残夜之魂 发表于 2017-8-29 09:12

payne123456 发表于 2017-8-29 02:04
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{:3_56:}外网自己搞不就好了别老是麻烦大神

sy031653 发表于 2017-8-29 09:53

游客hj 发表于 2017-8-18 22:33
bdm 找 xx 00 64 00 xx, 你会发现很多一样的 ,
前面的xx标识攻击后对手状态后面的为伤害
只能说这么 ...

新版的XV2 Xml Serializer.exe 可以把bdm 轉成xml 編輯
詳細修改屬性項目,還是由游客hj講解
我劃紅線地方,應該是要常常修改狀態跟傷害的項目


游客hj 发表于 2017-8-29 10:21

sy031653 发表于 2017-8-29 09:53
新版的XV2 Xml Serializer.exe 可以把bdm 轉成xml 編輯
詳細修改屬性項目,還是由游客hj講解
我劃紅線地方 ...



xml都是10进制的,习惯UE改的 注意数值转换 ,例如 打中对手麻痹 16进制0E在xml里为14
其他击中烟雾类型、声音我都没弄过 就不晓得了

1273428290 发表于 2017-8-29 10:33

sy031653 发表于 2017-8-29 09:53
新版的XV2 Xml Serializer.exe 可以把bdm 轉成xml 編輯
詳細修改屬性項目,還是由游客hj講解
我劃紅線地方 ...

求教,自建赛亚男用邪念波动作,脸部很奇怪有办法解决吗?

游客hj 发表于 2017-8-29 17:15

本帖最后由 游客hj 于 2017-8-29 17:51 编辑

游客hj 发表于 2017-8-29 10:21
xml都是10进制的,习惯UE改的 注意数值转换 ,例如 打中对手麻痹 16进制0E在xml里为14
其他击中烟雾类 ...
没事 把希望之剑弄成 自动攻击版全程无敌http://pan.baidu.com/s/1jIkmrxc


沸腾领域 Z连击数版http://pan.baidu.com/s/1nvC62fB

darkslayervergi 发表于 2017-8-29 18:38

sy031653 发表于 2017-8-29 09:53
新版的XV2 Xml Serializer.exe 可以把bdm 轉成xml 編輯
詳細修改屬性項目,還是由游客hj講解
我劃紅線地方 ...

大大,能否给我一个希望之剑的X2M ? 用了CREAT里面的,游戏显示UNKNOW SKILL

浪神帝尊 发表于 2017-8-29 18:40

@sy031653姐大大能不能一次性发完啊

1822850621 发表于 2017-8-29 18:50

请问变身后发型全是超1不改变,这是什么问题

payne123456 发表于 2017-8-29 19:50

残夜之魂 发表于 2017-8-29 09:12
外网自己搞不就好了别老是麻烦大神

自己也弄过,不过啊,碰见很多问题,资源难找,电脑最近老是出问题,所以也是很心累我真心觉得大神弄得比自己要很多,毕竟我也是偶尔弄弄,很多地方都没法和大神比啊{:3_103:}

木星上行. 发表于 2017-8-29 20:11

我装后新加的人物名字全是英文,怎么破老哥?我看你的 是汉字

payne123456 发表于 2017-8-29 22:44

木星上行. 发表于 2017-8-29 20:11
我装后新加的人物名字全是英文,怎么破老哥?我看你的 是汉字

脚本冲突,也就是你装的mod和你其他的mod冲突了,检查下,重新安下mod

2540868841 发表于 2017-8-29 23:27

老铁这个怎么用我新手

浪神帝尊 发表于 2017-8-30 03:09

怎么用下载好了

ares110 发表于 2017-8-30 10:16

直接复制到游戏目录就行了吗?小白不懂。。。求解

pro20170616 发表于 2017-8-30 12:04

sy姐好腻害,顶一个找

pro20170616 发表于 2017-8-30 12:24

sy031653 发表于 2016-12-3 19:00
孫悟空(初代)
如果動作改成地球人



Sy姐姐,你可以把自建地球人动作里的如意棒变身动作移植到其他人物动作中,先找下变身动作的id地址,(就是那个变身技能动作在HUM.ean文件里的第几行,一般在最后几行),再找下如意棒变身技能的.bac文件,查找文件里的ean index对应的数值id(16进制数数值就是对应HUM.ean文件里的变身动作地址),然后就安照这样把技能迁移到其他人物中就可以啦!

darkslayervergi 发表于 2017-8-30 16:12

游客hj 发表于 2017-8-29 10:21
xml都是10进制的,习惯UE改的 注意数值转换 ,例如 打中对手麻痹 16进制0E在xml里为14
其他击中烟雾类 ...

若要修改单个技能伤害,是不是只要修改 08 value 的值就可以了?其他的调用ID啊,状态啊,都不用改?

