《辐射3(Fallout 3)》测评
《辐射3(Fallout 3)》测评——一个阴暗扭曲但精彩绝伦的游戏。
作者:Erik Brudvig
2008年十月27日,美国
《辐射3》是一款非常特别的视频游戏。该款游戏属于开放世界中的角色扮演类游戏,具有目前市面上其他游戏不曾拥有的游戏体验。《辐射3》以开放且引人入胜的方式展示了一款视频游戏应当融入的深度和激情,并为《辐射》系列游戏景上添花。这款《辐射》系列的续作由贝塞斯达公司(Bethesda)负责制作,该公司曾担任过《上古卷轴4:遗忘》的开发工作。玩家无需体验该公司的其他作品或是《辐射》系列的前作就能够享受该款游戏的乐趣。《辐射3》具有独立的内容,同时也是制作精美并且值得收藏的视频游戏。
《辐射》向玩家展示了一个反乌托邦的未来世界。游戏描述了一个具有科幻色彩的明日世界——如果在20世纪50年代的原子革命巅峰时期成千上万的核弹被引爆。在这个离奇的科幻未来中充斥着原子能汽车、机器仆人和难以置信的初级计算机终端设备。一场核战将这些科技带来的安逸和舒适一扫而光,换之带来的故事背景却是一个充斥着无厘头和黑色幽默的颓废、绝望的世界。这是一个离奇却不失真实性的世界,而且是一个令人激动、值得探索的世界。
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点此处观看测评视频。
玩家将在游戏中扮演避难者(Vault Dweller),眼前将是一片等待玩家亲自去书写历史的空白画卷。故事由主人公的降生开始,而后通过中心事件的剪影来交代一闪而过的童年时光——例如玩家获得“Pip-Boy 3000”(玩家的腕带电脑,由Rob Co. Industries生产;Pip-Boy也是《辐射》世界中的一个著名吉祥物)的情景。游戏通过这种方式巧妙的交代了人物特征和游戏指导,从而描绘出了故事的背景。主人公生活在101避难所里,这个避难所是一种在核战中保护居民的地堡。然而,这个避难所在战争结束之后依旧保持封闭。而且正如游戏开场动画所表述的一样,101避难所将是你终老的地方,因为从未有人再次进入或是离开过这里。
但是,故事并非仅仅如此。在主人公就要告别童年的时候,他被警报声和骚乱吵醒。主人公的父亲打开了避难所的入口并从中逃脱。从此,避难所中残存的生活变得支离破碎。一切都将改变,特别是对于主人公来说。他将离开101避难所中熟悉的小幸福,并踏上在外面的废墟中寻父的历程。
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环境和细节刻画得淋漓尽致。
当避难所的大门缓缓打开、在主人公第一次见到阳光的时候,一切是那么的恐惧和诧异——主人公所注视着的正是曾经被称为美国首府的地方。这个曾经无比繁华的地方,如今却是荒无人烟。高楼大厦被移为平地,而留下的尽是断壁残垣。远处,曾是华盛顿特区的闹市。一座残存的华盛顿纪念碑作为幸存的最高者指向天空。这一切的一切都告诉玩家,这款游戏将会奇异非凡。
随之而来的念头是如何生存下去。正如同其他同类所想的一样,还有野狗,还有其他的一切。
这场战争不仅仅是摧毁了美国的政府和建筑物,它还让人类记住了曾经犯下的罪恶。到处充满了辐射物,特别是在水中。口渴和绝望贯穿了《辐射3》的始末,而且在玩家利用厕所里未被辐射污染的水恢复少许体力之前是不会真理解两者正的含义的。水和食物可以治愈玩家,但是几乎所有的东西都被辐射所污染了。玩家必须用药物来控制从食物、饮水或是游走在重灾区中吸入的辐射等级。游戏通过这种不停的一来一去强调了每个玩家将要面临的生存之争。
