看门狗2高楼建模细节几何复杂大赞,已经超越这个游戏的高楼模型能平起起座了
1080P,除了阴影超级 2X TXAA 其它全高狗2的高楼建模已经突飞进展,达到了04年半条命2的高楼模型了,可喜可贺
.
本帖最后由 cychn89 于 2016-12-27 20:14 编辑
开放世界建模不光是模型细节,还有视野范围内模型总量。
另外你开低还能跟超级玛丽比呢,也不要拿线性游戏场景拿来比。
GTA的话,材质质量(不是分辨率)还有各方面调色都很好,模型你可以对比曲面物体,一般般,但是能接受,其实我是赞成的,我的想法跟那个剑灵韩国原画师一样,模型除了大腿没有不能简化的,哈哈。还有人对比GTA的树干,GTA树干是开了细分曲面。之前有个视频就是狗2和GTA的对比,对比场景的时候,一到看门狗的港口码头的时候就偏转镜头切镜头,因为其实远看狗2的建筑群效果还是不错的,我都怀疑那视频是故意来黑看门狗的。当然GTA的画面还是很好的,就是市区夜景不行,材质和光影问题吧,狗2市区夜景也没狗1好,估计就是渲染问题,还有光影光晕之类的 本帖最后由 cychn89 于 2016-12-27 20:45 编辑
楼主的截图也很有意思,模糊的狗2小图对比GTA2K图。我也随便截几张吧,本子1080P的图
本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-27 21:28 编辑
对比下街边商店
.
圆型建筑对比
cychn89 发表于 2016-12-27 20:44
楼主的截图也很有意思,模糊的狗2小图对比GTA2K图。我也随便截几张吧,本子1080P的图
...
看4楼
.
狗2 1080P 除阴影开超级 2X TXAA 其它全开最高设置
后视镜与玻璃门反射
本帖最后由 cychn89 于 2016-12-27 21:48 编辑
ssdsbc 发表于 2016-12-27 21:12
对比下街边商店
所以说GTA的材质和配色好,当初我就说GTA的美术很牛,各个天气下的调色都做的很好,你这个GTA还用了材质包吧,加上GTA细节魔,模型的话,单体建筑都不会太复杂,物体曲面的话看门狗更好点,狗2的建筑群模型量也不小。GTA的模型你看那个彩桶的多边形就知道了,小物件多,但是模型一般,当然我说了能接受不是太突兀的情况下除了大腿没有不能简化的。
就像正当防卫3的画质我觉得一般,就是色彩鲜艳但很多人就觉得很好一样,但跟建模没关。
本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-27 22:03 编辑
cychn89 发表于 2016-12-27 21:46
所以说GTA的材质和配色好,当初我就说GTA的美术很牛,各个天气下的调色都做的很好,你这个GTA还用了材质包 ...
狗2的光影渲染很真实自然,远景视距也远,但很多场景建模做得十分简陋,很难想像空间反射,PCSS,TXAA(GTA5和狗1开了不怎么糊,狗2开了超级糊),这些GTA5时代就有的非新特效用在狗2跌帧让人无法接受,可见优化十分之差.
.
这个画面没打MOD,打了MOD也不能改变建筑模型的形状,增加几何多边形复杂度。就算退一步,能秒杀狗2的GTA5mod打了没也狗2狂吃配置
狗2的开发周期就不长,育逼这是为了降低成本,增加利润率,同时降低风险,这种负作用自然是让玩家买账
本帖最后由 cychn89 于 2016-12-27 22:34 编辑
ssdsbc 发表于 2016-12-27 21:59
狗2的光影渲染很真实自然,远景视距也远,但很多场景建模做得十分简陋,很难想像空间反射,PCSS,TXAA(GT ...
单体模型都不会复杂,GTA的单体模型你去麦克家看看那花瓶的多边形就知道了,包括你图里的小物件多边形,就模型来说狗2并不差,只不过GTA细节魔。但是狗2建筑群密度高一点,所以整体多边形量应该并不低。反射的话(不是空间反射),狗2做的的确不好,所有车辆和建筑玻璃都跟搪瓷烤瓷铬合金一样。至于你说的那个DX8,后面你又说光影渲染真实自然,说实话我看不懂了{:3_101:},这有点矛盾吧,其实这就是我说的材质取材和调色问题。看门狗还有个问题就是画面有磨砂感觉,刺客信条近几作也是,类似古墓的电影颗粒效果,4MSAA都有磨砂的感觉,GTA的画面4MSAA相对就很清晰爽朗。
其实说到远景视距,你说建模不如说车辆远近景的匹配更成问题,GTA是突然刷新,你要是开高视距基本上除了开阔地带刷新就看不到了,然后模型渐变高模,狗2是远景一辆卡车,跑一半消失,然后一辆SUV开出来,太出戏了
cychn89 发表于 2016-12-27 22:23
单体模型都不会复杂,GTA的单体模型你去麦克家看看那花瓶的多边形就知道了,包括你图里的小物件多边形,就 ...
