤害提升5倍
副将能力提升3倍
阵所战斗效果提升2倍
手合特性暴发机率提升2倍
人口类
人口增加量砍去5分之3
人口规模上限砍去5分之3
道路人口增加量砍去5分之3
内政类
兵粮收入砍去一半
商业收入砍去5分之3
玩家直辖范围至全国
略微调整已知忠诚项
降低多条内政相关的费用
提升种田效果
提升城池及领地区划基础值
提升新筑城三围基础值及民忠
调整筑城政治最小值,AI不会再建三无城
城池资源为降为最低,基本上大城1~2资源
能吏/宰相特性发动机率提升1倍
利殖达人,治水巧者效果提升3倍
商品价格每50万人口翻1倍
游戏结束时间1850,AI演算经测无效,玩家档效果未知(种田党注意)
已知的武将成长经验值项为0
*特性已全开,基本保证武将“史实”四围,统武经验值仍会缓慢提升,极少出现+
外交类
外交术特性效果提升1倍
从属国力差提升1成
降低外交工作效果(增加外交政策,外交术特性的存在感)
降低外交仕事金
降低无外交状态势力默认工作值
外交收入砍至3分之1
职务类
职务晋级所需功勋值提升2倍
降低玩家要求城池及武将的所需发言力
高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限
(需要武家模式请自行用V大修改器打开paramII.n14文件修改以下三个参数)
序号 原值
1830 3000
1831 1500
1832 500
设施类
城池第4~第7阶段耐久初始值提升500~2000不等
练度基础值为50
fixdata调整
设施类
特化
寺庙:信仰50,武艺25(创造性-5)
本山:信仰150,武艺50(创造性-10)
练兵场:武艺50,治安25
刀藏:武艺150,治安50
演舞场:娱乐50,往来25
能乐堂:娱乐150,往来50
神社:信仰50,往来25
八幡宫:信仰100,往来100
教堂:信仰50,治安25(创造性+5)
大圣堂:信仰150,治安50(创造性+10)
庭园:治安50,武艺25
大庭园:治安100,武艺100
番所:治安50,往来25
检断所:治安150,往来50
物见櫓:武艺100,治安100
公家屋敷:往来100,治安100
**特化建筑合理利用最大化
产出
田地:石高140
水田:石高200
制材所:商业120,木产100
铁匠铺:商业120,铁产50
商人町:商业180,木产10,铁产10(强化AI)
门前町:商业160,木产40
公家町:商业160,石高40
港町:商业180,往来50
武家町:兵舍180
寺町:兵舍160,石高30(创造性-20)
南蛮町:兵舍160,商业80(创造性+20)
矿山町:兵舍120,铁产60
温泉町:兵舍120,商业140
**提升田地产出,降低武家町产出,提高其它町产出,丰富游戏选择,创造性调整请往下看
收入
港口:100
商业港:600
军港:300
金山:1000
银山:500
概念类
全部概念引入价减半
城郭类
天守
三层天守:常备兵略微增加
四层天守/连立天守:常备兵少量增加,人口略微增加
巨城天守:常备兵增加3成,人口容易增加
每级天守相应增加对强攻的反击伤害
屏弊御殿
城门
枡形门,领民兵略微增加
铁城门耐久+2000,人口略微增加,对强攻反击伤害略微增加
屏蔽唐门
曲轮
二之丸占地降为1格,耐久1000,人口增加降低1成(正好填满真田丸本城,强迫症福音)
三之丸占地降为3格,耐久2000,人口增加降低1成
取消总构建造必要条件,屏蔽AI建造总构BUG(安土建城战国传若遇到问题,请换用原版fixdata,通过后再换回调整版本)
**本想通过调整数据引导AI放弃建造对手合玩家形同虚设的御殿和唐门,无效,只能硬屏蔽(人口增长效果转移铁城门和四层天守)
城郭设施
兵粮库需要资源“水源”才可建设
铸造所需要资源“矿脉”才可建设
门前町替换寺町成为佛堂加成建筑,本山不变
公家町替换大庭园成为茶庵加成建筑,黄金茶室不变
港町替换南蛮町成为礼拜堂加成建筑,大圣堂不变
**资源施设增加是为减少AI建造与攻防加成无关的设施
***主义设施调整成玩家较少用的冷门建筑,为使AI与玩家在部队的↑强化效果上尽可能的接近
****经演算观察,AI建设的特化建筑最常见的只有两样,大圣堂,刀藏,其它特化建筑十分罕见,前者因为创造性+30,创造AI为增加创造性而建设,后者原因不能确定,大概与资源及练度回复有关(同样是资源建筑的汤治场AI却基本不会建筑)。仅拿大圣堂来说,AI并不会在各城平均建设,而是在个别城池x2,x3,甚至x6的建设(又不建礼拜堂),极其影响这些城池的产出数值和已方实力,因此做出南蛮町创造性+20的调整以杜绝此类现象,同时为使中道及保守AI较少或互补建设南蛮町,调整寺町为创造性-20,以此来稍微影响三方主义的城池建筑风格
手合战场类设施
