废土刺客的可行性...
离开艾泽拉斯的盗贼生涯,来到废土世界,突然想继承那种感觉,所以提出种方法不知道可行不,希望大家能说说.放弃智力和魅力,加高敏捷感知和幸运,同时兼顾力量和耐力.技能方面加潜行和近战武器,靠潜行状态出现的一下秒人,然后近身靠高幸运带来的爆击杀敌.现在就担心在旷野被远程敌人盯上 LZ你不适合这个游戏 基本上可行`但是会很累……毕竟地图说大不大说下不小~ 不知道你天赋加什么?刺杀?战斗?敏锐?
- -!....寒啊.......看来魔兽确实毒害了不少小孩. LZ没必要放弃智力和魅力,加9点训练狂,算上人偶加的属性,完全可以智力,敏捷,感知,幸运全10,并达到出全技能的最高要求:力量5,耐力7,魅力6。剩下的点数应该也绝对够加技能的了 哈哈,刺客在这里活的下去吗? 我有这样一个角色,说说经验。
力量和近战伤害有关,但是提升并不大,一般4也就行了,6不算低了,没必要高力量。
感知影响你发现敌人的距离和能量武器的技能,真要加6也就够了。
耐力影响肉搏技能,和HP,但是多1耐力,每级才多1HP,20级也就差20HP,不用很高。
魅力,不用很高,要说服的话直接加speech技能去。
智力,作为一个skillbased的游戏,影响skill多少的智力是最重要的属性,推荐起始9或者10。
敏捷,要偷东西要潜行的职业,敏捷不能太低,可以考虑8或者9。
幸运,影响所有技能和暴击率,高一点比较好。
至于melee还是unarmed,有perk3点+15unarmed伤害,配合动力拳套威力比melee要大一些。加这个perk比单纯加属性管用过了。
small gun什么的不用加,初期就算sneak不够遇到没法潜行到肉搏距离的敌人,潜行到比较近的距离用shotgun不开VATS轰,一样可以形成SA,威力也非常大。
旷野中保持潜行跑步,速度还可以接受,没有衔枚疾走的时候尽量在夜晚外出。
遇到皮厚的敌人SA加上VATS也很难打死的话,直接用偷窃拉个手雷丢对方包里,100%一击必杀。
在F3中潜行近战比较像敏锐伏击贼,第一下Sneak attack的成败至关重要,如果被对方提早发现会比较惨,距离远的话可以考虑用snealth boy,可以脱离战斗,当作消失来用。 LS的..说的很专业..受教类... 另外,辐射3的近战技能不是摆设,怎么玩的高兴玩的有趣是大家自己的兴趣,不要说别人“不适合这个游戏”之类的…… LS猛人!可惜FO3的盗贼没消失技能啊 有stealth boy嘛……距离远点蹲着用,caution就变成hidden,danger就变成caution了……
对方也没啥aoe技能把你轰出来……= =
再补充一点对用枪的也用的上的:
只要对方没有发现你潜行(hidden),那么只要打中就可以形成sa(sneak attack),伤害很大,而且sa的附加伤害和部位没有关系,所以第一下可以选择命中率最高的部位打(别选对方武器打哦- -),甚至不开vats打。
vats用来补刀,如果第一下SA没能致命给对方留下了点血皮的话,开vats,2-3枪(拳)稳稳K死…… 嘿嘿,听大家说的顿时信心暴膨...先去搞把趁手的兵刃...
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