lin1983 发表于 2016-11-29 19:57

【优化待改善,有图像BUG,1080降低几个特效最低50帧】

同是解锁第一时间玩,看门狗2的优化和1代差不多水平,比GTA5好一些(GTA5刚开始优化不行,而且不少BUG,也是等了俩月后才基本优化完善,BUG也少了)。
正午时间段的美工比1代强很多,1代在清晨傍晚午夜等时间段画面非常好,但正午太白了,结果弄得高材质也是看着一片糊(近距离才能看出来是高材质)。2代所有时间段的效果都不错。选项比1代丰富很多,可以开混合抗锯齿了,但只开SMAA的情况下锯齿比1代开SMAA下明显。阴影比1代加强,但相对应的性能消耗也更大,1代阴影至少要调为高,超级是最好的,即使是高阴影下栏杆的阴影也是比较模糊,低阴影下阴影分辨率低而且是软阴影基本快看不到栏杆的阴影了。2代即使阴影开低效果也不错,感觉普通阴影下,从低到超级就是阴影范围的区别。几何描绘距离是新增选项,GTA5也有,但看门狗2即使选择0,也不会有太明显的物品近距离突显的情况,这点比GTA5强(GTA5至少得开50%),不过这个选项挺吃性能。

优化还是需要改善,这一世代,从看门狗1代开始(UBI在这一世代第一个真正本世代游戏),到ACU、枭雄、全境封锁,远哭4,等等,都是得过一两个月优化完善(这两年其他公司的游戏也不少是这样的,甚至还有回炉的大蝙蝠)。

4790K,16G,1080。几何开非常高,几何距离0,阴影超级,反射距离开高,2MSAA+FXAA,关闭垂直同步,其他全开全最高,开车逛街,极限最低48-50帧,不少时候50多帧,其他时间60帧多。GPULOAD有波动,毕竟沙盒,但波动比GTA5小。CPU瓶颈时候不那么多。狗2优化现在看只能说还凑合,有待改善。

玩了几个小时,有图像BUG,遇到3次,几何图形瞬间变黑又马上恢复。其他问题目前还没发现

lin1983 发表于 2016-11-29 19:59

另外,狗2的实际硬件要求起点也比1代高不少,而且上限也非常高

v10763896 发表于 2016-11-29 20:09

你玩刚开始的哪个地方会不会出现人物走动时物体边缘有拖影,而却会闪?

lin1983 发表于 2016-11-29 20:41

v10763896 发表于 2016-11-29 20:09
你玩刚开始的哪个地方会不会出现人物走动时物体边缘有拖影,而却会闪?
...

没注意啊

v10763896 发表于 2016-11-29 20:42

lin1983 发表于 2016-11-29 20:41
没注意啊

我区,不是只有我的才有问题吧

mailpan 发表于 2016-11-29 21:08

游戏要求确实挺高的,LZ试过用TXAA吗,感觉开了以后帧数下降更大。

星、辉 发表于 2016-11-29 21:44

gta5优化不行 = =?我刚出的时候玩的很嗨啊

a843887196 发表于 2016-11-29 22:23

星、辉 发表于 2016-11-29 21:44
gta5优化不行 = =?我刚出的时候玩的很嗨啊

反正我GTA5自定义里不敢开2.5的“预载?“,忘了是不是这个了……其他的全最高,这个只要一开2.5 在2K下只能25帧~40帧左右吧,每下降一点就涨10+帧,到1.0就能90帧了……
挺吃配置的……

xuyitong2010 发表于 2016-11-29 22:50

a843887196 发表于 2016-11-29 22:23
反正我GTA5自定义里不敢开2.5的“预载?“,忘了是不是这个了……其他的全最高,这个只要一开2.5 在2K下 ...

那个是2k 4k分辨率的意思,我也是醉了跟特效无关的

a843887196 发表于 2016-11-29 23:17

xuyitong2010 发表于 2016-11-29 22:50
那个是2k 4k分辨率的意思,我也是醉了跟特效无关的

不是吧,2K 4K是屏幕分辨率吧……是画面调整设置,开2.5真心不行……

lin1983 发表于 2016-11-30 09:33

星、辉 发表于 2016-11-29 21:44
gta5优化不行 = =?我刚出的时候玩的很嗨啊

GTA5只是门槛低,游戏刚出时候特效多开一些帧数很不稳

wude1331 发表于 2016-11-30 09:39

其实UB最近两年的游戏都是后面补丁就会带来优化,才发布的初期确实不咋地。

lin1983 发表于 2016-11-30 09:43

mailpan 发表于 2016-11-29 21:08
游戏要求确实挺高的,LZ试过用TXAA吗,感觉开了以后帧数下降更大。

Txaa和Msaa都是性能消耗很大,这一代Txaa太糊了,我只开了2Msaa,不能再开高了,否则30多帧了。0msaa和2msaa帧数几乎差了一倍,但不开msaa锯齿太多,即使只有2msaa但对于锯齿都改善很多,这点和gta5一样

