半死者 发表于 2008-11-9 22:15

风色幻想XX通关感想和评价

刚刚通了风色幻想XX,总体来说是失望多了一点,以下是我的一些个人看法:
    战斗系统:
在攻击方面,风色6的种族和攻击类型被一个简洁的迅击、重击、连击及对应的防御取代了,每次攻击固定消耗25RAP,一次行动最多攻击3次,如果3次都没有被对方防御并且没有连续使用相同的攻击方式,那么最后一击必定是会心一击。放必杀技需要攒100FP,也就是攻击及被攻击累计20次。刚开始玩的时候觉得也还好了,不过玩下去就觉得不对劲了:什么?这三种攻击加上必杀技就基本上是一个人物全部的攻击技?虽然等级高的时候攻击画面有那么一点变化,不过,是不是单调了一点?群杀技能?哦,个别人物还有,不过攻击力低而且还耗100RAP,那么还有必要设计出来么?人物的攻击范围也被限得死死的,近战型人物就只能攻击近身一格,远程人物更惨,只能攻击离自己3格远的那一圈,远了近了都不行(我有很多次在战场地形有点复杂的地方走错了格子,结果白白浪费了一次行动机会!◎#%……※)。再见了,梅鲁的直线破甲技和大范围的铁球暴雨,再见了,凯的七种魔弹。所有人的攻击特点就像是一个模子里面倒出来的。
既然提到了人物技能,那就再顺便介绍以下这次的个人技能和刻纹设计吧,为什么放在一起?因为它们几乎就是一个东西。前面已经提到了,攻击技能已经全部简化了,那么剩下的人物技能是什么呢?就是像心念集中,斗气爆发之类的辅助技了,大部分有价值的个人技能都可以在刻纹中找到。好消息是,你不用练技能熟练度了,那玩意根本不存在,到了一定等级自然就有了。坏消息是,你培养的人物失去了自由度,而且,玩到最后你发现,这两个人物的技能咋这么像呢?不就是技能出来的顺序稍微变了变么?某些技能可以说是你有我有大家有。而且,蓝色刻纹完全变成了鸡肋,大部分有用的功能都包含在个人技能里了。而且商店里卖的刻纹少之又少,除了人物自带的外,大部分要靠变化刻纹和任务获取。很不幸的,我漏掉了那个有变化刻纹的宝箱,所以几乎没拿到多少刻纹,但是,居然对通关一点影响都没有,还是在最高难度下……我无语了。
好了,同一类型的人物基本是一个模子里面出来的,那么敌人呢?很遗憾的,所有的敌人,包括boss,都是一个AI:盯着攻击范围内血量比例最低的那个人攻击。几乎所有的BOSS战都是这样一个模式来解决:让一个有绝对防御(完全抵消一次攻击)的队员伤血,站在BOSS前面放着它打,其它人疯狂输出,保证自己血量不低于那个肉盾就行了,不需要走位,没有其它技术含量,就这样。单调的攻击模式,单调的战术,而更令人可恶的是这样的战斗还是持久战。我们知道风6的大部分BOSS战的战术也是很简单的,主力输出加好状态,传送到BOSS背后,开打,一两个回合后,OVER,一次行动输出上万的伤害是小case。现在呢,战术依然单调,但是即使到了后期,一次行动近战人物输出2000,远程1500就已经很不错了,而且BOSS到一定血量还开始使用弹返(用FP格挡攻击),每次这样无趣的战斗都要拖上很长时间,幻之一族决战的时候我还想全灭对手的,但是耗费了一整晚时间后终于放弃了,直接灭了贝莉卡完事……。
当然了,战斗系统的某些改动我还是比较欣赏的。比如:一个人物一次行动只能移动一次,不超过一定距离的话不消耗RAP,这样限制了hit&run战术的使用;使用物品不消耗RAP,但一次行动只能用一次物品,总的来说,就是让你每次行动前都得好好规划一下每个人物要干什么(虽然单调的战术让这些设计也打了折扣)。另外战场的环境因素也加强了,多少有了一些能影响到战斗的地形因素(狭窄的通道,障碍物等);在人物成长上,升级时自动加点为主,手动为辅,体现了不同人物的特点,另外,一个人物把某个称号的经验值练满,然后就能把该称号的特性装备上,最多可装备8个称号特性。这些改动我觉得都还不错。不过怎样和魔兽系统平衡是一个问题。
