关于辐射2我想说两句
突然发现辐射3的到来不仅仅带给大家的是惊喜与新的游戏体验,其中还夹杂着很多辐射2与3代的争执。辐射2和3到底谁更好玩?谁更经典?
这个话题我觉得永远也讨论不出个标准答案,因为这个好玩从不同的角度去看,得到的答案也会截然相反。
我是一个从辐射1刚刚发行就开始就已经接触这个游戏的老饭了~~算来接触辐射也有十来个年头了~~从1走到3可以说辐射的变化和进步是有目共睹的。作为被誉为游戏史上的里程碑作品,辐射2有着太多即使是在今日仍很难被超越的特点。
可以说即使时隔十年的今日,仍旧没有哪个RPG游戏可以向辐射2那样不用放一枪一弹,仅凭你的三寸不烂之舌~开锁~偷窃亦可通关。这是个直到今天仍被讨论和体验的游戏,而与他同期的作品今日几乎已经通通消失在我们的视野当中。
因此我们如果只是通过画面或者采用技术的优劣去判断有失公允,今日之兄弟连地狱高速拥有强大到令人惊异的物理引擎,可以表现出无比的破坏效果~~让人目眩和惊叹,但是我相信不用几年,这些技术都会成为垃圾,而这些游戏也随之被人们所遗忘~~
同样,辐射3在很大程度上继承了辐射2的特点,并加入了全新的战斗模式,你可以如同FPS游戏一样在赏心悦目的游戏画面中去爽快的射杀所有的敌人,用另外一种方式去体会废土世界的魅力,但是客观的讲在内涵上,3不能超越他的前作。
或许没有从那个年代去体会过辐射2的魅力~~很难在时隔十年的今天再给与这个古董级的游戏很高的评价~~但是我相信在所有老饭的心目中,3是革新和成功的一代,但这些并不足以真正取代辐射2的地位。
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