在如此的压力之下,就算是好人也会做些坏事。至于那些已经变化的人们,这种压力就成了他们以强凌弱、作恶多端的接口。玩家必须决定自己如何去融入这样的世界。如果想从恶,那好,你应该能够轻易找到涂炭生灵的场所。如果你还没有考虑清楚,那也好,这也不是一个为儿童或是他人做道德引导的游戏。粗口比比皆是,而这往往也是游戏里最低级的罪恶。《辐射3》回避了性方面和残杀幼儿的内容,但也仅此而已。《辐射》的世界里充满了行凶作恶、人格扭曲的人们,而且玩家也面临着大行其恶的选择。通过几次扮演邪恶的角色,笔者发现后果将是极其诡异的,以至于想行凶都是件很麻烦的事。
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点击观看我们对《辐射3》VAT系统的战斗演示
但是,正如人们所说的,因果报应。玩家做出的选择都会对游戏产生深远的影响,无论是善、恶或是中立。从善的话,玩家将会对这种退化的社会中下流的事情感到愤怒。如此的话,玩家会发现杀手们试图做掉你。他们会抢劫商店,也许还会毁掉店铺扬长而去,或是摧毁整个城市……你可以看到的一些从善后的变化。
玩家将在《辐射3》遇到各式各样的人,而且其中的交谈多彩多样——从荒诞无聊到滑稽可笑。但是,这些对话都有一个共同的特点:出色的构思。玩家会期待听到关于每件事和每个人的对话,但是为了达到这样的目的,玩家不得不多次进行游戏。《辐射3》的对话系统没有采用《质量效应》那样的影片剪辑方式,而是用大量具有深度的元素将简单罗列的一问一答变得颇具风采。一些额外的奖励、属性和技能为游戏增添了新的交互的选项。如果玩家的力量值很高,也许可以借此来恐吓别人。如果玩家是扮演一位女性角色,也许可以通过美人计来解决一个棘手的问题。或者,如果玩家的口才足够好的话,也许可以用谎言换回重要的情报。玩家的交谈方式可以彻底的改变故事情节。
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Pip-Boy是玩家最好的伙伴
与许多提供了这些高自由度和选择性元素的游戏不同的是《辐射3》具有一条令人激动且极其精彩的主线剧情。这也为游戏宏伟的情节增添了点睛之笔。为了不破坏对游戏情结的体验,笔者在此仅简单的称其为“不会让人失望”。笔者印象最深的是游戏中多种多样的发展情节的方式。欺骗、偷窃、黑客或是打斗,这些方式都可以被玩家用来解决问题。如果能恰当的利用各种方式进行游戏,玩家甚至可以轻易或是幸运的获得解决问题的许多捷径。这个系统的自由度非常高,以至于如何应用各种手段并没有定数。然而在游戏的最后,所有的事件将汇集到一起。而且,该款游戏具有一个真实存在的结局。在玩家观看完《辐射3》的结尾影像后,游戏将返回到主菜单。玩家若想用游戏中的角色继续探索《辐射3》的世界,就必须读取一个先前的存档。
除了十多个主线任务外,《辐射3》游戏中的支线任务也具有相当高的自由度和可玩度。也许支线任务的数量并不算多,但是它们将伴随着游戏主线任务的始终。每个主线任务的支线任务都需要花上几个小时来完成,而且全部都非常精彩。玩家很容易长时间沉浸在这些支线任务里,并且忽略了主线任务的存在。同时,和主线任务一样,每个支线任务都可以用多种途径来完成。
除此之外,游戏中还包括了比较小的非主要的支线任务,而且这些小任务并不具有很多的故事性。这些任务是玩家额外的收集任务,同时也可以用来强化玩家的角色和享受杀戮的机会。但是,这些小任务无法和较大的任务相媲美。
当贝塞斯达公司(Bethesda)第一次宣布负责开发《辐射3》的时候,许多人都猜测该款游戏将会是“枪械版的遗忘(上古卷轴4)”。虽然这种构思不是件坏事,但是《辐射3》并非如此。游戏的核心内容、经验点、等级提升和人物角色的发展都建立在与猜测完全不同的系统中。基本属性控制着一切,这些基本属性建立在S.P.E.C.I.A.L.(七种基本属性的第一个字母)系统上。每个基本属性依次影响着每个技能,而这些技能都可以通过人物的升级来得到提高。当然,除此之外玩家还可以在游戏中找到各种各样的东西,比如大头娃娃纪念品、书籍和某些类型的装甲。这些东西可以进一步强化玩家人物的属性。
