flyheron 发表于 2016-12-19 16:22

RPG游戏到底应该不应该存在支线任务?

地球要毁灭了,女主角被绑了,主角扛着枪背着剑往前冲忽然半路跳出来一个老太太,小伙子我看你很不错啊,我家农场附近闹野猪了,你帮我搞定我给你100G。。。
这任务你接还是不接?
接吧,地球都快不行了,你让我去杀猪。
不接吧,万一那猪嘴里面隐藏个什么东西能促成完美结局呢?

纠结半天后虽然不想接但还是接了,然后杀猪——杀猪王——找到背后隐藏的训猪黑手——发现训猪者被杀——。。。。
——凶手竟然是老太太的孙女的闺蜜——为情所困——求放过——杀她?or干她?
半年之后总算提着裤子出村了,赶紧从包里翻出来一本任务日志,看看我到底是来干嘛的。。。

尼玛。。。我感觉支线任务就是游戏公司主线偷懒用来凑游戏时间的。。。
把主线填充长点不行么,非要搞那么多支线干嘛。。



justforcrysis2 发表于 2016-12-20 17:58

当然要有支线任务,巫师3的支线就很不错!最重要的是,没人逼你玩支线的啊,你可以不玩的啊!猪!

ANSQLS 发表于 2016-12-20 18:04

现在游戏,支线做的真是没诚意,育碧的支线。哎。。。。说多了都是泪,带血的。
千篇一律,都是成就和收集要素。
我觉得所谓支线,应该是对角色的个性的一个补完。
并不是为了增加游戏时间而滥竽充数的垃圾任务

bgs90 发表于 2016-12-20 18:04

楼主看了你介绍后,感觉挺想玩这个支线的:lol

拯救世界?等我享受够了再慢慢拯救,这才是true world!

ANSQLS 发表于 2016-12-20 18:12

质量效应2代的支线做的就不错。
比如队友任务,可以了解队友的性格。
一些支线任务也可以对鞋坡有更多的了解。尤其叛逆选项,很有意思。

flyheron 发表于 2016-12-21 10:17

是没人逼我。。。但是不玩我难受啊T_T ..总感觉少了点什么,我这不算强迫症吧。。大部分人的心理应该都是这样吧。。。

如果喜欢一个游戏,自然想把隐藏的东西都搞出来,但是但是一玩支线就感觉把主线剧情打断了~
比如我玩巫师3,刚开始叶奈法让我赶快找他见面,火急火燎的好像有什么大事要发生,但是我一路狂奔到了路边的小村,在小酒馆喝个酒打个牌倒也罢了,我还出去客串侦探还去杀妖怪。。。
这对椰奶也太不尊重了吧。。。多少年都不见了啊亲。。。
当然我可以不理他们直奔主线,但是看着那感叹号看着那告示板我难受。。。。

巫师3的支线都挺有意思的,但是有的游戏的支线就是蛋疼的,育碧什么的咱就别提了。。这个公司的游戏不知道怎么回事我玩着总有点鸡肋感
我感觉支线任务适合那种开放的沙盒游戏,如果是剧情流,还是把主线做丰满点比较靠谱,而不是靠支线任务凑时间

楼上说的质量效应2,我感觉质量效应2的支线其实都不能算支线了,我感觉应该算是可选主线,这种设计我感觉非常好。。所以质量效应系列是我最喜欢的系列,没有之一
可惜的是二代的系统比一代简化了,我还是喜欢更复杂的~

Sargeras.d.c 发表于 2016-12-21 12:09

感觉支线剧情把主线剧情打断+1

同样巫师3
Geralt不是要救Ciri嗎?
不是要十分紧急吗?

但是你要做支线升级才可以到下一个主线剧情{:3_114:}

coman620 发表于 2016-12-21 16:18

同感啊,这两天又在重玩巫师3,在10级的时候做到主线要去岛上了,可放着那么多感叹面板,那么多寻宝,那么多狩猎,我真心不舍得,然后一个个做下来,现在16级了,主线依旧是12级……Ciri?谁啊?等我打完这把牌!

fcl1234hf 发表于 2016-12-21 21:34

对啊,所有RPG游戏的支线任务都和主线基本无关。

我觉得,既然游戏有剧情,那么就应该和电影电视剧一样,所有的情节都可以串联起来,游戏里所有的支线剧情都应该是对主线剧情的补充才对。

为什么会没有代入感,就是那些愚蠢的违和感巨大的支线任务搞的破坏。

sadnoah 发表于 2016-12-29 12:45

以前日式RPG的支线任务我就觉得很不错,可以让隐藏角色加入,隐藏的终极武器或者道具之类的。
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