凌月书生 发表于 2016-10-17 13:13

简单研究与简单修改,附带示例MOD下载。更新派系特性文件。

本帖最后由 凌月书生 于 2016-10-18 14:23 编辑

吐槽预留……

目标文件位置:\\Endless Space 2\Public\Simulation


派系特征文件:“SimulationDescriptors”

文件原文(以传奇英雄2为例):
    <SimulationDescriptor Name="FactionTraitLegendaryHeroes2" Type="FactionTrait">
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="2" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="2" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>
    </SimulationDescriptor>
要点提示:
TargetProperty:目标属性
Value:数值
Operation:直译操作,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比
Path:目标路径
TooltipHidden:隐藏提示,true或者false
Priority:有限度

示例修改:
    <SimulationDescriptor Name="FactionTraitLegendaryHeroes2" Type="FactionTrait">
      <Modifier TargetProperty="PopulationGrowthUpkeep"                Value="-0.5"   Operation="Percent" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- ×人口增长维护 -->
      <Modifier TargetProperty="GarrisonMoneyUpkeep"Operation="Percent"Value="-0.5" Path="ClassEmpire//ClassGarrison"/>    <!-- ×舰队维护 -->
      <Modifier TargetProperty="TechnologyCost"                Value="-0.5"   Operation="Percent" Path="ClassEmpire/ClassResearch"/>    <!-- ×科技研究成本 -->
      <Modifier TargetProperty="BuildingProductionCostReduction"      Operation="Subtraction" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- -建筑生产成本 -->
      <Modifier TargetProperty="ShipProductionCostReduction"          Operation="Subtraction" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- -舰船生产成本 -->
      <Modifier TargetProperty="RecipeCostReduction"                Value="-0.5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire" Priority="1"/>    <!-- +模块费用成本 -->
      <Modifier TargetProperty="PeacefulTreatyCostReduction"                Value="-0.5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire"/>    <!-- +政治条约成本 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumCommandPoints"   Operation="Addition" Value="5" Path="ClassEmpire"/>    <!-- +指挥点数 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumMovement"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip"/>    <!-- +移动点在飞船 -->
      <Modifier TargetProperty="Happiness"      Operation="Addition"Value="50"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- +快乐在星系 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationFood"      Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +食物 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationIndustry"Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +工业 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationDust"      Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +星辰 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationScience"   Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +科学 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawFood"                Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐食物 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawnIndustry"         Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐工业 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawDust"                Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐星辰 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawScience"             Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐科学 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeTiny"/>    <!-- +人口在微型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeSmall"/>    <!-- +人口在小型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeMedium"/>    <!-- +人口在中型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeLarge"/>    <!-- +人口在大型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeHuge"/>    <!-- +人口在巨型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumShipProbeStock"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip,ShipRoleExploration"/>    <!-- +节点分析 -->
      <Modifier TargetProperty="Damage"                                 Operation="Percent" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip/ClassSection/ClassModule,ClassModuleWeapon"/>    <!-- ×伤害模块武器 -->
      <Modifier TargetProperty="GroundBattleDefenderTroopsMaxHealthMultiplier" Operation="Percent" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ColonizedStarSystemStateColony,ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- ×驻防部队生命值在星系 -->
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>    <!-- ×英雄维护成本 -->
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>    <!-- +英雄经验每回合 -->
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>    <!-- +英雄经验每回合在系统 -->
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>    <!-- ×英雄维护成本在系统 -->
    </SimulationDescriptor>
总结说明:
你可以交替修改Operation、Path、TargetProperty来实现不同加成;
配合FactionTraits、GuiElements、ES2_Localization_Locales……几个文件可以创造新的派系特性。


特殊星球文件:“SimulationDescriptors”

文件原文(以托尔星球为例):
    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetTor" Type="UniquePlanet" >
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawIndustry"    Operation="Addition" Value="1" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawFood"      Operation="Addition" Value="3" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawScience"   Operation="Addition" Value="7" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawDust"      Operation="Addition" Value="1" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawPrestige"    Operation="Addition" Value="8" />
    </SimulationDescriptor>
要点提示:
name:星球内部名称,UniquePlanetSophons(智者母星)、UniquePlanetCravers(渴望母星)、UniquePlanetVampirilis(阿尼母星)、UniquePlanetVenetians(里斯母星)
Type:星球类型,UniquePlanet(唯一)、
Modifier:修饰符,PlanetRawIndustry:工业、PlanetRawFood(食物)、PlanetRawScience(科学)、PlanetRawDust(金币)、RawMaximumPopulation(声望)、Happiness(幸福)、RawMaximumPopulation(人口)、PlanetDepletionMax(消耗)

