spectral0 发表于 2016-11-9 14:02

战斗系统规则及心得技巧

本帖最后由 spectral0 于 2016-11-9 14:09 编辑

传说系列向来以战斗富有深度和乐趣著称。本作是系列20周年纪念作,结合了之前各代的优秀特色,战斗设计师为有动龙郎。

移动方式
最早传说系列的战斗系统被称为LMBS(线性动作战斗系统),战斗的双方始终在一条“线”上移动和战斗,直至某一方被消灭,再锁定下一个目标形成新的“线”。进入3D时代后,传说系列的战斗方式增加了FreeRun的设定,模仿自3D格斗游戏。必须锁定一个目标才能进行攻击,在与此目标战斗的过程中基本和怪物猎人、鬼泣这样的动作游戏类似,玩家可控制角色四处移动,没有那条“线”了。

基本战斗规则
能力值
游戏中每个角色都有这些基础能力值,各具有不同的作用。

HP:生命值。当HP减为0时可使用生命瓶等道具复活,也可用神依化复活(只要天族还有HP)。天族在不参与战斗时,HP能随时间回复。

SC(Spirits Chain):游戏中没有普通攻击,每一个招式都需要消耗SC,每个角色的SC上限是100。在待命、防御和移动时该值会自行回复,当前值越低回复越慢、伤害越高、敌人给予的伤害越高、概率效果出现率下降。

BG(Blast Gage):神依化、秘奥义及某些战斗效果需要消耗BG。在待命、防御和移动时该值会自行回复 ,当前值越低回复越快。一般状态下回复得较快。

攻击力:影响特技与奥义的威力。

术攻击:影响奥义与天响术的威力。

防御力:减轻敌人给予的物理伤害。

术防御:减轻敌人给予的术伤害。

集中力:影响SC回复速度和昏眩几率。

招式体系
角色可以放出的招式共有4类:特技(出招快)、奥义(出招中等) 、天响术(出招慢)、秘奥义。人类拥有3种:特技、奥义、秘奥义;天族拥有3种:特技、天响术、秘奥义。

敌我双方的招式可以互相打断,但其中存在3种优先级关系:特技高于天响术(可以打断)、天响术高于奥义(不会被打断且还会减半咏唱时间)、奥义高于特技(不会被打断)。

各种招式都具有熟练度,使用次数越多熟练度越高。熟练度越高则该招式的SC消耗就越少。全术技的总熟练等级越高,则战斗开始时的BG也会增加。

连击&连击数

[*]特技、奥义/天响术之间可以任意组合成为连击,角色默认的连击上限是4段。
[*]连击不一定等于连击数,有一些战斗效果或装备技能可以在一次打击中额外增加连击数。
[*]连击中参合不同种类的招式具有加乘效果:
      多次使用特技可减少需消耗的SC。
      多次使用奥义可提升伤害倍率。
      多次使用天响术可造成更长的失衡时间。
      例如BBBA,BBB的加乘效果只有在切换招式类型的A之后才能发动。

[*]连续发动天响术时,咏唱时间将获得以下效果:
      连续2次:减少20%
      连续3次:减少40%
      连续4次:减少60%

[*]在连击中断后追击,有时候攻击也将视为无效。
[*]战斗效果“连击爆发”:一般状态下3连击后长按RT施放,消耗1BG,回复50SC、可重置连击段数。由可让连击段数突破4的上限。
[*]连击可以从驱离爆发、前滑步开始。

防御

[*]可大幅减轻敌人给予的攻击伤害。
[*]每次接下攻击都能回复SC。
[*]攻击遭敌人防御后,在下一个行动前的SC回复速度减半。(敌我一样)
[*]配合某些战斗效果,持续防御可获得额外好处。但防御太久防御效果会下降。

躲闪

[*]在距离敌人远的时候滑步可以快速接近敌人。
[*]在敌人身旁时滑步则可躲闪攻击。左右滑步可躲闪直斩攻击,后滑步可躲闪横斩攻击,前滑步可躲避单发投掷道具攻击。
[*]任何一种滑步都可闪避无法防御的攻击。
[*]遭受吹飞攻击时无法发动对应闪避。

特技

[*]可以用方向键+B键的形式发出5种特技,左右键组合出的招式攻击范围大,上下键组合出的招式带前后位移。
[*]敌人昏眩时,若以初段特技击中敌人,可以增加BG,但仅限一次。

奥义

[*]可以用方向键+A键的形式发出5种奥义,键位可自定义。
[*]奥义出招慢于特技,因此在连击上难度更大一些。
[*]有些奥义可以突破敌人的防御。

天响术

[*]可以用方向键+A键的形式发出5种奥义,键位可自定义。
[*]天响术需要咏唱,但攻击范围和威力都高于特技和奥义。咏唱完成后不放开按键则算蓄力,可在任意时机发动。
[*]某些无属性的天响术具备独特性能,在敌人有特定BUFF时可夺取该效果。
[*]高阶天响术可以追击倒地的敌人。

秘奥义

[*]必须在敌人受到伤害切进行连击计数后才能发动秘奥义。
[*]用秘奥义打倒敌人后可以获得比平常多2倍以上的Grade点数,并且该敌人的道具掉率也会增大。

属性与能力值的增减
某些特技只要发动就会附带1类几率效果:自身能力上升。

无论任何种类的招式都具有属性,属性共有5种:无、火、地、水、风。每种属性的招式在击中时都会附带2类几率效果(能力值下降和异常状态),三者的对应关系为:无-攻击力下降-麻痹、火-术攻击下降-烧伤、地-防御力下降-缓慢、水-术防御下降-猛毒、风-集中力下降-疲劳。比如:面对弱点是火属性的敌人,术攻击下降的几率会变为2倍,烧伤的几率也会变为2倍。面对术攻击下降的敌人,使其烧伤的几率会变为4倍。

