fo4edit怎么改武器用的弹药和子弹射出的样子???
打算魔改下开始那冰冻枪,,改成学院蓝色散射的射线,用能量核心。带冰冻效果。。。。malkty 发表于 2016-11-8 16:45
1.需要 從 Projectile 上找 LaserRifleBeamLtBlue(藍色激光) 然後 用 OverrideProjectile 參數將 "藍色激光 ...
改成融合核心之后,能像激光加特林一样,放一个能打几百发吗?还用改什么吗.我在分析那个改外星破坏枪的MOD,那作者把那枪给改成了散射还有自动,还有用融合核心,用核心的时候弹夹500发,不用核心用电池100多发
malkty 发表于 2016-11-8 16:45
1.需要 從 Projectile 上找 LaserRifleBeamLtBlue(藍色激光) 然後 用 OverrideProjectile 參數將 "藍色激光 ...
哥们怎么给武器上面加暴击属性??
我这样加的没效果...
eudemonghost 发表于 2016-11-10 08:46
我昨天试着把罗伦佐文物枪那个爆炸效果加到高斯枪上,可那个爆炸的效果会把弹道改成龟派气功一样的振波… ...
罗伦佐文物枪的爆炸效果和高斯槍的彈道都拆開
高斯槍的 Projectile 彈道參數 可以添加罗伦佐文物枪的爆炸效果
我還是傳檔給你看好了...
链接:http://pan.baidu.com/s/1dE11dap
密码:l1bo
你應該要去抓別人做好的東西下載參考一下比較有幫助
這個是我做的導彈模組化 裡面有轉換彈道效果和爆炸效果
eudemonghost 发表于 2016-11-10 07:36
哥们怎么给武器上面加暴击属性??
我这样加的没效果...
要加武器爆擊機率 你得拷貝一個 00061676 爆擊機率技能 用附魔參數將技能加到機匣上面就可以了 第二張圖片不對..怎麼會是狂暴劑哩...武器機匣會需要這東西嗎?
持續時間不能設為零嗎...效果會無限
malkty 发表于 2016-11-10 17:48
要加武器爆擊機率 你得拷貝一個 00061676 爆擊機率技能 用附魔參數將技能加到機匣上面就可以了 第二張圖 ...
暴击那个属性那里怎么设置???参数怎么填?怎么填能加技能?
另外在问下,双蛋那个附魔,怎么改射出去的子弹数目,是这哪个参数? 准备搞一个散弹传奇附魔,把冲锋枪或者突击抢能变成散弹枪那种,射出去好几个弹片的传奇属性。{:3_98:} malkty 发表于 2016-11-10 17:38
罗伦佐文物枪的爆炸效果和高斯槍的彈道都拆開
高斯槍的 Projectile 彈道參數 可以添加罗伦佐文物枪的爆 ...
这个MOD真BT啊,,,,这个导弹。。。。可以把世界轰平了吧。。。。
eudemonghost 发表于 2016-11-11 12:49
这个MOD真BT啊,,,,这个导弹。。。。可以把世界轰平了吧。。。。
是啊 這只是試驗品
eudemonghost 发表于 2016-11-11 12:04
暴击那个属性那里怎么设置???参数怎么填?怎么填能加技能?
另外在问下,双蛋那个附魔,怎么改射出去的子弹数 ...
加入 Num Projectlie 參數 調整數量即可
malkty 发表于 2016-11-11 15:45
加入 Num Projectlie 參數 調整數量即可
怎么写?
穿甲FormID,Float
ADD
ActorValues
ArmorPenetration"穿甲"
75
0
比如这个穿甲的.这样写到第几行??
eudemonghost 发表于 2016-11-11 16:38
怎么写?
在 ADD 下面 點 ActorValues 按F2鍵 有參數清單可以調整另外 Num Projectlie 參數也包含在內
比如这个穿甲的.这样写到第几行??<<< 這個是....甚麼意思? 是排列嗎?
malkty 发表于 2016-11-11 20:22
在 ADD 下面 點 ActorValues 按F2鍵 有參數清單可以調整另外 Num Projectlie 參數也包含在內
比如这个 ...
恩,,会写了,,,就是蓝色激光那个,怎么写??每一行代码写什么?
本帖最后由 eudemonghost 于 2016-11-11 20:48 编辑
malkty 发表于 2016-11-11 20:22
在 ADD 下面 點 ActorValues 按F2鍵 有參數清單可以調整另外 Num Projectlie 參數也包含在內
比如这个 ...
对了还有冰冻枪那个冰冻效果怎么加到改造配件上呢,,冰冻枪那个直接写到了抢的对象效果EITM-Obiject Effect这一栏了.EnchCryoFreeze "低温冻结" 怎么能吧这个加到配件上呢?
比如做一个学院冷冻电容器
eudemonghost 发表于 2016-11-11 20:31
对了还有冰冻枪那个冰冻效果怎么加到改造配件上呢,,冰冻枪那个直接写到了抢的对象效果EITM-Obiject Effect ...
我發那個導彈模組化不是跟效果一樣嗎? 做一個或是拷貝機匣..把低溫凍結加進 "魔法" 的參數裡面 就完成了
eudemonghost 发表于 2016-11-11 20:30
恩,,会写了,,,就是蓝色激光那个,怎么写??每一行代码写什么?