示例修改:

    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetCravers"    Type="UniquePlanet" />

    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetCravers" Type="UniquePlanet" >
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawIndustry"    Operation="Addition" Value="100" /><!-- Addition添加数值、Percent百分比 -->
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawFood"      Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawScience"   Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawDust"      Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="Happiness"            Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation" Operation="Addition" Value="14"   Path="ClassPlanet"/><!-- 最大14 -->
      <Modifier TargetProperty="AnomalyCount"         Operation="Addition" Value="1"Path="ClassPlanet"/><!-- 最大1 -->
      <Modifier TargetProperty="PlanetDepletionMax"   Operation="Addition" Value="5000" Path="ClassPlanet"/>
    </SimulationDescriptor>

总结说明:
你可以通过只修改单个种族母星来实现作弊或加强难度。


英雄参数文件:SimulationDescriptors

      <Property Name="SkillPoints" BaseValue="15"/><!-- 初始技能点 -->
      <Property Name="SpecializationPoints" BaseValue="0"/><!-- 专业点数? -->
      <BinaryModifier TargetProperty="SkillPoints" Operation="Addition" Left="$(Level)" BinaryOperation="Subtraction" Right="1" Path="ClassHero"/><!-- 每升多少级给予技能点 -->
      <BinaryModifier TargetProperty="SpecializationPoints" Operation="Addition" Left="$(Level)" BinaryOperation="Division" Right="5" Path="ClassHero"/><!-- 每升多少级给予专业点 -->

凌月书生 发表于 2016-10-17 13:14

本帖最后由 凌月书生 于 2016-10-17 14:29 编辑

根目录解压即用,注意备份:

更新说明:
1610172更新:母星添加了幸福加成和消耗上限。

示例简介:

●全种族初始母星加强
●英雄初始大量技能点

附件下载(基于α0.1.0版本):
**** Hidden Message *****

示例图片:

rich19999 发表于 2016-10-17 13:22

谢谢感激啊正需要啊

wychang 发表于 2016-10-17 14:33

过来看看,学习学习

gale5986 发表于 2016-10-17 15:18

下载来用看看会不会更有趣

241771201 发表于 2016-10-17 15:22

过来看看,学习学习
請問有0.13漢化消息嗎@@

dzb214092 发表于 2016-10-17 17:31

大神那你地修改器类....还有 汉化组干嘛去啦

simon_cui 发表于 2016-10-17 17:34

谢谢提供

木条 发表于 2016-10-17 17:58

看看.............

migsu 发表于 2016-10-17 18:05

谢谢分享!!!

liu83123 发表于 2016-10-17 18:26

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

woosong 发表于 2016-10-17 18:34

999999999999999999999999999999999

dzb214092 发表于 2016-10-17 19:01

缺粮食啊啊啊 加了法律还缺粮.................

cc11224545c 发表于 2016-10-17 19:10

感謝修改分享~~~~~~~

凌月书生 发表于 2016-10-17 19:17

dzb214092 发表于 2016-10-17 17:31
大神那你地修改器类....还有 汉化组干嘛去啦

!!!我也是玩家啊,無聊自己研究修改,跟漢化組修改器組八竿子打不著啊

lichkingfall 发表于 2016-10-17 19:23

LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

kinemax 发表于 2016-10-17 19:48

好东西,谢谢楼主分享

xmrsdbt 发表于 2016-10-17 19:57

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

0081s 发表于 2016-10-17 20:02

6666666666666666

阿魏酸琐琐碎碎 发表于 2016-10-17 20:14

{:3_92:}{:3_92:}

kuku小夭 发表于 2016-10-17 20:25

看看貌似不错啊

wcnmdjnb 发表于 2016-10-17 20:59

谢谢分享

海洋之心 发表于 2016-10-17 21:08

kankan~~~~~~~~~~~~~

sos13342 发表于 2016-10-17 21:29

zhichig a啊啊啊

balabalxiaomoxi 发表于 2016-10-17 21:35

几乎罚款了事的积分老卡机第三方

妲己在美丶终究 发表于 2016-10-17 21:37

感谢楼主分享

lvyan2015 发表于 2016-10-17 21:49

感谢分享!

panws98 发表于 2016-10-17 22:17

RE: 简单研究与简单修改,附带

avarice 发表于 2016-10-17 22:44

非常感谢楼主

梦梦丶戴比莉雅 发表于 2016-10-17 22:54

赞一个,能改母星科技是吧
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