这里是教程:
http://www.gamersky.com/handbook/200908/146958.shtml
虽是SF4的,但原理通用,只要注意SF5的不一样地方是:
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0406020A08
感谢分享 kenfoxy 发表于 2016-11-19 21:25
工作很忙,实在不能一一照顾了,抱歉,大家先将就着用吧,或者有时间的自己研究修改吧~
这里是教程:
http ...
用最新版的MOD管理器转换后也用不了了,楼主有空的话能否更新一下?先谢谢了
以上两个版本更新对应2.0:
感谢更新。 kenfoxy 发表于 2016-12-25 23:02
以上两个版本更新对应2.0:
@kenfoxy
更新偷懒了吧 ;P。。。虽然C91换名CNL后,MOD可用在2.0里了,但用了这个MOD,春丽各项数据都是卡婊2.0的更新之前的Season 1,等于玩的是Season 1的春丽。可否基于Season 2 的BAC和BCM文件修改而不是升级Season 1的旧BAC、BCM文件呢?
karlak 发表于 2016-12-26 04:53
@kenfoxy
更新偷懒了吧 。。。虽然C91换名CNL后,MOD可用在2.0里了,但用了这个MOD,春丽各项数据都是 ...
是的,我的更新只是对应2.0版本,没有使用Season2的数据,原因有两个:
1、卡表所谓的平衡性调整,只是自欺欺人的做法,无非就是哪个角色被核心玩家熟练了,用得出彩了,下次就把这个角色削弱;哪个角色被核心玩家遗忘了,下次就把这个角色稍微增加下各项有利帧数。。。这种细微调整在民间的出招修改面前简直可以忽略不计!!!想想,我修改的版本中,春丽及尤里安的charge招数都不用charge了,增加低空百裂脚、简单且强大的tc连技了,老桑的不和谐转圈变更为简单的半圆了,这些相对于卡表所谓的平衡性调整,是何等的增强?!所以,用Season1的数据还是用Season2的数据来改,有不同意义么?
2、卡表太表,更新高潮来得太频繁,而出招修改本需要较大的工作量,若跟随卡表的高潮节奏来做动作的话,那将是恶梦{:3_186:}
kenfoxy 发表于 2016-12-26 10:04
是的,我的更新只是对应2.0版本,没有使用Season2的数据,原因有两个:
1、卡表所谓的平衡性调整,只是 ...
有没有资料2.0到底都更新改变了啥?{:3_195:}
退休老干布 发表于 2016-12-26 10:12
有没有资料2.0到底都更新改变了啥?
http://bbs.17utt.com/thread-2492028-1-1.html kenfoxy 发表于 2016-12-26 10:04
是的,我的更新只是对应2.0版本,没有使用Season2的数据,原因有两个:
1、卡表所谓的平衡性调整,只是 ...
我記得我以前在玩4代的時候總有一種感覺:就是招式能上手 但每次都玩得不是很痛快 總有一點騷了癢但不容易騷到癢處的感覺
其實CAPCOM在設計遊戲時 會利用一些巧妙的設計讓你想玩下去 會讓你掌握一些東西 嘗點甜頭但不會讓你贏得很輕鬆跟直接改這些數據其實就是在玩這套
那是一種遊戲心理學
ryox22003 发表于 2016-12-26 17:12
我記得我以前在玩4代的時候總有一種感覺:就是招式能上手 但每次都玩得不是很痛快 總有一點騷了癢但不容易 ...
街霸4出了好几个版本的出招修改{:3_123:}爽到不行啊还有自创招式,mod才是游戏本体,,,
卡婊都将角色的平衡性把该角色的招式输入难度也考虑进去了,春丽的拳脚压制厉害,要是还能像隆和肯那样不用蓄力,指令发波还得了,对手会被压着打死的。不过修改后还是蛮好玩的,极度厌恶2.0版本春丽被狂削。楼主可否把那招旋风腿改回来,还是原来的蓄力版用得比较顺手和有成就感,其他不变就可以了 InitInstance 发表于 2016-12-28 23:30
卡婊都将角色的平衡性把该角色的招式输入难度也考虑进去了,春丽的拳脚压制厉害,要是还能像隆和肯那样不用 ...
第一个版本就没动SPINNING BIRD KICK 啊{:3_170:},
就是这个:Fox_Chun_Li_46p_214k.pak
kenfoxy 发表于 2016-12-28 23:59
第一个版本就没动SPINNING BIRD KICK 啊,
就是这个:Fox_Chun_Li_46p_214k.pak
这个春丽等于是第一季的春丽吧,低空百裂改过来了了,但百裂脚和波又不能爆VC了,这样可以改不?
InitInstance 发表于 2016-12-29 01:13
这个春丽等于是第一季的春丽吧,低空百裂改过来了了,但百裂脚和波又不能爆VC了,这样可以改不?
...
不好意思啊,我没有研究第二季的出招数据。。 kenfoxy 发表于 2016-12-26 10:04
是的,我的更新只是对应2.0版本,没有使用Season2的数据,原因有两个:
1、卡表所谓的平衡性调整,只是 ...
调整帧数表平衡角色这事儿,卡婊一年就做一次。2.0是SFV第一个平衡性升级,要说这也频繁,我也是醉了。毕竟是你的MOD,你随意啦,只改出招不改其他属性只是单纯建议而已。
karlak 发表于 2016-12-30 06:46
调整帧数表平衡角色这事儿,卡婊一年就做一次。2.0是SFV第一个平衡性升级,要说这也频繁,我也是醉了。毕 ...
不是一年一次啊,k姐。。。Vega7次、春丽6次、Ryu6次、肯6次、连老桑都有4次。。。。。MD卡表就是净做些没用的事情{:3_137:}
kenfoxy 发表于 2016-12-31 11:35
不是一年一次啊,k姐。。。Vega7次、春丽6次、Ryu6次、肯6次、连老桑都有4次。。。。。MD卡表就是净做些 ...
也许你是对的哦!街霸5我没仔细研究每次升级文件。不过估计你把每次升级都当作bac/bcm调整了?那些都是更新stage, costume, story mode啥的,season 1唯一一次有可能触碰出招和帧数的就是减少输入延迟帧数的那次升级,但我怀疑没有触及bac和bcm。当然,我没有用FlexHEX之类软件对比新旧bac文件数据异同。不过你想想,卡婊整个一年都在办比赛,所有人物的帧数在season 1都是固定不变的,到了2017年才会第一次调整,怎么可能变来变去,人家还办不办比赛了?season 2的帧数也同理会持续到2018年。
卡婊才没有那么勤快。以街霸4为例,8年时间,涉及到全部角色的bac和bcm一共只有5+1个版本:vanilla,super,AE,2012,Ultra加上给街霸5试验的omega。中间bug fix只涉及到个别角色,而且每个版本只有1次。等我配好了新电脑,再来改街霸5的出招。
我就想问一下,网战可用吗? y7ityi8mtyiy6i
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