侠客前传是否符合大家心目中的要求
个人觉得改进的部分还很大,这游戏满分十分的话我只给6分,勉强及格。先说说我的想法吧。本传的养成模式我个人不喜欢,前传还是比较符合我心中的要求。不过我觉得改进的地方很多。
先说秘籍吧,个人认为内功和武功因该分为残本和全本,特别是那些顶级武功和绝世内功之类的,毕竟江湖低等级的武功也就罢了,高等级的武功除了拜入门派,散人想要学到高级功法应该是千难万难。而最容易的就是抢劫门派武功了,其次就是奇遇和灭门抢功法了。所以有很多散招,和缺了开头或者中间的内功心法。应该设置为可以学习,但是走火入魔或者什么负面状态之类的比较大,其次是误打误撞学成功。这个天赋可以帮忙
说实话既然是大地图自由模式,为何没有门派拜师。这个我觉得必须改进,而且判出师门肯定也得设计,古时候拜入门派是比较难得,大部分都是散人学个三脚猫两招,不是三言两语就可以轻易拜入门派的,所以拜师这个有很大的搞头。自创门派和自创武功肯定也需要设计。
还有邪线,个人认为江湖设定最好的方面就应该是邪线,哪个江湖不是暗流涌动,血雨腥风?这里面剧情反转应该很大。
打斗方式嘛,说实话我认为江湖最好玩的是养成方式,培养队友,前传的传闻模式我觉得是一大亮点。打斗方式是不是回合制我觉得没什么。如果做到九阴真经这种模式我就谢天谢地了。
主线剧情结束后我觉得应该江湖能继续演练下去,毕竟江湖时刻都在变动,还有收集功法之类的,十大兵器,等等,这些都值得去玩。可以设定年限。如果结束一周目后,开始二周目,我个人希望有继承一周目的一些东西,当然是很少很少,然后第二周目电脑也会加强,比如天赋,功法之类的。我觉得可以借鉴一下金庸X,看一下他们的模式。
BUG太多,总体来说十年前的水平甚至不如。 你问为何不能拜师,因为别人是逍遥派的人= = 我最烦的就是整天拜师拜师的人,说的好像老金群能拜师一样 个人感觉这些要求可有可无,没什么太大影响,别的可以说是个人喜好,但拜入门派这点是要洗一下,毕竟前传的主角是大师兄和二师兄而不是自建人物,至于邪线也一样,因为剧情固定了是没法改的。其实单机游戏自由拜师或自由加入门派我觉得并不妥(不仅是指河洛的两款游戏)我的看法主要就是一点“剧情”,自由拜师想像很美好实际不现实,一个自由的武侠世界门派不会少也不能少,如果自由拜师的话得刻画多少人物和剧情?。。。。先不说现在的游戏公司或是制作组有没有这个能力和精力和态度。就算强行真做出来了也是良莠不济,肯定也是有好有次,然大部分玩家只会挑选最强力的门派玩一遍然后done。。其他的都成为了陪衬。综上自由拜师最后就是鸡肋。以上个人拙见。。见谅 其实这代最好雕琢的就是武功系统。把武功按等级分类,然后把高级武功设定在比较难的情节上面,或者几选一的剧情上面。。这样可以提高可玩度,也可以增加培养队友的乐趣。
还有角色可培养度要更自由一些,用拳的可以学刀,但就是比用刀的威力低。。这些都是可以通过MOD来实现,本来我想优化这方面数据做出苍龙逐日那些的武功系统,可惜没有时间。
本帖最后由 啊王 于 2016-10-18 15:34 编辑
这作我给7分,怎么说呢,6+1吧
无数的bug+粗糙的建模+感人的优化+3流的剧情+伪自由的沙盒,让我觉得这个游戏只能及格
但是1分在于这游戏在这几年的国产中确实是不错的了,所以加一分鼓励,不是说这游戏多好,而是近几年游戏太烂
这作的武功系统,还有招人的小任务和支线,还有最后的结局大串联我觉得还不错
至于战旗模式,就不说了,初级战棋模式,能说啥呢
liaoliao890526 发表于 2016-10-18 14:09
个人感觉这些要求可有可无,没什么太大影响,别的可以说是个人喜好,但拜入门派这点是要洗一下,毕竟前传的 ...
