dx12和dx11在画面上有什么不同???
dx12和dx11在画面上有什么不同?多了什么特效吗?这种问题 BAIDU不更快 本帖最后由 yjceyy 于 2016-10-11 19:14 编辑
如果画面一样的情况下 使用DX12 的帧率更高
但是实际上随着游戏公司画面越来越好
用DX升级的方法提高的效率缺正好抵消了 实际几乎没什么进步
画面并不是DX决定是是3D建模和渲染决定的 DX只不过是一个图形接口而已 DX12只不过比以前效率更高而已
所以你看啊 如果游戏不能从底层支持DX12是几乎没效果的你看看古墓丽影10 还有那些打补丁的DX12模式有区别吗 一点点而已 某些还跌了
今年买DX12显卡 就这么简单!
我认为这种说法其实本身就不严谨
现在尤其是dx10以后,特效硬性屏蔽越来越少了,和dx9.0b和c的时代不一样了。大部分游戏的渲染api走dx9还是10还是11甚至可以选。而且甚至很多时候特别老的dx9.0c效果也不会太差
应该说本质上dx9,dx10,dx11,dx12只是不同的工具,尤其是dx10以后,功能都很强大。但是他们要实现一个同样的效果,应该肯定有不同的方法或者说改进的
每个版本的DX都有几个标志性的特效伴随,比如DX7的动态光影(雷神之锤3和3DMARK2000等),DX8的BLOOM光照(波斯王子孤岛惊魂1等),DX9的HDR光照和泛光(刺客信条1上古卷轴4等等),DX10的加强HDR和液体水面演算细节(孤岛危机1刺客信条黑旗),DX11的曲面细分和环境光遮蔽(古墓丽影9-10,巫师3等等)而DX12只是加强DX11的效果而已比如更高一档的环境光遮蔽和曲面细分 有一点明白了曲别的地方了
记得之前吹过一个叫什么光线追踪的特效吧,但是至少现在无论杀手还是古墓崛起什么的,确实都没有当初显卡危机2更新dx11模式后那各种多图对比,让人明确知道dx11都多了什么。
现在dx12确实根本看不出多什么特效了:L
lg1989 发表于 2016-10-12 07:09
记得之前吹过一个叫什么光线追踪的特效吧,但是至少现在无论杀手还是古墓崛起什么的,确实都没有当初显卡危 ...
目前英特尔掌握比较好的光线追踪技术有个演示视频 但是英特尔是不会授权给别人的 光线追踪就算4K甚至8K VR都普及了也不会在家用PC上实用,要求太高。 不就好比一个WIN10(dx12)的新程式也可以在XP(dx9)里开...
反正游戏会支持老版本,除了坑钱外没什么路用(当然可以开全高的土豪机可以开多一点特效)。 dx12改进了CPU使用效率 DX11 画面是有很大进步的,曲面细分就是最具代表性的,比起DX9.0 DX10 进步很大,不能说没有画质上的飞跃。 现在的DX12倒是没看来什么,有待以后程序员的进步。 有点明白了,只是文10系统要,
icm 发表于 2016-10-13 10:07
这个是能明显感到的最大区别。
是啊....
就是想让你痛快掏钱的赶脚, 孤岛惊魂1升级到1.4以后已经完全支持dx9.0c。 不懂 学习学习 =。= 简单来说 一个速度更快 画质更好兼容性也好 墨守成规丶黑墨 发表于 2016-10-19 16:41
=。= 简单来说 一个速度更快 画质更好兼容性也好
貌似内存也小
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