lin1983 发表于 2016-11-30 09:52

还有就是这一代原生鼠标输入,操作提升不少。高清材质即使1080分辨率下也有用,这一代镜头距离主角远了不少,但瞄准状态下距离拉近,区别还是明显,虽然系统预估显存消耗是4.8G,不过实际最高达到6G(和主楼一样的有几个特效没开最高情况下),比1代显存要求又提高了不少

a306079758 发表于 2016-11-30 11:32

1080也不能全开高素材60FPS以上,看来优化真垃圾:@

cklim78 发表于 2016-11-30 12:01

a306079758 发表于 2016-11-30 11:32
1080也不能全开高素材60FPS以上,看来优化真垃圾

先不说这是新游戏, 优化好不好不是这样比较的吧... {:3_93:}
Guru3D有评测报告, 他们的结论就是这次游戏的优化做的不错.
http://www.guru3d.com/articles-pages/watch-dog-2-pc-graphics-performance-benchmark-review,1.html

mars81cn 发表于 2016-11-30 20:14

本帖最后由 mars81cn 于 2016-11-30 20:17 编辑

lin1983 发表于 2016-11-30 09:43
Txaa和Msaa都是性能消耗很大,这一代Txaa太糊了,我只开了2Msaa,不能再开高了,否则30多帧了。0msaa和2m ...

我980TI,帧数在和你同设置情况下几乎一致,如果你也是1080P的话。

不过,阴影这个,我感觉开超级还不如开非常高或高甚至子再低一点,因为除了超级外其他所有阴影都是软的,而偏偏超级明显太硬了,硬的非常假那种,尤其风吹着大片树叶的阴影投在地面或车体上时,活脱脱一个黑色透明贴图在晃悠。而PCSS或HFTS不用说了,目前最逼真的阴影效果,后者比前者细节更多些。我感觉一定需要软阴影的话,开PCSS就好了,HFTS比起PCSS帧数更低,不然就开除了超级外的其他阴影。至于为何单单超级阴影那么硬,我也不明白。

然后TXAA,我其实一直有个疑问,为何大家都喜欢那种锐利的效果,其实我觉得从抗锯齿角度来讲,2倍TXAA远比2倍MSAA效果好啊,尤其在一起开SMAA的情况下。模糊么单纯相比这两个效果肯定是TXAA要模糊点,或者说是圆润点,但整体看起来,画面明显毛刺少了干净多了啊,尤其配合景深,很多时候的效果非常精致,然而为何都宁可忍受满屏闪烁的毛刺也要所谓的锐利呢?可惜TXAA确实比同倍数的MSAA更吃帧数。

我现在是把几何开到非常高,材质分辨率超级,距离0,其他一些都最高,阴影PCSS,TXAA2倍,SMAA,那个什么页框交错千万不能开,开了确实帧数显著提高,但树叶什么的越在阳光下越是明显闪烁,画面说不上来的怪怪的,所以我关了。这样下来帧数在白天比晚上低,光影多的地方只有40多。另一个方案就是关闭TXAA,但其他所有东西都开满,阴影也开到HFTS,帧数表现差不多。反正么,这游戏最吃帧数的,就是阴影和抗锯齿了。


对了,补充下,我觉得这游戏的TXAA比起GTA5里的TXAA,没那么模糊,要精致一些,GTA5里那TXAA才是真的糊,不光边缘,感觉就连车体什么的表面都蒙了一层灰一样。

dai1182773315 发表于 2017-2-5 00:29

mars81cn 发表于 2016-11-30 20:14
我980TI,帧数在和你同设置情况下几乎一致,如果你也是1080P的话。

不过,阴影这个,我感觉开超级还不如 ...

980ti可以在超级的基础上,开启PCSS,额外细节50%(其实70%以下都不怎么影响帧数。如果影响了就把几何降低一档,几何就是物体细节距离,额外细节是在这个基础上增加的,同理的还有地形和树木),环境反射非常高,旧金山雾景一定要关闭拍照再开(这个会影响清晨雨天雾天的帧数而且是卡顿的那种剧烈讲帧,实际效果不好,雾气观感太薄,不如不开),txaa+smaa一定要开,没了CG质感怎么对得起出色的光影呢~!
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