作为单机来说确实是这样,但是怎么说,门派本来就是强弱共存的,而且门派能做的东西很多,比如发扬门派,收弟子,当祖师,让自己的门派成为江湖第一大派等等。
整个江湖缺少拜师这种事会少了整个感觉。要知道以前江湖门派再怎么垃圾,但是你想拜师是很难的。而且很多高深的武功大部分都是从门派里传来的。要么就是靠传承和机遇
虽然说这个剧情确实难做,而且系统也很多。但是有了门派玩点还是非常多的,可玩性也大大增强
touch 发表于 2016-10-18 14:35
其实这代最好雕琢的就是武功系统。把武功按等级分类,然后把高级武功设定在比较难的情节上面,或者几选一的 ...
武功我觉得发展很大,有很多刀剑双修,刀掌之类的,只不过天赋就设定刀天赋更强或者拳掌更强,然后学习另一类型的武功学习速度下降很多等等。高级武功大部分都是靠奇遇和传承。
啊王 发表于 2016-10-18 15:32
这作我给7分,怎么说呢,6+1吧
无数的bug+粗糙的建模+感人的优化+3流的剧情+伪自由的沙盒,让我觉得这个游 ...
我觉得更多的原因是因为好几年没有武侠游戏出门了
给8分
给8分的原因是,我对这个游戏是6分的预期,他给了我7分的表现,导致我想打8分
话说主角是逍遥谷的人,而且是既有人设,注定没法有叛出和拜师之类的设定,这种东西还是寄托于未来的金庸吧 liaoliao890526 发表于 2016-10-18 14:09
个人感觉这些要求可有可无,没什么太大影响,别的可以说是个人喜好,但拜入门派这点是要洗一下,毕竟前传的 ...
大部分玩家只会挑选最强力的门派玩一遍然后done
这句说到了重点
我给7分。。。可玩性还是不错的,至少比我喜欢的古2可玩性高。。。古2玩至大漠就停了,一直到现在。。。 偷东西 队友升级传闻 简直是浪费时间 这个是最大的缺点 a3526544 发表于 2016-10-19 19:46
作为单机来说确实是这样,但是怎么说,门派本来就是强弱共存的,而且门派能做的东西很多,比如 ...
如果光固可玩性其实也没了意思,门派系统做到这份上,相信我绝对会变成了纯养成加模拟经营,武侠还是要以故事剧情为主,围绕着江湖的恩怨情仇,养成模拟经营绝对和剧情切合不到一起,如果揉不进剧情的话,再高的可玩性感觉也是在玩一堆数据
liaoliao890526 发表于 2016-10-19 21:36
如果光固可玩性其实也没了意思,门派系统做到这份上,相信我绝对会变成了纯养成加模拟经营,武侠还是要以 ...
也许是看法不同吧。我对纯剧情模式的不怎么喜欢,个人更喜欢策略经营和养成,不过本传的养成我真心不喜欢玩。
剧情一般般,武功秘籍大部分来的太容易让人体会不到快感。没必要限制一人只能学多少本,低级功法可以容易得,随便练堆属性,九阴九阳之类知名功法就是该有且只有一本!可以设定刷某些个非常难的boss极小几率掉落啥的或者极其复杂的解迷任务才能得到,一遍遍的刷boss爆秘笈这就是乐趣!
有了秘籍想怎么培养伙伴是咱自己的事,就别限制一个人只能学六本内功十二招式了,就该咱自己说的算。有的人想只练主角,有的人雨露均沾,随意。这就是自由度好伐!
传闻该加强下npc也能得到啥秘笈啥装备,一个个裸奔boss真的好吗?要让boss走在咱的前沿,不管咱多强,打boss一定要吃力一定要绞尽脑汁这才有快感!
装备太单一,不说暗黑2就算照搬秦殇的打造系统也好啊,为啥暗黑2一遍遍玩呢?刷装备啊!顺便吐槽下侠客系列的打铁、炼药系统,有还不如木有呢。
本传矿石、药材还分那么多种呢,前传直接一个词“稀有”概括了……那么多地图就不能矿洞挖挖矿树林采采药,然后咱自己搭配制造装备,随机出属性条多爽快!