不同于《上古卷轴4:遗忘》,玩家将无法通过进行游泳或跳跃等重复的动作来提升人物的等级。《辐射3》中的经验值只能通过战斗、完成任务、寻找地点、开锁和黑掉计算机终端来获得,而且仅此而已。所有的经验点都被积攒在同一个槽里;在人物升级后,玩家将选择如何分配得到的技能点。这些点数完全不会被玩家的行动限制住,所以玩家可以自由的进行游戏然后把这些点数分配到玩家认为最重要的技能上。
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每当升级的时候,玩家也会得到选择额外奖励的机会。这些奖励是一直存在的功能状态,这些功能可以为玩家提供各种各样的帮助——从给予玩家一个永久性的技能或提升能力,到在地图上显示出玩家从未到过的地点。其中的一些奖励非常精彩。“睡魔先生”(Mr. Sandman)这个额外功能可以让玩家立刻杀死任何沉睡中的人物,并且由此得到更多的经验值。“神秘陌生人”(Mysterious Stranger)功能会时不时地召唤出一个家伙,并将玩家的敌人打成迷失状态。玩家甚至可以得到一个名为“食人”(Cannibalism)的额外功能,这个技能可以让玩家在杀死人类之后将其吃掉。这只是为了那些想要大行其恶的玩家准备的。
和其他一些游戏一样,《辐射3》没有过分强调提升等级的重要性。在达到二十级之前有个等级的空档,笔者在此花费了大概四十个小时才升到第二十级。就此而言,玩家将无法将每个技能都提升到最高,或是得到所有的额外奖励。这样就能促使玩家从头开始选择一个新的角色从新进行游戏。也许,当《辐射3》提供可下载的附加内容——至少一些专门为PC何Xbox 360版提供的附加内容发布时,这个等级的空档会得到改善。然而,在这个空档存在的时候,玩家将需要进行长时间的努力才能柳暗花明。作为游戏的优点——同时也是缺点,这个空档将不会让玩家培养出超人的人物角色,从而失去了无敌状态的战斗快感。但是,当玩家超越了这个空档后,游戏也会失去些许战斗的乐趣。因为玩家将不会通过杀戮来获得任何经验点。
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可怜的小小超级变异人。他只是想追求爱。
如果玩家想用游戏的一个方面来想朋友们展示《辐射3》到底有多酷,这将是游戏的战斗系统。避难所科技辅助瞄准系统(简称VATS)为游戏经商天花。整个游戏过程可以采用第一人称或是第三人称视角(第三人称视角会令娱乐性大打折扣)来进行,如同一个流畅的动作游戏。玩家的精准度和伤害输出都将建立在技能和属性的基础上,但是玩家也可以将《辐射3》当作一款简单的动作角色扮演类游戏来玩。然而,这样的话,玩家将会失去体验RPG史上最酷的战斗系统的机会。
在战斗中,玩家可以开启VATS来得到辅助。这将暂停游戏的行动,并让玩家瞄准敌人的特定部位。攻击敌人的头部可以使其受到额外的伤害。攻击敌人的腿部可以减缓敌人的行动速度。如果愿意的话,玩家甚至可以在敌人将手雷投出前将手雷打爆,从而将敌人炸飞。玩家还可以查看考虑到距离、障碍物和玩家属性的因素而造成的对敌人每个身体部位的攻击命中率。由此,玩家可以策划一系列基于行动点数(Action Points)的攻击,并重创敌人。
所有通过VATS进行的攻击都会以慢动作的方式呈现,镜头也会转换为一种更具影视色彩的角度。虽然这种镜头的切换有时会令人困惑并且减弱了动作的观赏度,但是大多数时候都会为玩家展示出绝妙的慢动作攻击。敌人头部受到攻击后将会爆炸;手臂和腿脚可以被砍断,并伴随着血液从主动脉中喷涌而出。笔者曾大力挥舞着棒球棍将一只野狗打翻在地。《辐射3》中的武器非常出色,而且玩家还可以利用VATS得到一些意想不到的效果。