弱点与抗性

[*]每个敌人具有弱点和抗性,分别为5属性中的某些属性。
[*]在攻击时使用其弱点属性可以增加伤害,回复30%消耗的SC。
[*]在攻击时使用其抗性属性则会减少伤害,降低自己SC回复速度。
[*]一旦击中弱点敌人就会进入弱点连击状态(会显示WEAK字样),需要连击来维持该状态。敌人在该状态中所有人对其的攻击无论是否含抗性都算弱点伤害,威力大增。此时失衡时间变长。只要使用具有种族特性的术技,即使敌人没有属性弱点也可以打出弱点连击状态。
[*]神依时弱点连击状态不需要连击维持,将持续到总伤害量表消失。神依前的最高连击越多,此量表持续时间越长。使用弱点属性的其他技能攻击时,伤害将增加。
[*]敌人的抗性状态分为4种:减少(伤害减半,容易遭到防御)、霸体、无效(90%伤害减免)、反射(伤害遭到反弹)。

异常状态

[*]异常状态为:麻痹(行动容易被打断)、烧伤(失衡时间变长)、缓慢(移动速度大减且无法滑步)、猛毒(HP减少)、疲劳(SC回复力大减,咏唱时间加倍)。
[*]在所有异常状态下HP都不会回复,昏眩几率翻倍,对应能力值的上升效果失效(对应关系见上述段落)。
[*]强化连锁的敌人不会陷入异常状态。

几率效果

[*]所有攻击术技都具备某种几率效果:令敌人昏眩、提高自身能力、降低敌人能力、让敌人陷入异常状态、吸收HP等。
[*]在以下条件达成时几率会提高:
         符合弱点属性的异常状态几率为2倍。
         对应属性的能力下降时,异常状态几率为4倍。
         驱离爆发后的连击,几率效果出现率为2倍。
         使用者SC越多几率越高。
         滑步后使用术技,几率增为1.4倍。

[*]曾经中过一次的几率效果将难以再中第二次。

种族技能

[*]装备技能中有一类技能称作“种族技能”,可对特定种族增大伤害并且减少来自该种族的伤害。

神依化

[*]在一般状态下,部分技能带来的回复效果将被储存起来(HP槽中水蓝色的部分),只有进行神依化才能立刻转换为HP。
[*]合体两者的攻击力、术攻击力、集中力、HP和装备技能都将相加。
[*]神依后B为奥义A为天响术。
[*]连击上限变为3段。
[*]天响术的咏唱时间变短。
[*]神依瞬间可防御天响术。
[*]待命时可咏唱回复秘义,消耗1BG。
[*]连击时可发动驱离爆发,消耗1BG。击中时昏眩率较高,受敌人防御力的减免,敌人HP越少伤害越大。
[*]攻击次数会减半。
[*]神依后会产生伤害量表,量表结束后需再次神依才会出现。
[*]即使不是连击,总伤害量也会不断累积。

战斗心得和技巧
由上述基本战斗规则得出的战斗技巧。

获得更多SC/减少SC消耗的策略
维持高SC,提升回复速度,减轻敌人给予的伤害,更容易触发几率效果。
防御敌人的攻击,回复SC。
攻击弱点,回复SC。
当攻击被防御或闪避时,暂时停止攻击。
不使用敌人具有抗性的招式。
多次使用特技,减少SC消耗。
选择集中力较高的装备。
选择带“昏眩成功时SC回复10”、“连击时减少消耗SC+1%”技能的装备。
在装备中凑出奖励技能“SC消耗减半”。

获得更多BG/减少BG消耗的策略
在一般状态下多使用防御或闪避攻击。
选择带“ 连击中每10次命中时BG+5%”、“ 击败敌人时BG+8%”、“ 击晕敌人时BG+8%”技能的装备。
在装备中凑出奖励技能“ 最大BG+1”、“ 秘奥义BG消耗-1”、“ BG为0时BG自动回复+100%” 。
开启战斗效果中满足一定条件可减少BG消耗的效果。

选择攻击方式的策略
尽量选用不同种类的招式攻击,避免敌人硬直时间缩短。还能为自己带来各种BUFF,为敌人加上各种DEBUFF。
在奥义/天响术前加入几次特技,以带来SC消耗降低的BUFF。
针对敌人爱用的招式种类,多使用优先级更高的招式进行克制。
系统机制鼓励连击,可以维持各招式在连续发动时带来的BUFF。
连击如果中断,则应马上调整战斗节奏转为防守或躲闪,以求快速回复SC,准备组织下一次进攻。
在敌人昏眩后,不必再保留SC,全力进行输出。
一边闪避敌人攻击一边给予弱点连击和连击,使敌人昏眩或陷入异常状态后发动神依,并使用其弱点属性的招式攻击,是打出高伤害的关键。系统机制不鼓励在此状态连击。
视敌人防御力和队友的追击情况来判断是否使用驱离爆发。
HP充足但BG少的时候恢复成一般状态。

战斗前策略
研究好敌人的资料,选用带对应种族技能的装备进行战斗。
由于几率效果会随着战斗时间增长而越难触发,因此对于长时间战斗不必依赖与几率效果有关的收益。

战斗中策略
把血少的天族换回下场,待HP回好后再换出来。
精准的防御要和看准反击时机相互结合,短暂的防御是可以的,但游戏机制不鼓励持续防御。
在一般状态下累计HP储存量,然后遇到危机就神依化。
平时多使用各种术技,练高熟练度。
优先杀掉强化连锁的敌人。

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