我们知道风色6的魔兽地位是很高的,从辅助到肉盾,除了伤害输出比不上主力队员以外,完全是可以独当一面的战力。很遗憾的,风色XX里的魔兽太弱了。在血量上,和普通队员相比没什么优势,而且,很多队员依靠技能都有肉盾能力,完全用不上宠物;技能只有4个,不如人物全面;更关键的是,称号只能有一个。面对着后期动辄装备五六个称号特性的主力队员,魔兽的战力简直不值一提。现在的魔兽基本上只有辅助作用,因此只要速度高,配几个辅助和加血技能就可以了,其它根本不用指望。
剧情:
嗯,这么说吧,风色XX的剧情很重要,但不感人,玩完了之后觉得整个过程甚至不如依莎贝拉在海大历亚山上主动砸碎沃坦之耳的那一瞬间打动我。挖了太多的坑,太多人的秘密没有揭开,反而冲淡了整个剧情,让人觉得这几乎不算一个完整的故事,当你以为快要到高超时它突然就结束了,就是这样。我不想剧透太多,就给几个提示,免得被里面复杂的名词和关系搞得一头雾水。
埃尔=绿之意识(也许……)
森罗=爱蕾诺娅(也许……)
久远、久留=伟大的术士森罗创造的人偶(瑟基语),其中一个我们已经很熟悉了……
人物:
依莎贝拉:我们熟悉的会长大人,她的过去慢慢被揭开。高力量,高体质,一开始就有绝对防御,保证命中的技能很晚才出,天生的肉盾命(不过也蛮符合她的身分)。
燧火:被某人称为“邪恶的暗杀者”,与风色6相比,似乎性格成熟(也温柔)了不少。所有人中闪避和会心一击率最高者,不过命中嘛,得靠刻纹了。战斗中几乎是出场机会最多者,绝对主力。
米欧:也是老朋友了,路人型主力队员,几乎没有她的剧情,很全面的远程攻击手,灵巧成长高了点。
亚岁:晶体店的loli,主角之一,不剧透了……。属性成长非常平均(也就是平庸),技能全是辅助型,除非到非常后期(该满的属性都满了),否则不用期待她杀敌。
莎莉叶:讨厌魔法的暴力魔女,喜欢糖果和玩具,和某人的关系引起了另一个某人的不满……。作为一个近战物理角色,如果她能把智力属性分到其它上面,会提升不少战力,不过就不符合她的身份了。初期的培养机会少了点,自身的速度、移动力和技能使她不容易练级。不过,她最后出的技能是狂暴。假如你足够耐心,她是最好的杀戮机器。
布琪:莎莉叶的姐姐,很害羞,照顾妹妹,喜欢南瓜的魔女。她们姐妹的秘密还有待发掘,最后的结局也挖了个坑。法师的地位下降了,后期物理型角色通过称号特性提高会心一击率后,伤害输出能力远超法师。但是她的辅助能力也很强,可以给队友加绝对命中和封魔结界。
鬼罹:智力和法力高超的术士,战斗中出场机会不多,身份绝不仅仅是普通的冒险猎人,续作要填平的另一个坑。
迪诺:鬼罹的搭档,独立冒险猎人,和会长及聆烨公主都有交集,树罗最强的武者之一,同样的,发生在他身上的事也没交代清楚……。体质成长为所有人中最高,战斗中同样出场机会不多。
聆烨:被其他人称为“精卫公主”,可以想象她的性格。她不仅仅是树罗皇家的公主,而是(或者说她体内的那个家伙是)更加了不起的人物,又一个坑。从性格到属性就像会长的翻版。技能很合理,初期该有的就都有了。
硫特:聆烨的跟班,风6中的燧火是什么样的人,他就是什么样的人。在战斗上是燧火的弱化版,但命中有保证是他的优点。
费特/13:不用介绍了吧,现在他们在等待费特的心愿达成中,在穷极无聊之下成了聆烨的保镖。战斗中两人太像了,不过13有神行足和紧急治疗(为费特服务的需要嘛),两人的必杀是羁绊技。
菊音:仙狐(或者说妖狐),曾经是敌人,但后来是精卫公主团队的宠物(虽然只有费特和13知道)。其性格和形象请参考动漫《我家有个狐仙大人》……。再一次的,续作她必定还会出场的(你知道我这么说意味着什么了吧,第n个坑)。
好吧,对风色幻想XX,我的建议就是:跑剧情,但不值得重玩。现在我的希望是,风色7至少恢复到风色6的水平(也许应该说口味?)吧……。