麻煩你 去看一下我寫的導彈模組化....每一行都是原版的參數拷貝下來並修改而成的 慢慢學 不要急著找我問問題 我把修改的完完全全放在MOD上了....
malkty 发表于 2016-11-12 00:51
麻煩你 去看一下我寫的導彈模組化....每一行都是原版的參數拷貝下來並修改而成的 慢慢學 不要急著找我問 ...
{:3_101:}{:3_101:}{:3_101:} 很多看不懂呀..........
malkty 发表于 2016-11-12 00:33
int 304 只是設定數值 無影響 1~99999 都沒有狀況
NPCAmmoList 是 NPC 能夠永遠使用指定武器上的 "原版" ...
不设置NPCAmmoList 这个参数行吗???有什么影响不?
malkty 发表于 2016-11-10 17:48
要加武器爆擊機率 你得拷貝一個 00061676 爆擊機率技能 用附魔參數將技能加到機匣上面就可以了 第二張圖 ...
大神,,帮我看一下,这个暴击参数我用附魔代码写上了,,可是没有效果。。。。。 eudemonghost 发表于 2016-11-14 23:56
大神,,帮我看一下,这个暴击参数我用附魔代码写上了,,可是没有效果。。。。。 ...
武器只有爆擊傷害輸出....肯定是哪裡不對....
malkty 发表于 2016-11-10 17:38
罗伦佐文物枪的爆炸效果和高斯槍的彈道都拆開
高斯槍的 Projectile 彈道參數 可以添加罗伦佐文物枪的爆 ...
高斯枪的弹丸效果是哪个代码呀,,,找半天没找到,,会不拆
malkty 发表于 2016-11-10 17:38
罗伦佐文物枪的爆炸效果和高斯槍的彈道都拆開
高斯槍的 Projectile 彈道參數 可以添加罗伦佐文物枪的爆 ...
这两个一个是高斯,一个是文物枪的那个弹丸特效,,, 要改弹道改哪个呢??? 弹道效果改成高斯那种射线,,,打到人爆炸效果保留文物枪。
本帖最后由 malkty 于 2016-11-17 18:23 编辑
eudemonghost 发表于 2016-11-17 17:32
这两个一个是高斯,一个是文物枪的那个弹丸特效,,, 要改弹道改哪个呢??? 弹道效果改成高斯那种射线,,,打 ...
001CC149 就是高斯彈道 下面有 Explosion 添加 MS09PushExpiosion 即可
別忘了 檢查一下 (罗伦佐文物枪) MS09PushExpiosion 是否有設定 可爆炸 參數 沒有那個的話打出來是不會爆炸的
malkty 发表于 2016-11-16 15:23
傷害都分配到 "武器" 開火發射彈數而定 但不是每一粒彈丸打中目標有較大傷害的...而是彈數散佈越大傷害會 ...
谢谢大神指点,我旧版本看不到呢、、、
malkty 发表于 2016-11-17 18:18
001CC149 就是高斯彈道 下面有 Explosion 添加 MS09PushExpiosion 即可
別忘了 檢查一下 ...
我搞定了...那几个参数都研究了一下。能改声音,还有爆炸的击飞效果。。。 俺调太高,打死怪尸体都不知道飞哪去了。。。
eudemonghost 发表于 2016-11-17 21:05
我搞定了...那几个参数都研究了一下。能改声音,还有爆炸的击飞效果。。。 俺调太高,打死怪尸体都不知道 ...
能飛向極限的高度...據說有個隱藏BUG 只要擊倒死亡爪和巨獸的BOSS 再用導彈連續狂轟 會被爆炸擊飛很遠 然後....一擊必殺...經驗值入手
malkty 发表于 2016-11-17 22:26
能飛向極限的高度...據說有個隱藏BUG 只要擊倒死亡爪和巨獸的BOSS 再用導彈連續狂轟 會被爆炸擊飛很遠 然 ...
下面这个图是潜行状态隐身,,我想写一个脱离潜行状态隐身的条件,,该怎么写??
{:3_115:}俺英语水平小学一年级,,,找半天没有一个关于脱离潜行的词,找到一个移动的和冲刺的。但是人站起来不动的话会脱离潜行。
eudemonghost 发表于 2016-11-18 00:48
下面这个图是潜行状态隐身,,我想写一个脱离潜行状态隐身的条件,,该怎么写??
隱形護罩下面 Equal to 參數 其中一段寫著是is Sneaking (是潛行狀態下) 的設定....恩...假設移除的話就是隱形了 ?
給我你發的那張圖片代碼...我要查查...
malkty 发表于 2016-11-18 15:41
隱形護罩下面 Equal to 參數 其中一段寫著是is Sneaking (是潛行狀態下) 的設定....恩...假設移除的話 ...
这个是我改的敏捷系技能里面潜行第五级的,把那个变透明的换成隐形小子那个隐身了,这样怪就发现不了。加了两个效果,,蹲下触发隐身,潜行的时候会一直隐身,第二个技能是蹲下触发一个15秒的隐形小子。可以蹲下以后起来跑15秒也是隐身的,可是这样的话,刚蹲下的话就触发15秒那个隐身了,如果一直蹲着在起来,15过后那个就没效果。我在想怎么让这个计时器从解除蹲下那一刻开始,而不是蹲下的时候开始。你看下我这个MOD。我现在就是纠结触发器的问题,想让它能在解除潜行那一刻触发15秒的隐身,而不是蹲下那一刻触发。 不明觉厉先马住……赞美技术贴 1111212121
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