游客hj 发表于 2017-8-30 16:38

darkslayervergi 发表于 2017-8-30 16:12
若要修改单个技能伤害,是不是只要修改 08 value 的值就可以了?其他的调用ID啊,状态啊,都不用改?
...

是的 ,,,

sy031653 发表于 2017-8-30 17:17

pro20170616 发表于 2017-8-30 12:24
Sy姐姐,你可以把自建地球人动作里的如意棒变身动作移植到其他人物动作中,先找下变身动作的id地址,(就 ...

你都知道怎改了~
還要我幫你做~
自己想辦法吧~

賽亞人要有棒子,要修改特效~
地球人應該不用改


http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5ODE3MzY1Ng

游客hj 发表于 2017-8-30 17:28

sy031653 发表于 2017-8-30 17:17
你都知道怎改了~
還要我幫你做~
自己想辦法吧~


如意棒这种变身人物攻击动作会变化的    变身动作改好了还得弄变身后人物攻击动作 bac,bcm一堆东西
累死 跟重做技能没区别 吃力不讨好 太闲才会去改还是直接用原来动作就好


sy031653 发表于 2017-8-30 17:31

sy031653 发表于 2017-8-30 17:17
你都知道怎改了~
還要我幫你做~
自己想辦法吧~


賽亞人 裝備 如意棒大師~攻擊出現棒子的方法

需要把 (請解包檔案)

\DB Xenoverse 2\data\vfx\chara\HUM\底下 所有檔案 COPY 到

\DB Xenoverse 2\data\vfx\chara\SYM\ 底下 然後 HUM.eepk 改名成 SYM.eepk

之後 修改 賽亞人 102 槽的 變身 技能 選 KIN,其他必殺 究極 要不要 隨你

然後 把 地球人的動作 COPY到 賽亞人SYM目錄,請自己解包檔案,改名字

\data\chara\HUM\HUM.cam.ean
                           HUM.ean
                           HUM_PLAYER.bac
                           HUM_PLAYER.bcm
                           HUM_PLAYER.bdm
TO
\data\chara\SYM\SYM.cam.ean
                           SYM.ean
                           SYM_PLAYER.bac   
                           SYM_PLAYER.bcm   
                           SYM_PLAYER.bdm

進游戲賽亞人 裝備 如意棒大師 ~變身後~就有棒子,攻擊也有棒子



sy031653 发表于 2017-8-30 17:34

游客hj 发表于 2017-8-30 17:28
如意棒这种变身人物攻击动作会变化的    变身动作改好了还得弄变身后人物攻击动作 bac,bcm一堆东西
累 ...

我就是看到 AFTER的BAC~
我就不想改了~EAN 動作我會複製到死
變身動作只有2個,但變身後攻擊動作超多的~

雷克斯之手 发表于 2017-8-30 19:23

sy031653 发表于 2017-8-27 23:08
單純 桃紅 跟 超藍 新動作比較好套進去bac
問題是 eepk 外在特效,我沒研究過 2者合1過~
而且我最近也不太 ...

S姐改变动作 就好 特效什么的我不太在乎只是改变动作的话应该怎么弄?

游客hj 发表于 2017-8-30 21:28

sy031653 发表于 2017-8-30 17:34
我就是看到 AFTER的BAC~
我就不想改了~EAN 動作我會複製到死
變身動作只有2個,但變身後攻擊動作超多的~


把你的终极悟空的气焰 改了下不过感觉更适合超蓝o(╯□╰)o



sy031653 发表于 2017-8-30 22:39

游客hj 发表于 2017-8-30 21:28
把你的终极悟空的气焰 改了下不过感觉更适合超蓝o(╯□╰)o

你是改725的位置嗎?

游客hj 发表于 2017-8-30 22:46

sy031653 发表于 2017-8-30 22:39
你是改725的位置嗎?

是的,蓝色气焰取自地球人满气效果

sy031653 发表于 2017-8-30 22:56

游客hj 发表于 2017-8-30 22:46
是的,蓝色气焰取自地球人满气效果

謝謝~測試效果 滿棒的
我發現還有黑閃電


游客hj 发表于 2017-8-31 00:20

sy031653 发表于 2017-8-30 22:56
謝謝~測試效果 滿棒的
我發現還有黑閃電

不想要 被攻击时气焰一大串拖影的话 可以把 <Asset_To_Use value="178" 中的I_05属性 设置为1,<I_05 value="1" />

残夜之魂 发表于 2017-8-31 08:30

{:3_48:}感觉还不错

darkslayervergi 发表于 2017-8-31 10:39

sy031653 发表于 2017-8-30 22:56
謝謝~測試效果 滿棒的
我發現還有黑閃電

感觉还是粒子特效的好看点
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查看完整版本: (V1.07繁體中文 1001 mod NPC 以造型跟龍珠超角色為主)