大炮阵地范围增大
橹类+攻击力3倍,
城门类+攻击力3倍
真田丸类+攻击力100
天守类攻击力以40为基准按级别提升1.5~7倍不等,防御力均+20,攻击范围内的部队
**考虑到玩家手合守城中AI表现的无力,现调整只能以消耗兵力,使玩家不能手合连下几城为目的
政策类
新增大名专属
(朝仓家)朝仓十七条:本城常备兵+1成,容易恢復民忠;商品变贵,往来·娱乐投资-2成
(浅井家)重臣合议:「保守·中道」武将忠诚上升,邻近大名工作效果上升;「创造」武将忠诚下降
(足利家)室町密喻:全国大名均可外交,全工作效果上升,劳力+2成;武艺·治安投资-2成
(细川家)本家为先:朝廷及大名工作效率上升,懐柔效果上升,不易骚乱;「保守」武将忠诚下降
(北畠家)不智国司:朝挺工作效果,密谈效果上升;容易发生騒乱
(尼子家)主家专制:常备兵+1成,往来·娱乐·武艺·治安投资+1成;懐柔效果低下
调整大名专属
(织田家)天下布武:常备兵+5成,全投资效果提升,烧讨效果上升;劳力-1成,全大名工作效果大幅低下,容易发生骚乱
(伊达家)伊达军法:武艺·治安投资+3成,「创造」武将忠诚上升;「保守·中道」武将忠诚下降
(岛津家)乡中教育:常备兵+1成,全武将忠诚上升;治水·信仰·往来·娱乐投资-1成
(铃木家)杂贺众:懐柔效果大幅上升,国人众最大兵数大幅增加;劳力-1成
(佐竹家)佐竹流兵法:常备兵+1成,邻近大名工作效果上升;劳力-1成
(武田家)甲州法度次第:领民兵+1成,全武将忠诚上升,行军不受道路影响;往来·娱乐投资-2成
血族专属攻防政策
(织田家)火器集中运用
(伊达家)配备龙骑兵
(岛津家)萨摩十文字
(铃木家)配备游击兵
(武田家)武田骑马队
**血族武家可开启
***附带攻击加成项目的政策,AI一般在发展10年左右便会关闭并不再开启(从14PK就是如此),遂做出以上区分调整
调整原大名专属
五条训诫:劳力+1成,人口略微上升,其它不变
人扫令:常备兵+1成,其它不变
旗本先手役:常备兵+1成,其它不变
王法为本:领民兵+3成,取消铁炮加成,其它不变
伞连判状:领民兵+1成,国人众最大兵数大幅增加,密谈效果上升;劳力-1成,「创造」武将忠诚下降
一领具足:领民兵+4成;常备兵-1成,其它不变
大名专政:常备兵+1成,其它不变
**原则上,减投资效果的都回升1成
一般政策
*调整兵力政策费用;调整增加人口政策费用
**人口增加政策效果减少一半,骚乱效果相应降低
***以「创造」>「中道」>「保守」为价格阶梯
兵力政策数值调整
「创造」兵农分离:常备兵+8成;领民兵-5成(创造性900~)
「中道」家臣集住:本城常备兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「中道」指出检地:领民兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「保守」兵役强化:领民兵+2成;劳力-1成(创造性0~299)
「共用」配备军役众:常备兵+1;商業收入-1成(创造性0~899)
**兵力政策+血族专有+城郭天守的调整基本能使三方兵力保持一定的平衡
***调整AI开政策的优先级,暴兵政策为优先,屏蔽部分对AI基本无益的政策
战法类
*配合兵力减半调整,手合战法及特性攻防加成亦均相应降低
手合全图战法(无需框选已方部队)
三段击(射击30,混射30,射程5,对突击必乱,无视雨天)
八咫鸟(射击25,混射20,射程30,穿越射击,无视雨天)
三本之矢(射击25,混射15,射程10,无视雨天 )
车悬(乱战25,混乱20,防御25,速度50)
三河魂(乱战25,防御30,混乱15,速度-35)
千成瓢箪(乱战20,混乱20,速度50,设备破坏)
神秘之歌(乱战20,射击20,防御20,速度35)
五色备(乱战20,射击20,防御20,速度35)
伊達者(乱战20,混乱25,射击20,混射25)
临战(乱战10,射击10,防御10,速度25)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长除临战1000外,其余均为1400
手合单体战法
叫阵/齐吼(乱战20,射击20)
鼓舞(防御20)
急袭(乱战25,混乱5)
钓瓶击(射击25,射程10,无视雨天)
狙击/瞄准狙撃(射击20,敌防-15)
戒备/警戒(防御45,速度-50)
咆哮(乱战20,混乱20)
追讨(乱战25,混乱10,敌速-50)
叱咤(乱战20,射击15,范围改周围)
激励(防御20,范围改周围)
*其它妨害及恢复均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
