《圣女之歌ZERO》首月更新计划 难度调整并改善操作体验
从12月23日,《圣女之歌ZERO》发售至今,已经过了四天,在上个首发的周末,团队们很认真地关注着各个玩家与实况主的反馈与批评,其中有让人兴奋的赞美,也有不少的抱怨,我们都听见了。
在开发《圣女之歌ZERO》期间,我们经历无数测试、验证、试玩、修正、重新验证、再修正的过程,最终决定了让玩家能够在体验故事之余,还能享受动作游戏挑战乐趣的方向,也就是这个圣诞节首发玩家们看到的版本。
我们的作品难度太高了,这是普遍的评价;而我们必须承认,玩家们现在感受到的难度,不论是操作性、关卡设计、魔王强度,都是经过无数次验证修正后,我们曾经相信能给玩家们带来乐趣的版本,然而结论就是,有更多的玩家其实期待的是能够更轻松享受故事的体验。
于是在考虑到游戏挑战性与通关节奏的平衡后,我们认为,是该对游戏内容做出适当的修改,其中最重要的,就是游戏难度的简化。
有许多事情得做,经过一整天的会议讨论后,我们拟定出了未来一个月内的更新计划。
首先是本周,我们将针对战斗部分,更新能够快速提升玩家游戏体验顺畅度的项目:
1. 大幅度提升毛毛闪耀空翔破的伤害,未来除了击晕怪物以外,毛毛将会是瓦因应对远距离敌人最强大的夥伴。
2. 我们会针对关卡进行更加合理难度的调整,另外将全面检验调整魔王战的难度,比如:
a. 降低蓝图勒斯的伤害与血量,让初次魔王战的教学更加亲切。
b. 熊婆对贝贝的怒火不要再如此过分强烈,瓦因是大家的好朋友,莉耶拉打人会轻轻打,而奈儿也会更早跳出来阻止这场凶杀案。
c. 夏玛身为一个有礼貌的贼,打人会小力一些,瓦因也能更早压制这个小贼。
d. 那个巨大盆栽将会离开得更早,石阵段里的石碑也会努力让人踩在上面容易躲过一些讨厌的攻击。
e. 最后两位凶残的蜘蛛和鱼头怪,我们也会好好调校那个鬼神般的难度,不至于平易近人,但会亲切很多。
f. 长角森海与雾影谷遭控诉内含太多恶意,我们会稍微修剪树枝、清清蜘蛛,证明园丁其实充满善意。
3. 每个王的家里将会出现更多可以喷鸡腿出来的物件,证明俄撒图山川壮丽物产丰隆,打什么都能掉鸡腿。
4. 英灵之力将更容易出现在大家面前。
5. 安安换了原物料品质,贩售的哈克缇、斯库尔将有显著的火力提升。
6. 穿衣服能增加血量是基本常识,穿更贵的衣服能加更多血量更是常识中的常识,安安现在想到了。
7. 瓦因身为一位森守者,区区长角之森那只该死的倒吊蜘蛛,实在不应该对他造成这么高的伤害,并针对所有毒伤害效果进行修正。
8. 同样地,身为一位保护安古拉最前线的森守者,瓦因的行动力将大幅度解锁:
a. 奔驰中跳跃落地后将不再腿软,可以继续奔驰。
b. 奔驰中跳跃后,能够再进行一次跳跃也是日夜锻炼的证明。
c. 奔驰中跳跃时,不再坚持一定要跳到某个距离才罢休,现在可以在空中微调方向。
9. 在语系支援方面,新增加了简中字幕,我们知道有些朋友需要它。
这样的调整应该会是最快速能够体验到游戏节奏更加明快的方式,我们正在努力修改。另外我们也修正了几个Bug:
1. 安安宅急便终于发现她拿错地图,未来不会再把瓦因带到没去过的地方。这个Bug衍生出一些故事无法顺利触发的问题,很恐怖,我们会修好它。
2. 巨大蜘蛛秘密卷轴不再被安安无视,她会好好地照着蓝图做新武器。
未来一个月内,我们也将正式推出1.1版更新,内容如下:
1. 新增“难易度”选择模式,分为休闲模式与标准模式两种,让想要轻松休闲的玩家更加舒适一点。
2. LOGIN画面将可以切换语音及字幕,玩家能在进入故事之前做好选择。
3. 支援MAC OS。
4. 说好的支线剧本和冒险,当然是免费更新。
以上是我们未来一个月的计划,希望玩家们能够继续享受俄撒图聚落序章里难得的和平氛围,第二章的内容正在加紧制作中,战争的气息将真正降临安古拉,请大家屏息以待!
这制作组也是一奇葩,写公告比做游戏有诚意用心多了。 广告语里也传来主角他妹的嗲气,估计楼主就是妹妹的配音。
难度修改,只需要减少BOSS的血量,不重复操作不就得了,想这么多。 本帖最后由 jojoing 于 2016-12-27 21:36 编辑
1.囯行版與STAEM版有些差異 可否統一?
2.跳躍洞穴有些寶箱位置需要探索算是不錯.但是有些地點跳下去就死了完全無跡象可循.好像必須死一次才知道...
3.人物操作可否切換
4.增加畫面1280X720 1920X1080.......等等可有自己操作改變
5.手柄.鍵盤操作選項
竟然有更新 咖啡苦 发表于 2016-12-27 22:12
竟然有更新
肯定有,啊,天使4那垃圾还更新呢,这个肯定会
啊王 发表于 2016-12-28 08:54
肯定有,啊,天使4那垃圾还更新呢,这个肯定会
对比下来 还是天使4好看些
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