让我吃惊的一件事是一些传统意义上的非战斗技能很好的被融入到了游戏中的战斗系统。主要用于在城里隐匿行踪的潜行技能可以在战斗中作为救命稻草。潜伏攻击是一种自动的致命攻击。较为有效的一个技能是偷掉攻击者口袋中的物品并在原位留下一颗手雷。如果具有较高的开锁技能,玩家可以打开箱子来存储弹药供给,而且这可能是完成长期任务的关键。提升足够的科学技能,玩家可以黑掉电子终端系统,从而开启门路并尽可能的避免战斗。修复技能可以让玩家从相似的武器上取下零件来强化心仪的武器,从而提升对飞行物的命中率和伤害。玩家肯定会希望将这些技能提升到很高,同样还有那些战斗技能;但是,有所取舍才是角色扮演的一种精髓。
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尽管玩家完成了游戏和其中所有的主要任务,游戏中依然还有很多事情可做。第一次完成主线清洁后,笔者读取了早期的一个存档并打开了世界地图来查看曾探索过多少地方。结果并不是理想。实际上,站在完成游戏的立场上看上去,这样的探索完成度小得可怜。笔者只花费了大概二十个小时的时间来完成游戏——一些用来探索地图,一些用来完成支线任务,还有完成主线剧情。玩家很容易会花上百个小时来体验到全部的游戏内容。
玩家们肯定想体验到游戏的方方面面。简而言之,探索《辐射3》的世界就是作为玩家勇闯废墟和逐渐扩展视野的回报。每一个被发现的废墟都讲述着一个关于前住民的故事(而且这些发现也会为玩家带来一些经验点的奖励)。其中让探索变得非常有趣的一点是游戏展示给玩家的精彩绝伦的记叙方式。如果心中有数的话,玩家从游戏的最开始就能找到所有帅气的武器。玩家也可以踏入某些很容易就被敌人屠杀的地区。尽管玩家还会碰到一些轻易就可以解决的低等级的敌人,但是随着游戏的发展,敌人也会随着玩家的成长而变强。这种系统让《辐射3》的进程困难重重,而不是将其变得易如反掌。
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火箭筒可以让玩家想敌人发射各种垃圾。
《辐射3》在武器的发展路线上也非常巧妙。起初,玩家能够找到的好武器都不同程度的受到损坏,而且弹药有限。能够找到不错的武器却收到使用限制,这样的确令人感到郁闷。但正是因为这种限制才给了《辐射3》许多RPG游戏所缺少的真实感(笔者一直无法理解为什么在一些RPG游戏中有着类似的进程——玩家到达的新城市中会有较之以前的城市中更高等的装备)。而且,这种独特的武器系统也使《辐射3》的初期游戏体验比大多数同类的游戏更有乐趣。有谁会愿意在提升等级的时候拿着破铜烂铁到处游荡呢?《辐射3》在游戏初期就会让玩家体会到最佳武器的效果,从而使游戏中的战斗从始至终都显得激动人心。
尽管如此,严格意义上也很难说玩家会对游戏感到厌烦。甚至当玩家将地图上的所有地点都一一探清后,玩家也会发现有些探索过的地点在地图上仍未作为被探索过的地方显示出来。隐藏的敌人隧道、具有收集物的下水道还有更多的事物等待着玩家去探索。这些足够让挑剔的玩家能够乐在其中。精彩出众的游戏内容多得超乎想象。
玩家所探索的外界荒地是个非常安静的世界。尽管看上去可能显得古朴,但是这种抽象派的表达方式却在音色方面为游戏增添了些许乐趣。玩家的“Pip-Boy”可以接收到由一些电台发送出的有限的经典歌曲,还可以接收到一些关于首府废墟的时事新闻。走出电台信号范围的话,留给玩家的就只有在荒原上扬起飞沙、撩聊弄着枯树的风声。与许多利用授权的流行音乐充耳欲聋的游戏不同的是,《辐射3》证明了少就是多(less can be more)的意义所在(原句为less is more,由世界著名建筑大师之一的密斯范德罗于1928年提出。意为简约中孕育着意境和遐想,类似于中国传统山水画的意境)。当这种简约风格的音乐伴随战斗的时候或是玩家从“Pig-Boy”中听到些许旋律的时候,这种体验就会变得其乐融融。