**以上泛用战法冷却时长,原1200降为1000,原1000降为800,原800未做调整
枪之又左(乱战25,防御15,速度35)
肥前之熊(乱战25,射击25,设备破坏)
老练(乱战20,射击20,防御20,回复混乱,消除妨害)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长均为1000
七本枪(乱战20,射击20,速度35)
先悬之众(防御20,速度35)
*以上战法冷却时长为1200
钓野伏(射击30,敌速-50)
啄木鸟(乱战50,混乱20)
坂东太郎(乱战40,混乱20,防御25)
*以上战法“命令不可”等对敌效果时长均为500,buff时长圴为1500,冷却时长均为1200
三日月(乱战60,射击60,防御-15,敌防-15)
六文钱(乱战75,混乱50,射击50,混射35,防御-15,)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长均为1200
奥义一闪(敌防-20,混乱75)
一之太刀(防御20,混乱75)
无刀取(无敌时长200,混乱75)
*三剑豪战法做出些许差异,冷却时长均为1200
今孔明(敌乱战-25,敌射击-25)
今张良(敌防-25)
表里比兴(敌防-20,敌速-50)
*以上战法“命令不可”等时长均为500,弱敌时长圴为1200,冷却时长均为1200
+神撃/狙撃(射击150,射程50,穿越射击)
*以上战法buff时长600,冷却时长1000
穿透(乱战150)
瓶割(乱战150,消除妨害,设备破坏)
赤鬼(乱战200,速度100)
蜻蛉切(乱战150,防御200)
镇西一(乱战200,防御60)
*考虑到本作奇葩的乱战设定,已将以上战法的buff时长调整为600,冷却时长为1000
**没有列出的战法均未调整数值,但均降低冷却时长,原则上全图战法冷却为1400,带弱敌效果战法冷却为1200,名将单体战法1000,泛用战法800
特性类
手合全图特性
风林火山(乱战25,射击25,防御25,速度50,回复混乱)
手合单体特性
军神(乱战50,混乱25,射击25,防御35,速度50,回复混乱)
花實兼备(乱战50,防御35,速度30)
西国无双(乱战50,防御35,速度30)
独眼龙(乱战25,射击25,防御20,速度50)
枪弹正(乱战25,防御15)
赤备(乱战30,速度75)
夜叉(乱战20,防御20,速度20)
上忍(速度100)
下剋上(乱战40,射击40,无条件发动)
真武士(防御50,无条件发动)
**没有列出的特性均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
大地图特性
真武士(受到攻撃后发动)
**没有列出的特性均未调整数值
特性条件类
**无条件,配合paramII经验成长为0的调整,全武将实现开档就全出特性
军团方针类
「自灭」,改为「标准」的参数
***最后附上调整过的「群雄集结」剧本,内容为巨城安土重现(只能用V大修改器进行改修);大阪名称改为大坂;金山银山全开;史实姬全开(包括诹访姬,菊姬,千姬),归属于其父所在势力;魔王家略缺将,遂将出云阿国,名古屋三郎,柳生十兵卫,这三名特典「创造」武将调至魔王麾下,助其布武天下
提供整体打包版下载
**整体打包版中,将兰丸头像换成百万人信野的头像;另按日版替换部份战法名称及配图
*****以上为「魔王再临」调整版本的全部内容,覆盖替换相应原文件即可食用,此为本人用心之作,有爱转载的朋友请提及本人,Thx
v5fix整体打包版
**** Hidden Message *****
解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件
***使用前记得提前备份原文件
再此,祝大家武运昌盛~
—— k321
thanks for sharing
66666666666666666666
DASFADFSDSFDFSDSFDFSDFS 好东西
666666666666666
6666666666666 不错不错 66666666666666666666666666666666666666666666666
谢谢楼主分享,一直想找这样的补丁
感谢分享!!
感谢分享
发鬼地方个
谢谢楼主分享
支持!!!!!!!!
感谢大佬,下来玩玩
这才真是啊,哪有什么百万大军,以为是我大中华呢 66666666666666
QWEQWEQEWQE
感谢!!!
支持一个!!!!!
感谢分享!
111111111111111111111111
sdfasdfasdfasdf
多谢分享! 如果您要查看本帖隐藏内容请回复
楼主好人,谢谢楼主
感谢大佬分享!
好东西 顶!
111111111111111111111111