说那个画面DX8是那个场景模型多边型少,简陋。光景在那个场景也不怎么样
ssdsbc 发表于 2016-12-27 22:37
说那个画面DX8是那个场景模型多边型少,简陋。光景在那个场景也不怎么样
...
为什么不是DX9呢,我以前玩M&B战团模型比这还简陋啊。算了,算你这个解释满分,不聊了
默默看两位讨论 本帖最后由 cychn89 于 2016-12-28 08:41 编辑
qqqwww123qwe 发表于 2016-12-27 23:23
默默看两位讨论
聊不下去了,你就看我截的那几张图,场景建模简单吗?
特意截个简单场景说建模不行有什么意思呢,直接对着天空咔嚓截一张图建模还是0呢
GTA5顏色等等更接近現實 本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-28 13:13 编辑
cychn89 发表于 2016-12-28 08:42
楼主说的市政中心附近的大楼今天去截了几张,底座,楼体,门前公园和1楼都截了,建模不简陋吧。特意找角度 ...
除了第一张图,其它的图比起你3楼发的截图反差大了起了,高楼建模水准连看门狗1都比不上
说白了,就是育逼偷懒省力
本帖最后由 cychn89 于 2016-12-28 13:30 编辑
ssdsbc 发表于 2016-12-28 13:12
除了第一张图,其它的图比起你3楼发的截图反差大了起了,高楼建模水准连看门狗1都比不上
说白了,就是育 ...
反差大那是各种特效、材质和距离问题,你到底觉得建模是个什么东西啊?算了,是的,连超级玛丽都不如,不多说了
只看耸起的高楼,果然……嘿嘿
http://att.3dmgame.com/att/forum/201612/28/084308leh5k355ereb5hve.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201612/27/173209t82qcc22c8lczh8z.jpg
ssdsbc 发表于 2016-12-28 13:47
只看耸起的高楼,果然……嘿嘿
你不是不会怎么会难道真的觉得两图建筑一个水平?6666666666666666666666666666{:3_121:}{:3_102:}
GTA其实挺不容易的
都这么多年了一直肩负着跟后来者对比的任务 ssdsbc 发表于 2016-12-27 21:27
狗2 1080P 除阴影开超级 2X TXAA 其它全开最高设置
后视镜与玻璃门反射
来,我们继续讨论,正好我今天休假。继续打你这臭不要脸的文盲。
本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-29 17:25 编辑
打脸的是你吧
被百度贴子里178楼和183楼打脸打得不要不要的育逼在这游戏百分之七十都是偷懒的建模,看椅子
http://tieba.baidu.com/p/4880457984?pn=6
这货在贴子里165楼说GTA5看不到湖面倒影只有狗2才有,就知道他是什么水平,无脑护了 红框内的窗户
对比巫师3的建模
看来你已经弱智到别人打过你的脸都能忘的地步了
本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-29 17:23 编辑
Yucn.W 发表于 2016-12-29 16:56
看来你已经弱智到别人打过你的脸都能忘的地步了
这不是GTA5的倒影么,不是说没有吗,脸打得够不够
少拿倒影不准确来当台阶下了,吐槽的是高楼建模水平,比不过就拿什么倒影说事好鸵鸟。看看7楼的狗2反射成什么样,后视镜竟然是拿不着边际的N张图渐变的
ssdsbc 发表于 2016-12-29 17:02
这不是GTA5的倒影么,不是说没有吗,脸打得够不够
少拿倒影不准确来当台阶下了,吐槽的是高楼建模水平, ...
我什么时候说过没倒影咯?我明明是说是假反射好么?知道什么是环境贴图反射么,知道什么是光子贴图么?知道什么是光栅化么?一个假倒影却被吹得比真倒影还真,6666。你还嫌别人没看到笑话么?逗比
本帖最后由 ssdsbc 于 2016-12-29 17:09 编辑
Yucn.W 发表于 2016-12-29 17:06
我什么时候说过没倒影咯?我明明是说是假反射好么?知道什么是环境贴图反射么,知道什么是光子贴图么?知 ...
看看标题,吐槽的就是高楼建模,像你这种比不过就拿别的话题硬来比我见得多了,说白了就是输不起
不要拿什么反射比,插在高楼建模的话题上了,7楼狗2的反射是人都恶心
ssdsbc 发表于 2016-12-29 17:08
看看标题,吐槽的就是高楼建模,像你这种比不过就拿别的话题硬来比我见得多了,说白了就是输不起
不要拿什 ...
贴吧里发的木质结构房屋没看到吗?你见过旧金山玻璃墙大楼墙体这么多青藤么?这么破旧真的能还原么?