与背景音乐的简约风格相反的是,人物的配音却非常的绚丽。游戏中充满了大量的对话配音;而且,由于玩家可以扮演不同性别的角色,许多配音甚至被录制了两遍。所有这些都出色的证明了一款游戏应该具有的声音效果。与其像儿童的教科书一样罗列出故事的对话,还不如完全丢掉文字来听故事。
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《辐射3》是款相当吸引人的奇妙之作,以至于玩家容易忽视掉某些细小的缺点。但是,由于这些不足是确实存在的,所以应该在此加以说明。和具有类似世界观和自由度的游戏来说,玩家都会期待着在尝试游戏时能发现一些出错的地方。这对于《辐射3》也同样成立。笔者在游戏过程中遇到过几次主程序崩溃的情况,以及其他的一些小问题。而解决这些问题的最好方法就是重新读取游戏,而且这些小问题不足以妨碍笔者向广大玩家推荐《辐射3》的心愿。
《辐射3》和其他《辐射》系列游戏存在的共同问题都在于画面风格的部分。《辐射》世界中的各种事物——从奇幻的风景到危机四伏,种种这些元素都为游戏创造了一个逼真的氛围。然而,随后玩家会看到某个人或是野生动物出现在画面中,并被提醒说这只是个游戏而已。人物在游戏中的动作显得有些僵硬且缺少生机,这与《辐射3》给予玩家的出色印象和感受是大相径庭的。这种冲突感在第三人称模式下最为突出。到处寻找独特的装备是件不错的事情,但是玩家角色的行动显得非常笨拙,而且让人觉得这种人物形象并没有同其所在的世界融合在一起。
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人物角色的动作可以做的更好些。
尽管如此,《辐射3》的画面表象也是相当出色的。褐色和灰色编制着游戏的主色调,为游戏创造出了别具风采的后现代主义废墟世界。很明显,所有这些都是《辐射3》刻意用来为绝望的环境增添气氛的。而且,就连阴暗的风格都被运用得恰到好处(在这个充斥着死亡、衰败且残存余辉的荒废世界中,玩家不要期待能看到许多绿色、蓝色或是明快的色彩)。贝塞斯达公司(Bethesda)运用细致入微的手法刻画了一个别具一格的游戏世界,而且令人欣然去探索。笔者曾经发现过一个小掩体,在锁着的门附近躺着一具白骨。笔者调查了白骨的四周后发现了一本关于开锁的书和一个卡子——希望只步可及,他却无法拥有。这些含蓄的小故事都值得玩家去仔细探索。
Xbox 360版和PS3版的表现都非常出色,而且两个版本都会偶尔出现画面跳帧的问题。感觉上,这两个版本的不同之处和两者与PC版之间的差异相比不足为奇。
如果玩家想了解更多关于《辐射3》的消息,请点击此处查看实战报告。
结束语:
很少有游戏可以在许多方面都达到优秀,甚至在相互冲突的领域。《辐射3》却能够在不牺牲主线剧情的基础上为玩家提供非常高的自由度。它在展示精彩战斗的同时也融入了颇具深度的角色扮演系统。玩家在游戏中见到的人物都非常的生动,而且在那种残酷的世界中还时常的伴有幽默感。虽然在技术上讲还存在一些不足,但是这些与《辐射3》给玩家的整体印象相比微不足道。《辐射3》是个具有难以置信的奇幻氛围,而且为玩家提供了多种引人入胜的游戏方式。《辐射3》将是今年玩家能够享受到的最好的游戏之一。 终于看到长长的带有论据的测评了 写的不错...受教 越看越想玩
什么时候下得完啊 顶一下~~~~~~~~~~~~正在玩 好文章啊。赞一个! 看得我把显卡超频了
结果还超坏了
为什么改成这种模式啊..还是喜欢辐射2 好的评论.赞一个 第一人称会 有晕眩的效果啊,,,,还是喜欢2代那种第三人称 呵呵。先顶一下你。再慢慢看 这才是评测,看得我血脉喷张 做评测的人没有弹出?
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