sd6800 发表于 2008-11-10 18:04

还是 3代 经典

gc404780516 发表于 2008-11-22 19:34

回复 1# 半死者 的帖子

个人感觉5代最棒~~~从六代开始人物比例就失调了的说~~~不过还是喜欢风色幻想!!!!!!!!!支持支持!!!

笑傲群牛 发表于 2008-11-22 22:55

希望风色7不要再继续挖坑了

lxg1986163 发表于 2008-11-22 23:11

支持风色的原因只是习惯罢了。。。。一代的冒险二人组。。。

winstarwl1972 发表于 2008-11-30 20:55

怎么没人回啊,大家都没什么经验吗?

寻找明天 发表于 2008-12-7 19:06

学习中,正在下风XX

魔馍 发表于 2008-12-7 19:47

印象中糖果魔女不会自己加智力,或者加得很少,只要把点数往力量上加就足够了= =

juneclyne 发表于 2008-12-8 00:32

一句话,XX得战斗系统真是失败中的失败。。。

greedygod 发表于 2008-12-9 10:59

嗯,这么说吧,风色XX的剧情很重要,但不感人,玩完了之后觉得整个过程甚至不如依莎贝拉在海大历亚山上主动砸碎沃坦之耳的那一瞬间打动我。挖了太多的坑,太多人的秘密没有揭开,反而冲淡了整个剧情,让人觉得这几乎不算一个完整的故事,当你以为快要到高超时它突然就结束了,就是这样。我不想剧透太多,就给几个提示,免得被里面复杂的名词和关系搞得一头雾水
小小赞同一下
顺便建议LZ整理版面,文章写的很不错的

hslkkk 发表于 2008-12-9 18:51

我还没玩呢
不过听了你的解释,基本上不想再碰了
希望风7能如人意,做的好点吧

ausher 发表于 2008-12-10 14:00

回复 11# hslkkk 的帖子

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dkny1940 发表于 2008-12-11 04:04

哎~~~失望啊~~~~~

终孽剑士 发表于 2008-12-11 13:50

还是3和4比较好....................
有时简单还好一些..............

弑神月 发表于 2008-12-11 16:41

刚知道 原来XX可以玩了

noheartc 发表于 2008-12-12 16:56

虽然没玩过,不过看网上基本上都是对XX的失望评论啊

十六夜鬼月 发表于 2008-12-14 00:48

实在对XX的战斗系统提不起兴趣
之前还以为是类似于空轨的战斗系统

halcat 发表于 2008-12-14 21:38

莎莉叶有狂暴,带上风色之神可以一回合全灭小怪。

summerkit 发表于 2008-12-15 12:47

自从XX战斗变了猜拳(?)之后就觉得战斗臃肿了。本人剧情控的啊。。

selfreeyuan 发表于 2008-12-19 14:06

哇靠,到这程度了!

770510tomy 发表于 2008-12-19 22:45

剧情缩水
战略性有进步
但不够爽快

superzmj1985 发表于 2008-12-20 03:01

5比较经典,6也玩了,没5的感觉了

otomegami 发表于 2008-12-21 18:51

的确技能被弄很乱了。。。我都有冲动去写一万字在官方站表明心意啦!

wwlkoei 发表于 2008-12-21 19:00

还是喜欢5代,。。。。

忘心 发表于 2008-12-24 16:37

看着很乱啊,头晕,风色的剧情还算不错的了

mylovekay 发表于 2008-12-24 21:26

还没玩过,支持下

haoxz11 发表于 2008-12-25 14:32

风色做的越来越差了。

ffskywwwses4 发表于 2008-12-25 15:16

恩- -风越来越远了

zanry 发表于 2009-5-1 11:01

回复 2# sd6800 的帖子

就是,三代、四代就是两款神作!

ccccat 发表于 2009-5-1 14:30

不挖坑就不是风色了。。
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