任务也是太死板了,在这里吐槽下万恶的攻略!剧透党毁了一部连续剧,攻略党毁了一个好游戏。自从能上网单机游戏每况愈下,为啥?
没乐趣了!
游戏的乐趣在于未知,都看攻略了啥都知道了,还怎么体会当初的那种感觉。
谁也阻止不了攻略党,就像谁也不能强迫自己不看一样。
所以制作方下点功夫呗。
秘笈boss随机掉落、武器装备随机属性、任务也是随机发放,技能别那么多无谓限制可以随意搭配,说白了一切都随意一点,让他攻略不过来,应该也不难好吧。
最后再说一点,学习暗黑2通关之后能出噩梦、地狱难度应该也不难吧。不提升难度玩二周目、三周目很快就没了动力了。
dlc能在细节上下下功夫就好了。 一言以蔽之:走错片场。
你不能要求杰洛特不做猎魔人,也不能限制龙裔只加入一个阵营。侠客也只能从逍遥谷开始。她不是一个模拟经营游戏,更不是一个刷刷刷的游戏。 a3526544 发表于 2016-10-20 09:41
也许是看法不同吧。我对纯剧情模式的不怎么喜欢,个人更喜欢策略经营和养成,不过本传的养成我 ...
本传主角太出戏,特别是养成模式的主角,跟精神分裂一样
:(就该做个高自由度游戏
没什么主线、结局
npc发布随机任务任务五花八门、奖励丰富多样
一成不变的流程要不是还有mod可玩谁去玩三周目、四周目啊 a3526544 发表于 2016-10-20 09:41
也许是看法不同吧。我对纯剧情模式的不怎么喜欢,个人更喜欢策略经营和养成,不过本传的养成我 ...
;P本传可能为了怀旧 完全照搬十年前的武林群侠传
他不想想十年前的游戏在当时是新颖的,可是放在现在……
就只剩情怀了
gl3995 发表于 2016-10-20 10:06
就该做个高自由度游戏
没什么主线、结局
npc发布随机任务任务五花八门、奖励丰富多样
那不就是网游化了……我觉得老滚5那些攻略都提不到的A城少女请你去B城给他老公取一样东西但是B城老公说麻烦你先去C洞穴找到……
或者龙腾3那种地图西边的男人让你去地图北边找他分居的老婆然后她老婆说分居的原因是因为地图南边来了一条双足蜥蜴……
最后也并不会给你什么太好的奖励,不然又会有人说劳资杀个大恶魔还没爆出这么好的材料balabala
这种任务并没有什么存在的价值
:D这种便当式的当然没价值
但是咱们是武侠啊
金古梁那么多现成好素材摘不出一大摞子好玩的任务来么
连奖励书里面都给设定的七七八八了。
网游也不是一无是处,也不必妖魔化。
你们不觉得这游戏的高档秘笈、装备来的太容易了吗?
提高点难度
装备啥的属性条增加点变量,游戏可玩度马上上一个档次 装备应该具有更多随机性的属性(当然,随机也有限制,不论是数值,还是一些BUFF )....高档秘籍可以更改下出处,BOSS(有名有姓的)偷倒也可以(毕竟秘籍可能随身携带),小怪啥的 就不要出秘籍啦...武功特效需要调整下,你能想象拿到天外飞仙学了后,本以为比较牛逼,结果招式特效简直朴素的想哭的感觉(花玖的招式特效倒是可以换用).... zhangyuge1990 发表于 2016-10-20 11:28
装备应该具有更多随机性的属性(当然,随机也有限制,不论是数值,还是一些BUFF )....高档秘籍可以更改下出处, ...
猴子偷九阳,好歹算致敬j老爷子
可是熊九阴虎九阳虎九阴都是什么鬼
玩起来感觉高档次秘笈一文不值的感觉
虽然效果上也就值五毛……
真心说更尊重一下小说中的顶级武学;装备属性不是固定值而是区间变量,随机附加属性条游戏会好玩得多。
gl3995 发表于 2016-10-20 09:58
剧情一般般,武功秘籍大部分来的太容易让人体会不到快感。没必要限制一人只能学多少本,低级功法可以容易得 ...
太随机了的话完美党又要叫了
个人认为设置低级内功和武功能够打小怪得到,中级内功和高级内功就是任务和奇遇了。绝世武功和内功就只能靠残本来集齐了
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