还是回归3代的无缝大地图好点吧
你觉得呢当然好啦,关键是你不怕卡顿。;P 现在慢慢也习惯了,回想起3代各种不读图都觉得不可思议 世界三代好,人物四代好 4代算是对3代无法解决后期游戏贴图资源过多造成卡顿的一种妥协的让步,重归读图模式。
无缝和读图各有其妙处所在,否则游戏厂商为迎合市场全做沙盒游戏了。
无缝地图妙处在活着真实,缺点是优化很难做到完美
假如把《模拟人生5》做成上古卷轴5那样的地图,估计60%的玩家要望而兴叹了吧?
几个资料片下来根本带不动了.
模拟3小人去隔壁城镇是把原住址时空暂停的,4代虽然传送,但解决了这问题。
PS:没玩过三代,听某个模拟系列老玩家描述的两代区别。
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{:3_55:}在解决由于地图过大造成的各问题基础上加入社区内串门不读图还是很期待的。比如这次《都会生活》资料片同楼层邻居互动还要读图,玩家就有理由失望了。
PS:你若说全球玩家不是普及I7+GTX1080+固态硬盘+36G内存了么?那当我没来过。
飘逸清风 发表于 2016-11-9 19:20
4代算是对3代无法解决后期游戏贴图资源过多造成卡顿的一种妥协的让步,重归读图模式。
无缝和读图各有其妙 ...
{:3_92:}现在3000块钱的学习机装得最多,你不属于学习机一类!都发烧友堆硬件还能说你什么呢,我帮装好多机器大多数都是2800一台的学习机。发烧硬件的一套都有没有遇到过
飘逸清风 发表于 2016-11-9 19:20
4代算是对3代无法解决后期游戏贴图资源过多造成卡顿的一种妥协的让步,重归读图模式。
无缝和读图各有其妙 ...
我内存是16的,其他一样。但是3代依然卡顿。听说有种NVMe的固态硬盘不知能不能不卡
我愿爱 发表于 2016-11-9 19:44
我内存是16的,其他一样。但是3代依然卡顿。听说有种NVMe的固态硬盘不知能不能不卡
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3代卡顿是游戏自身设计上的问题,只要配置足够,就和硬件无关了。固态硬盘只能改善读、存档的速度,对游戏流畅性几乎没影响。我玩模3时是开着测试软件的,全程满帧60。别的游戏是掉帧才卡,模3是满帧也卡。说明游戏优化不好。 现在就期望哪一天无缝大地图会与丝滑般顺畅在一起生活 king1059 发表于 2016-11-9 19:35
现在3000块钱的学习机装得最多,你不属于学习机一类!都发烧友堆硬件还能说你什么呢,我帮装好多 ...
我只是举个极端的例子,我自己也是老爷机,安装几个MOD就出现卡顿和动作延迟了。
但好歹能继续玩,这就是4代回归读条模式后老爷机用户们的福利。
本身我自己是个沙盒类游戏的粉丝,但为了游戏顺畅,我理解4代的这次改动。
....配置跟得上么~~~~~~ 卡顿闪退 嗯,之前在网上看到的解释和5L说的一样。只能希望技术更快发展以及窝的钱包也鼓起来,买得起吃配置的机子。 除非你是I7加固态加1080不然卡死你 其实我觉得可以折中一下就好了 比如M4都是1个小区1个小区的
小区里的几家串门不需要读图这样就完美了 其實我覺得現在都市dlc這樣公寓下樓無縫銜接社區廣場已經很不錯了 确实,感觉读图太频繁了 我感觉 主要是玩人物 玩互动 地图怎么样我其实不怎么在意
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