个人正在开发的仿大话II的游戏,主要讨论侵权问题
近期心血来潮,忠于对RPG游戏,想开发个仿大话的游戏,加上自己的剧本当做半原创游戏发布,绝不用于商业和各种收费目的。开发了一段时间,但想到可能涉及素材侵权,问问大神有没这方面的经验和建议。
附部分成效图:
http://att.3dmgame.com/att/album/201612/19/105929v33x4qqk864z86hk.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201612/19/105919rrfrfn1vr3srleol.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201612/19/105919rrfrfn1vr3srleol.png 非原创美工素材不能用于商业项目- -
非商业项目有吃传票的可能但一般只是下架而很难给处罚 只要不用于商业目的 个人开发没问题,素材方面非商业不会有问题。 不过出售就要考虑其他版权 多谢各位大神回复,只用于个人爱好和学习所用,不用与商业用途:lol 不用于商业是没事,但是你要防止转载的人用在商业,虽然主要吃官司的是他,但是你是制作者,也有责任,记得注明不能用在商业用途,违者自负 个人开发没问题,素材方面非商业不会有问题。 :L我都不知道 不用于商业用途就可以随便用是谁传出来的
只是有个变种著作权中合理使用制度 大家都拿他说事打擦边球罢了
用不用于商业用途是一句话可以说清楚的呢?世上任何事都是有联系的,举个例子,
你发在3dm论坛,给论坛带来了大量的访问,访问带来了大量的广告收入,那算不算用于商业用途呢?
侵权不侵权 其实只有2种
第一.版权所有者懒得管你
第二.做大了版权所有者来管你(比如大掌门,刀塔) 只要不是商业就没事!!像木头那样的事擦边球!如果仅仅是爱好那随便 他管不了那么多! 不是商業也會有事!!
不是商業也會有事!!
不是商業也會有事!!
很重要所以說三次
一般沒事是因為作者懶得告或不打算告而已
最安全的方式是向作者或原廠取得授權 侵权并不管你是不是用于商业用途,只不过非商业用途就算被告也不会赔太多,而且也没钱赔太多,就算用于商业用途其实不养肥的话也未必有闲心告你……因为原作者觉得花这精力不划算就算了。但是这种大厂商有时会出于杀鸡儆猴的心态告你,那就不好说了,比如任天堂。
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