使命召唤7黑色行动第三方自开发组件包更新(含地图编辑器)文件下载以及安装教程 (04-27 )
本帖最后由 Remaster_ARX-4 于 2018-5-27 01:19 编辑COD7是2010年的动视大作,开发组treyarch是在11年发布了COD7的beta版Mod Tools(这玩意几乎就是接近原版开发小组使用的开发程序组件),只是可惜组件中并没有作为MOD玩家最爱的地图编辑器(Radiant),所以比较鸡肋。
现在,国外的一个ID引擎的老程序员修复了原组件不支持的地图编辑器(Radiant),并加入了方便玩家开发编辑的新工具组,所以现在对于使用COD7游戏执行程序和他对应的开发软件对原游戏进行大幅魔改并达到任意添加自己喜欢的题材和内容都是可行的。
资源安装顺次
覆盖组件补丁包需要什么样的游戏原文件主体:
从STEAM提取的完整原版游戏文件以及嵌入的官方beta开发套件包http://pan.baidu.com/s/1bpA7T2f
打上国外Bgamer网站发布的最完整完善的离线crack修改过的补丁文件替换steam正版文件,以及附加的启动器
http://pan.baidu.com/s/1eQ1WieIbY ZHM86
覆盖国外SE2DEV,Nukem9制作的MOD补丁
http://pan.baidu.com/s/1qXKG58C
从cod5官方放出的开发组件包中提取部分文件到cod7现有已完成以上补丁覆盖的特定文件目录
cod2rad.exe, cod2map.exe,CoDWaWRadiant.exe重命名成CoDBoRadiant.exe
最后打上国外SE2DEV,Nukem9制作的开发组件https://pan.baidu.com/s/1TigWEJsDtyF1LTIwZRcmzA 密码: cyf6
文件结构
steam正版最新版主体
+官方未带有Radiant工具的beta版Mod Tools开发组件包 +Bgamer离线crack补丁
+SE2DEV制作的增强型MOD补丁
+cod5的部分开发组件程序
+cod7第三方开发组件补丁
运行加载mod功能的游戏game_mod.bat,正版不清楚是否可用
制作mod
bin下的启动器启动mod快捷工作台,运行各个子开发组件,自行收集添加资源,编译链接成最终文件
无需多言,先抢沙发 虽然不怎么懂,但是支持希望大神们 研究。 我也有7,正版就别用了,以前的cod动视好像都不太支持mod。 很棒的消息 不过像楼主这样的Moder太少了{:3_111:} 本帖最后由 GEEKiDoS 于 2016-12-4 12:25 编辑
就是给正版用的,盗版由于无边窗口冲突的原因还要进行修改重编译才能窗口化正常使用,代码内直接强行关了VAC: //
// Force sv_vac 0
//
PatchMemory(0x005A272C, (PBYTE)"\x00", 1);
PatchMemory(0x005A272E, (PBYTE)"\x00", 1);
PatchMemory(0x00655051, (PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90", 5);
如BGT5要在窗口化下正常工作,这需要删除dvar.cpp内的
//
// Patch CreateWindowExA style
//
DWORD style = WS_VISIBLE | WS_SYSMENU | WS_CAPTION;
if (r_noborder->current.enabled)
style = WS_VISIBLE | WS_POPUP;
PatchMemory(0x006B7A74, (PBYTE)&style, sizeof(DWORD));// R_CreateWindow
PatchMemory(0x006B7EC1, (PBYTE)&style, sizeof(DWORD));// R_ResizeWindow或修改为: dvar_s* linker_noborder;
............
linker_noborder = Dvar_RegisterInt("linker_noborder", 0, 0, 1, 1, "Enable borderless windowed mode");
............
//
// Patch CreateWindowExA style
//
DWORD style = WS_VISIBLE | WS_POPUP;
if (linker_noborder->current.enabled)
{
PatchMemory(0x006B7A74, (PBYTE)&style, sizeof(DWORD));// R_CreateWindow
PatchMemory(0x006B7EC1, (PBYTE)&style, sizeof(DWORD));// R_ResizeWindow
}然后重编译
如果不删除,会造成一窗口化就出现溢出的问题
附上修改并编译好的东西:
UPDATE一下:
一个快完工的BO地图https://ugx-mods.com/forum/index.php/topic,11026.0.html
(看起来质量挺高的 作者的U2B有更多视频) 请问这个MOD地图怎么用
请问这个MOD怎么用 GEEKiDoS 发表于 2016-12-4 11:28
就是给正版用的,盗版由于无边窗口冲突的原因还要进行修改重编译才能窗口化正常使用,代码内直接强行关了VA ...
VAC关闭的是SP还是MP ?
Maze_and_knos. 发表于 2017-1-7 20:21
UPDATE一下:
一个快完工的BO地图https://ugx-mods.com/forum/index.php/topic,11026.0.html
(看起来质量 ...
BO3 的吧?
支持支持,谢谢分享!!支持支持,谢谢分享!!
支持支持,谢谢分享!!支持支持,谢谢分享!! 感谢楼主分享 ,谢谢 额,楼主,第一个百度云链接挂了,请重发一下吧! 请楼主把所有资源再发一遍吧! 外接的地图编辑器补丁在哪里下载? Remaster_ARX-4 发表于 2017-2-26 17:30
BO3 的吧?
额,楼主,第一个百度云链接挂了,请重发一下吧!
Remaster_ARX-4 发表于 2017-2-26 17:30
BO3 的吧?
请楼主把所有资源再发一遍吧!
Remaster_ARX-4 发表于 2017-2-26 17:30
BO3 的吧?
外接的地图编辑器补丁在哪里下载?
QZYMYa 发表于 2017-12-30 12:24
外接的地图编辑器补丁在哪里下载?
匿了一年,地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1TigWEJsDtyF1LTIwZRcmzA 密码: cyf6
谢谢分享!!支持支持,谢谢分享!! Remaster_ARX-4 发表于 2018-5-17 23:40
匿了一年,地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1TigWEJsDtyF1LTIwZRcmzA 密码: cyf6
楼主请把第一个链接重发一下吧。
“从STEAM提取的完整原版游戏文件以及嵌入的官方beta开发套件包”
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