我发现一个事情
使用pakmod不一定非要放在Content/Paks/~mods下{:3_105:}于是我又水了一贴Paks/文件夹下任意建立一个文件夹都可以读取mod,而且文件夹名随意,,,,
这样的话如果有槽位冲突mod可以分开放在各个文件夹里,不用的时候连文件夹整个剪切走
也可以在文件夹名字上做更多文章,比如分类加中文注释(大概)
是的。某次为了不读mod就把~mod改成~mod23333了,结果还是被读出来了。 pigsea 发表于 2016-11-5 15:22
是的。某次为了不读mod就把~mod改成~mod23333了,结果还是被读出来了。
中文名字也好{:3_63:}
但是,读取mod的优先权问题我一直搞不懂,就是两个同样文件的mod到底最后会认哪个的问题,
而且这个问题挺重要的,因为。。。说来话长,懒得打字了~ 这样有用么,槽位还不是一样只有那几个?
kenfoxy 发表于 2016-11-5 21:35
但是,读取mod的优先权问题我一直搞不懂,就是两个同样文件的mod到底最后会认哪个的问题,
而且这个问题挺 ...
我觉得可能和pak的文件名有关,按字母先后顺序?{:3_94:}我猜的
用PAK把全部*.PAK解压后,覆盖回去源目录,发现不能进去游戏了。。。。读完CAPCOM就黑屏跳出,后来把在C盘下LOCAL的V1.12更新拷贝回来游戏的/PAKS目录下后,再建立~mods空文件夹,就可以进去了。是不是随便放一个*.PAK文件就可以了呢?毕竟V1.12的更新有1个G这么大。{:3_108:}
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